• avatar Grey
  • -2
Подобный трэш, вроде ядерных бомб на святой воде, которые сбрасывают на элдеров, мировые войны, за которыми стоят супернатуралы и перестрелки из гранотомётов — срачное наследие второй редакции. Той самой, от которой открещивались (и над которой иронизировали) сами Беловолки. Той самой, где вампиров, местами, пытались превратить в супергероев, пьющих кровь, которые спасают мир от Дисциплины одного из кланов, которая является демоном-инфекцией из далёких миров, а животным можно давать становление, после чего некоторые из них превращаются в вампиров-людей.

Если люди говорят вам, что Мир Тьмы — не о том, книги говорят, что Мир Тьмы — не о том, создатель Мира Тьмы говорит вам, что Мир Тьмы — не о том, возможно, Мир Тьмы и правда не о том?
  • avatar Modo
  • 2
Имя по умолчанию — Олеся.
  • avatar ariklus
  • 1
Ну да, если играть в «максимально дефолтную ситуацию» США-неонаты-камарилья то «подмаскарадный» уровень военной техники выше автоматического оружия и креативно доставленной бомбы не поднимется.
Меняем место — в Мексике десяток рыл на броневике с гранатометами вполне сойдут за местных.
Меняем масштаб — и на международном уровне конфликты вполне можно использовать для того чтоб «под шумок» завалить неугодного могучего супернатурала: Нагасаки выбрали не от фонаря, а при обогащении плутония на Толстяка использовалась святая вода.
  • avatar AgtGray
  • 7
Бомба у гуля за пазухой или, например, в машине криминального авторитета — это повседневные мафиозные разборки образца начала прошлого века, и ни разу не упомянутая выше «милитарная тематика».
Всякие Корлеоне, Коза Ностры и омерты — это очень в тему Маскарада.
  • avatar ariklus
  • 2
Последнее, что эти люди могут поприветствовать — это резвых ребят, пытающихся упростить себе жизнь парой взрывов в городе.
Правильно дислоцированый гуль с правильно промытыми мозгами и поясом шахида, кстати, нарушит Маскарад куда меньше чем все эти ваши Дисциплины c бегом под 100 км/ч и превращением в мамонтенка.
Как по мне, говорить что Мир Тьмы это про страдания о человечности тоже, что говорить — музыка это про ноту до.
  • avatar svolod
  • 1
Собственно, осталось только «Эзо».
  • avatar AgtGray
  • 3
А. Ок. Спасибо!

«Самые крутые парни, выжившие в какую-нить французскую революцию» сильны (помимо очевидных суперспособностей) потому, что за эти годы набрали себе покровителей, подчиненных, союзников и статус в организации, которая тысячи лет была помешана на сохранении тайны своего существования и распространении скрытного влияния.

Последнее, что эти люди могут поприветствовать — это резвых ребят, пытающихся упростить себе жизнь парой взрывов в городе. Ибо мало что так привлекает ненужное внимание, как пара взрывов в городе.

Это я, конечно, про Камарилью толкую. У шабашитов всё может быть совсем иначе.
  • avatar Grey
  • 0
Джерри — персонаж сериала Рик и Морти. Воплощение некомпетентности, неуверенности в себе и фейла.
Сериал, кстати, рекомендую к просмотру — главное прорваться через первые пару серий.
  • avatar AgtGray
  • 5
Я понятия не имею, что ты сейчас сказал.
-_-
Будто что-то плохое.
Возможно так и есть.
С конца 15го века крымские татары активно начали делать набеги на земли Литвы и Московии.
А еще с начала 15го века многих татар (обычно тех, кто бежал из ногайской орды или крымского ханства из-за родовой вражды) охотно брали на службу местные князья. И да они обычно селились отдельными деревнями.
Литвины)
Если брать исторические параллели, то действие Темных болот происходит на территории Полесья — части Великого княжества литовского. Время действия: 15-16 века.
Все так) Кстати там список книг/фильмов/игр есть в конце материалов для игрока.

