Просто это тогда обесценивает все страдания по поводу убийств детей в любом случае, да и все варианты решения проблем с существами ночи сводит к убийству. С чего бы это убийство Астрид и прочих будет являться героям в кошмарах, когда они прекрасно понимают, что иного выхода не было? Оно будет являться в кошмарах разве что игрокам…
Предложение покаяния Существам Ночи слабо смахивает на несение света, скорее на несение бреда) В центре этого мира противостояние ночи, ну и то, что сами люди при такой разрухе могут быть немногим лучше. Нетерпимость там вообще задвинута на дальние берега.
Если противостоять системе сражения с существами, то это уже история про переход на темную сторону)
Технически, противостоять системе можно было бы, играя за существа ночи и пытаясь дружить с людьми, но на это игромеханика вообще не рассчитана.
Варвара после этого выгнали с игры, я надеюсь? о_0
Это же тупо.
Ну и да, в этой истории гоблин то выглядит нормальным, а варвар… ух, таких игроков легче не звать, чем перевоспитывать, да.
Cправедливости ради, в любом сеттинге про Темную Европе, противостояние системы по умолчанию видится как одна из тем. По крайней мере, когда я читал твой пересказ сеттинга (до нового рульника еще не добрался, сорян), мои мысли были именно об этом.
Да и наверное любой мир, в центре которого нетерпимость и мракобесие, вызывает у игроков желание строить социализм нести хоть какой-то свет.
Диалог напоминает мне рассказ о том, как один игрок заявился гоблином в анти-гоблинскую военную кампанию, где все ненавидят гоблинов, а у части персонажей личные счёты с ними и личная ненависть.
Все это было заранее озвучено, на что игрок за гоблина сказал, что хочет бороться против системы и на первом энкаунтере его убил игрок-варвар, семью которого на глазах у него пытали и убили гоблины
Теоретически даже в сюжете о работе на систему может быть герой-бунтарь против какой-то другой системы. Орк-паладин, скажем, или там эльф-некромант… (добрые дроу стали мейнстримом, да)
Я кстати люблю этот троп про бунтаря против системы, если система кажется мне сильно «стиснутой». Но обычно главгерой-бунтарь фигурирует в сеттингах, в которых сражение против системы, это одна из главных тем. Если же главная тема сеттинга — наоборот подчинение системе, то заниматься бунтарством в нем… выглядит как издевка.
Nalia, развлечься? Катарсисов мне в реальной жизни хватает
Так катарсис — разве не развлечение?
И мне кажется, что тут прям-таки он напрашился, учитывая, что герои принимают Тяжёлое Решение… Которое, правда, обесценивает тот факт, что создания ночи безнадёжны.
Я не знаток оной литературы, но на ум сразу пришли «Речные заводи», один из четырёх великих китайских романов, где героями были как раз разбойники (разумеется, благородные, ну, с точки зрения китайцев). А «Путешествие на Запад», где к просветлению приходит шебутной и хитрожопый обезьян?
Так что были свои бунтари и в восточной литературе.
Если почитать классическую арабскую, японскую, китайскую и индийскую лит-ру то там победа и в целом приход к успеху как раз чаще приходят к поступающим «по правилам», герои — достойные представители своей профессии/класса, а бунтарство ГГ, если оно есть — повод ушибиться, раскаяться и исправиться.
Хотя есть тот же Будда, который нашел свой путь и пришел к успеху, пойдя против мэйнстримной аскезы.
Так что харизматичные борцы с коррумпированой и тупой системой — скорее поделка европейской и вытекающих из нее культур.
Так и знала, что кто-то это скажет…
Потому что зачастую переписать акценты куда проще, чем брать новый сеттинг, который нибось ещё переводить надо, и новую систему учить. Потому что в этом сеттинге тебя может 80% привлекать, а остальные 20% служить каплей дёгтя в бочке мёда. Потому что ты хочешь деконструировать штампы сеттинга. И ещё куча причин. Конечно, вариант «я перепишу забытые королевства так, чтобы это был киберпанк» слишком радикален… Хотя-- подобные смелые решения могут породить нечто абсолютно новое. Вспомним Шедоуран или Звездные Войны…
О переписке под один шаблон никто не говорит.
А смысл брать сеттинг и переписывать в нем акценты? Почему не взять сеттинг, где такие акценты уже есть?
Мне как-то трудно считать интересным, когда все сеттинги переписываются под один шаблон.
Это одно из самых избитых клише в искусстве вообще, которое было задолго до того, как появилось западное медиа. Взять хотя бы Евангелие, посвящённое уникальной снежинке Христу. (не могу говорить точно, но, возможно, сие клише в радикальном виде и пошло с Библии).
В игре отыгрыш подобных личностей может как поднять историю на новый уровень, так и быть откровенно тупым. А может знаменовать попытку сойти с проложенных мастером рельс, за которую мастер же анально покарает.
героин10-часовую версию.Если противостоять системе сражения с существами, то это уже история про переход на темную сторону)
Технически, противостоять системе можно было бы, играя за существа ночи и пытаясь дружить с людьми, но на это игромеханика вообще не рассчитана.
Это же тупо.
Ну и да, в этой истории гоблин то выглядит нормальным, а варвар… ух, таких игроков легче не звать, чем перевоспитывать, да.
Да и наверное любой мир, в центре которого нетерпимость и мракобесие, вызывает у игроков желание
строить социализмнести хоть какой-то свет.Хотя сам сюжет
прямо скажем, не возбуждает не то что придумывать интересных персонажей, но и вообще играть… Разве что на безрыбье.
Все это было заранее озвучено, на что игрок за гоблина сказал, что хочет бороться против системы и на первом энкаунтере его убил игрок-варвар, семью которого на глазах у него пытали и убили гоблины
И мне кажется, что тут прям-таки он напрашился, учитывая, что герои принимают Тяжёлое Решение… Которое, правда, обесценивает тот факт, что создания ночи безнадёжны.
Так что были свои бунтари и в восточной литературе.
Nalia, развлечься? Катарсисов мне в реальной жизни хватает
Хотя есть тот же Будда, который нашел свой путь и пришел к успеху, пойдя против мэйнстримной аскезы.
Так что харизматичные борцы с коррумпированой и тупой системой — скорее поделка европейской и вытекающих из нее культур.
Потому что зачастую переписать акценты куда проще, чем брать новый сеттинг, который нибось ещё переводить надо, и новую систему учить. Потому что в этом сеттинге тебя может 80% привлекать, а остальные 20% служить каплей дёгтя в бочке мёда. Потому что ты хочешь деконструировать штампы сеттинга. И ещё куча причин. Конечно, вариант «я перепишу забытые королевства так, чтобы это был киберпанк» слишком радикален… Хотя-- подобные смелые решения могут породить нечто абсолютно новое. Вспомним Шедоуран или Звездные Войны…
О переписке под один шаблон никто не говорит.
Мне как-то трудно считать интересным, когда все сеттинги переписываются под один шаблон.
В игре отыгрыш подобных личностей может как поднять историю на новый уровень, так и быть откровенно тупым. А может знаменовать попытку сойти с проложенных мастером рельс, за которую мастер же анально покарает.