• avatar AbeL
  • 3
Вот никогда не понимал и не понимаю этих проблем с рандомной генерёжкой. Не стоит же над мастером наблюдатель с кнутом, который не позволит ему дать игрокам выбрать интересующий их класс и переставить местами накиданные статы. На поверхности же решение лежит.
проходите мимо, не задерживайтесь.
дополнил пост
дополнил пост
дополнил пост.
Спасибо за обзор. Недавно тоже свою книжечку получил. Ребята действительно из своих домашних правил крепкую ролевую систему. И оформление в стиле WFRP 1st ed. Если бы они ещё мир свой к этой системе прикрутили…
  • avatar Urzum
  • 3
Ну я написал, что это предвзятый обзор.
Механика очень логичная и простая (брось д100, сравни с навыком), поэтому на ней особо внимание не заострял.
Оружие добавляет урон в размере Бонуса Боя, либо бонусов других атрибутов, в зависимости от качеств, а в дополнительных правилах есть таблица с дополнительными модификаторами урона (тот самый дополнительный дамаг).
Рекомендовал же я её всем из-за обилия сеттингонезависимой информации, которую можно растащить.
Помимо этого, она прямо ориентирована на фанатов ВФРП
Читал сие произведение, но восторгов не разделяю. Честно говоря, меня всегда раздражало обилие хвалебных эпитетов в обзорах, потому что сразу появляется ощущение, что мне пытаются что-то втюхать)
Особенно смущают вот такие предложения:
Всем любителям детальных систем — этот труд определенно приглянется.
Я вот любитель детализированных систем, и высокая летальность мне нравится, и лоу-тех в принципе норм, но мне этот труд не сильно приглянулся. Ну, в игре есть прикольные моменты и объем работы вызывает уважение, но играть/водить это я не буду. Хотя бы из-за полностью рандомной генережки.

ещё детальнее, чем вы представили, нет ещё более детальной
Как любитель Гурпса и немецких систем могу ответить только «Ха!».
К тому же зависит от того, в каком плане понимать детальность. Если в плане набитости книги всякими сущностями, предметами, таблицами, то окей, она детальная. А вот механика показалась мне не то чтобы прямо очень детальной.
И вот как раз о механике в обзоре сказано немного, а мне она показалась, скажем так, неочевидной в нескольких местах, в частности, сравнительные проверки как-то выбиваются из общей колеи.
Лечение тут правда прикольное, но заниматься этим часто пожалуй будет муторно.
В боевой механике очень понравились эти спецдействия, типа грязных трюков, толчков и прочего, что позволяет навесить на противника штраф перед атакой/защитой. Зато вынесло мозг отсутствия параметра «дамаг» у оружия. Есть конечно одно (кажется) свойство, позволяющее докинуть д6 на урон, но это капля в море.

В целом, при первом прочтении механика вызвала довольно смешанные чувства, даже без учета рандомной генережки всего.
  • avatar Razy
  • 0
К сожалению, нет.
Шикарно.
  • avatar Urzum
  • 1
Все, чтобы было после 2 издания — ересь, подлежащая уничтожению
В тот же, просто память подводит. И наложился опыт дх с его талантами, дающими второй уворот.
Здорово! Жду-не дождусь.
  • avatar Urzum
  • 10
1. Ты играл в какой-то другой ВФРП: в нем ты можешь уклониться и парировать только по одному разу (по факту те же самые 2 пд). Причём, для уклонения нужен навык, который есть не у всех, а для парирования нужно встать в стойку или иметь два оружия. Более того, от дистанционных атак уклоняться нельзя (в Цвае уклонение — от дистанционных, парирование — от рукопашных)

2. Перевод — это личный проект. Я согласовал с авторами, они не против русского свободного перевода, при условии отсутствия иллюстраций в тексте (они сами пилят сейчас доступный срд). В настоящее время готово создание (базовые профы, таланты, навыки, таблички для создания), бой, оружие, имущество, лечение, крафт, всякие тяготы и опасности и чарник. В общем, достаточно, чтобы играть без магии. Доведу до ума и выложу
Это шикарно. Особенно то что авторы вылечили вечные увороты вхфб введением пунктов действий. Большое спасибо за обзор, это шикарно.
Вы говорили что делали перевод. Будет анонс? У 101 или самостоятедьно?
Надеюсь он выйдет поскорее, я иначе придётся водить самому (а хочется именно поиграть).
Два чая этому жостару!
(Голосом ворчливого старца) Делать людям нечего…
  • avatar Urzum
  • 0
Я считаю, что жизнь персонажа должна иметь ценность. Отсутствие возможности умереть — обесценивает выбор персонажей. Но количество ТПК превысило все разумные пределы, поэтому спешно принимаются меры
  • avatar Urzum
  • 0
В отчете описан конец позапрошлой — где-то полтора часа, и прошлая — где-то ещё 2 часа
  • avatar Lazarus
  • 0
А как долго длилась эта сессия?
Не, ну почему же? Мне вот интересно.