Вот никогда не понимал и не понимаю этих проблем с рандомной генерёжкой. Не стоит же над мастером наблюдатель с кнутом, который не позволит ему дать игрокам выбрать интересующий их класс и переставить местами накиданные статы. На поверхности же решение лежит.
Спасибо за обзор. Недавно тоже свою книжечку получил. Ребята действительно из своих домашних правил крепкую ролевую систему. И оформление в стиле WFRP 1st ed. Если бы они ещё мир свой к этой системе прикрутили…
Ну я написал, что это предвзятый обзор.
Механика очень логичная и простая (брось д100, сравни с навыком), поэтому на ней особо внимание не заострял.
Оружие добавляет урон в размере Бонуса Боя, либо бонусов других атрибутов, в зависимости от качеств, а в дополнительных правилах есть таблица с дополнительными модификаторами урона (тот самый дополнительный дамаг).
Рекомендовал же я её всем из-за обилия сеттингонезависимой информации, которую можно растащить.
Помимо этого, она прямо ориентирована на фанатов ВФРП
Читал сие произведение, но восторгов не разделяю. Честно говоря, меня всегда раздражало обилие хвалебных эпитетов в обзорах, потому что сразу появляется ощущение, что мне пытаются что-то втюхать)
Особенно смущают вот такие предложения:
Всем любителям детальных систем — этот труд определенно приглянется.
Я вот любитель детализированных систем, и высокая летальность мне нравится, и лоу-тех в принципе норм, но мне этот труд не сильно приглянулся. Ну, в игре есть прикольные моменты и объем работы вызывает уважение, но играть/водить это я не буду. Хотя бы из-за полностью рандомной генережки.
ещё детальнее, чем вы представили, нет ещё более детальной
Как любитель Гурпса и немецких систем могу ответить только «Ха!».
К тому же зависит от того, в каком плане понимать детальность. Если в плане набитости книги всякими сущностями, предметами, таблицами, то окей, она детальная. А вот механика показалась мне не то чтобы прямо очень детальной.
И вот как раз о механике в обзоре сказано немного, а мне она показалась, скажем так, неочевидной в нескольких местах, в частности, сравнительные проверки как-то выбиваются из общей колеи.
Лечение тут правда прикольное, но заниматься этим часто пожалуй будет муторно.
В боевой механике очень понравились эти спецдействия, типа грязных трюков, толчков и прочего, что позволяет навесить на противника штраф перед атакой/защитой. Зато вынесло мозг отсутствия параметра «дамаг» у оружия. Есть конечно одно (кажется) свойство, позволяющее докинуть д6 на урон, но это капля в море.
В целом, при первом прочтении механика вызвала довольно смешанные чувства, даже без учета рандомной генережки всего.
1. Ты играл в какой-то другой ВФРП: в нем ты можешь уклониться и парировать только по одному разу (по факту те же самые 2 пд). Причём, для уклонения нужен навык, который есть не у всех, а для парирования нужно встать в стойку или иметь два оружия. Более того, от дистанционных атак уклоняться нельзя (в Цвае уклонение — от дистанционных, парирование — от рукопашных)
2. Перевод — это личный проект. Я согласовал с авторами, они не против русского свободного перевода, при условии отсутствия иллюстраций в тексте (они сами пилят сейчас доступный срд). В настоящее время готово создание (базовые профы, таланты, навыки, таблички для создания), бой, оружие, имущество, лечение, крафт, всякие тяготы и опасности и чарник. В общем, достаточно, чтобы играть без магии. Доведу до ума и выложу
Это шикарно. Особенно то что авторы вылечили вечные увороты вхфб введением пунктов действий. Большое спасибо за обзор, это шикарно.
Вы говорили что делали перевод. Будет анонс? У 101 или самостоятедьно?
Надеюсь он выйдет поскорее, я иначе придётся водить самому (а хочется именно поиграть).
Я считаю, что жизнь персонажа должна иметь ценность. Отсутствие возможности умереть — обесценивает выбор персонажей. Но количество ТПК превысило все разумные пределы, поэтому спешно принимаются меры
Механика очень логичная и простая (брось д100, сравни с навыком), поэтому на ней особо внимание не заострял.
Оружие добавляет урон в размере Бонуса Боя, либо бонусов других атрибутов, в зависимости от качеств, а в дополнительных правилах есть таблица с дополнительными модификаторами урона (тот самый дополнительный дамаг).
Рекомендовал же я её всем из-за обилия сеттингонезависимой информации, которую можно растащить.
Помимо этого, она прямо ориентирована на фанатов ВФРП
Особенно смущают вот такие предложения:
Я вот любитель детализированных систем, и высокая летальность мне нравится, и лоу-тех в принципе норм, но мне этот труд не сильно приглянулся. Ну, в игре есть прикольные моменты и объем работы вызывает уважение, но играть/водить это я не буду. Хотя бы из-за полностью рандомной генережки.
Как любитель Гурпса и немецких систем могу ответить только «Ха!».
К тому же зависит от того, в каком плане понимать детальность. Если в плане набитости книги всякими сущностями, предметами, таблицами, то окей, она детальная. А вот механика показалась мне не то чтобы прямо очень детальной.
И вот как раз о механике в обзоре сказано немного, а мне она показалась, скажем так, неочевидной в нескольких местах, в частности, сравнительные проверки как-то выбиваются из общей колеи.
Лечение тут правда прикольное, но заниматься этим часто пожалуй будет муторно.
В боевой механике очень понравились эти спецдействия, типа грязных трюков, толчков и прочего, что позволяет навесить на противника штраф перед атакой/защитой. Зато вынесло мозг отсутствия параметра «дамаг» у оружия. Есть конечно одно (кажется) свойство, позволяющее докинуть д6 на урон, но это капля в море.
В целом, при первом прочтении механика вызвала довольно смешанные чувства, даже без учета рандомной генережки всего.
Здорово! Жду-не дождусь.
2. Перевод — это личный проект. Я согласовал с авторами, они не против русского свободного перевода, при условии отсутствия иллюстраций в тексте (они сами пилят сейчас доступный срд). В настоящее время готово создание (базовые профы, таланты, навыки, таблички для создания), бой, оружие, имущество, лечение, крафт, всякие тяготы и опасности и чарник. В общем, достаточно, чтобы играть без магии. Доведу до ума и выложу
Вы говорили что делали перевод. Будет анонс? У 101 или самостоятедьно?
Надеюсь он выйдет поскорее, я иначе придётся водить самому (а хочется именно поиграть).