А чой-то она бесплатная? Она 100гп стоит (плюс лошади)
Последний раз редактировалось
Я предполагаю что храмовый убийца будет иметь Knowledge(religion) и Lawful Good алаймент (или какой там у его церкви), может True Believer фит, и положит в инвентарь пачку диванных свитков, плут-детектив иметь высокий Search и Knowledge(law) но не вкладываться в Open Lock и Disable Device, а плут-домушник, наоборот.
Если игрок это не делает, то вероятно у него есть на это причины.

Предыстория это флафф. Чарник это кранч который определяется флаффом и его конкретизирует. Если все сделано правильно то между ними не должно быть противоречий, если они есть то их надо с игроком разрешить, так или иначе.
Последний раз редактировалось
Хотя достаточно типовым является запрет стриминга игр на релизе или утёкших в сеть ранних версий.

Прямо на релизе не помню, вот до релиза — да, но это в рамках NDA решается. А с утекшими версиями все проще — легально достать их нельзя, так что это в любом случае правонарушение.

Но вообще во всех упомянутых случаях, стриминг вглядит perfectly legal и напрямую разрешается.
Последний раз редактировалось
«Да, если игрок заплатит за неё из стартовых денег, а что ты с ней будешь делать, сам решай»?
В том подходе, что я уловил, это неважно. В смысле, важно что наличие кареты одинаково представляют себе все участники и можно аргументировать — вот она, в чарлисте, пакуемая в тыкву или нет. Вопрос «баланса» (в смысле, равенства в каком-то смысле стартовых условий) тут, кажется, отделён от вопроса «спортивности» решения и чёткости вводных.

А так — бесплатная карета, несколько слуг, а то и замок — это же не факт, что преимущество. Может быть бесполезным грузом, а может быть и вовсе недостатком (если, например, прописано, что персонаж привык вне дома спать только в своей карете, а у вас тут классическое подземельеползание). Но вообще повторю, вопрос плюса или минуса вопросу чёткости подхода перпендикулярен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Dd_
  • 2
Я помню, в одной игре игрок хотел по предыстории вписать дракона, но потом мы посчитали сколько жрёт дракон и игрок отказался от этой идеи :)
стримы видеоигр
не помню претензий

При этом крупные студии у себя на сайте оговаривают правила создания видеоконтента со своими играми. Просто пока ситуация такова, что разрешить стриминг для студии лучше и выгоднее, чем запрещать. Хотя достаточно типовым является запрет стриминга игр на релизе или утёкших в сеть ранних версий.

www.ubisoft.com/ru-ru/help/connectivity-and-performance/article/posting-copyrighted-ubisoft-material/000062649?origin=search

store.steampowered.com/video_policy

help.ea.com/ru/help/faq/how-to-request-permission-for-ea-games-content/
У меня возникает вопрос тогда — а прокатит ли аристократу по предыстории вписать карету на этапе генерации? Чувствую, что по мнению Йогурта — нет, потому что «какая ещё бесплатная карета».
Скорее как Уголёк надеюсь на лучшее…
Боюсь, ты не понимаешь Йогурта. У него это, как я понял, о том, что всё важное для эпизода должно быть заранее заявлено и (видимо) оцифровано.

В рамках этого подхода «Темно? Я эльф, у меня ночное зрение» — легальное решение, а «беру верёвку с абордажным крюком… Не прописано в инвентаре? Но я же жрец бога воров, они не выходят без такого из дома!» — нелегальное. У него это о том, что все стороны должны иметь одинаковое представление о важных вещах до начала эпизода и это формализовать.

Речь не о том, что предыстория не имеет значения для игрока. Йогурт в том куске текста протестует против толкования фактов из предыстории персонажа, особенно появляющихся на ходу, как способа решения ситуации.
Последний раз редактировалось
Ну так тем более. Если и в оригинале не имеет значения, при этом нет желания с этим что-то делать, то зачем это добавлять?
… Речь, как я понимаю, о ДнД3.5, где предыстория как часть игровой механики была чисто опциональной механикой из Unearthed Arcana (которая тоже не то же самое, что и UA в Пятёрке), которую значительная часть мастеров (ладно, я не могу говорить за всю Одессу, я давно не играл в Трёшку) не использовала.
Какой прок от предыстории
Никакого.
Вот, ну вот, просто никакого. То что ничего не стоит — ничего не дает © модифицированная бритва Хитченса-Йогурта.
То есть, между плутом из закоулков, плутом-храмовым убийцей и плутом-детективом, получается, нет никаких различий? И друид-преступник не отличается от друида-аристократа?
Ну тогда просто уберите предысторию как таковую. Если для вас она ничего не стоит и ничего не даёт, то тогда зачем она вам? Уж лучше ставить игроков перед правдой, что предыстория здесь значения не имеет, чем ставить перед ними вещь, у которой нет никакой пользы, потому что мастер не видит в ней смысла. Либо дайте ей что-нибудь, что покажет, что предыстория имеет значение, как предложили выше.
И если уж предыстория ничего не стоит, то чего стоят расы и классы? Они же полагаются персонажам с самого начала — они тоже ничего стоят?
Как пример, возьмем LibreOffice Writer и напишем в нем книгу. Очевидно, что я могу продать книгу, даже если написала ее при помощи некоммерческого продукта.
игра, использующая эти картинки — это производное произведение

И в каком-то смысле это так и есть, так как видеоигра это код и если часть этого кода не может быть использована в коммерческом продукте…
Но стрим игры или даже игра в игру, кодом не являются и, как следствие, лицензией не защищаются.
Формально там даже платное вождение по системам под CC-NC можно подогнать под нарушение условий лицензии
Тогда и платное вождение (и стримы) по коммерческим системам можно подогнать под нарушение лицензии еще увереннее (коммерческое использование). А уж стримы видеоигр… Однако вот прямо не помню претензий, а в стримах видеоигр денег крутится на много порядков больше, чем в НРИ.

Лицензия защищает текст произведения (и то есть исключения в виде fair use) но не игру по правилам, содержащимся в этом тексте.
CC-викия с тобой не согласна, насколько я могу судить. Формально там даже платное вождение по системам под CC-NC можно подогнать под нарушение условий лицензии, другое дело, что это никому нафиг не облокотилось — гоняться за анонами, которые неправильно играют в неправильные ролевые игры.
Там мутная тема с лицензированием. Например, ребята, которые компьютерные игры делают, опасаются связываться с паками графики под CC-NC, просто потому что может начаться «игра, использующая эти картинки — это производное произведение, поэтому нельзя продавать, бла-бла-бла». И разумеется можно отбрехаться, но тут как обычно — зачем тратиться на юристов, чтобы отбрехаться, когда можно не связываться вообще.
Если используя файтерский бонус на атаку, то ничего, кидаем инициативу и погнали.
Почему не подходят-то? Лицензирован текст и правила и если они хотят продавать текст, то да, не подходит.
Но игра в РПГ это не текст.