По книгам еще очень хорошо передает стиль Владимир Короткевич: Дикая охота короля Стаха, Христос приземлился в Гародни, Черный замок Ольшанский.
  • avatar zabzaz
  • 1
У меня лично никаких сил не хватает поддерживать суспенжин дисбилифа мира, в котором самые крутые парни, выжившие в какую нить французскую революцию, сильны только потому, что против них выступает толпа Джерри.
  • avatar Grey
  • 2
Помимо достаточно очевидного — «personal horror, как один из столпов Мира Тьмы, несколько не про перестрелки из гранатомётов на Селере», в ряде книг действительно указывалось «вы, безусловно, можете играть как вам заблагорассудится — это ваша игра, но сам по себе Мир Тьмы он про другое». Совершенно точно эта вставка была где-то в начале базовой книги Hunter the Reckoning, но если поискать, что-то подобное можно будет найти в каждой линейке.
Если говорить о линейке Вампиров, то она ориентирована в первую очередь на игру неонатами-камарильцами. Помимо общей интровертной направленности линейки, боевые действия в черте города являются очень нихфиговым нарушением того самого Маскарада, что вынесен в название линейки. Игра, в первую очередь, про самокопания и медленную но неизбежную потерю себя.

Из интервью Марка Рейн-Хагена (создателя Мира Тьмы):
— Вы могли бы дать какие-нибудь советы для мастеров ВтМ?
— Убедитесь, что ваши игроки ни на минуту не забудут, что сражаются со внутренним Зверем, и если они проиграют, то лишатся свободы воли. Только через этот основополагающий конфликт они смогут понять и почувствовать, каково быть вампиром. Это вам не боевик.

А вот, кстати, та самая вставка из Hunter-ов
  • avatar ariklus
  • 3
Чет вспомнилось:
www.youtube.com/watch?v=2-x9g6fLyv0

Не у всех вампиров есть на это ресурсы, связи и знания технологий. Ситуация когда в городской Элизиум залетает дрон с зажигательной бомбой, управляемый из соседнего города, а сторожевые горгульи его прошляпили — ИМХО вполне миротьмовска.
Главное что чудеса современной техники не должны отменять интриги. Заложенные бомбы или подосланные посипаки-с-дисциплинами — это всего лишь инструмент, и зацикливаться на нем неразумно.
  • avatar illotum
  • 5
Предложи игрокам самим рисовать свою карту (мы рисовали в ролл20) исходя из собранных фактов, примет на горизонте и времени в дороге. Не каждому по вкусу, но моя группа с удовольствием согласилась.

Создай отдельный лист «персонажа» под ослика/телегу, если такие заведутся. Вообще, удобно учитывать «вещи которые мы оставим перед входом в пещеру» отдельно.

Учитывая масштаб, старайся не раскрывать все локации на гексе сразу. Бывает клево найти ранее пропущенную пещеру «у той долины где гуля валили». Рассчитывай что группа будет шляться по знакомым тропам многократно.

Создай несколько «телепортов» — тоннель, сильное течение, что угодно — которые выведут группу в неожиданную, возможно незнакомую локацию (не обязательно далеко). Иногда хорошо иметь несколько подобных «тайных путей» из дальних регионов к цивилизации и обратно.

Заготовь хорошую причину(лучше причины) для персонажей не идти за края карты. Подумай о чем играть если они тебя проигнорируют.

Часто думай о горизонте. Видно ли его из-за леса/холмов, есть ли на нем что-то примечательное, легко ли дойти до примечательного (и это хорошо когда не легко).
  • avatar AgtGray
  • 0
Да, давно МТ не вожу, но душа до сих пор за него болит. %)
  • avatar LEXX
  • 0
Так ты по нему, вроде, и не водишь.
А это самый неправильный тип Неправильного Мира Тьмы. :3