Каким шрифтом? Газетным петитом, что ли? Я-то составляю сводки из расчета на то, что они будут лежать на столе, и на них будут время от времени бросать взгляд по ходу игры, а не утыкаться в них носом.
Ну можно взять не Fate Core, а FAE, это позволит выбросить список навыков с объяснением пирамиды навыков, и выбросить правила по созданию персонажей (например, продублировав их на чарнике). Три страницы. Уменьшим кегель до петита — возможно, в две влезет. Ну на двусторонней печати — один А4. Но я бы не стал такое своим игрокам выдавать — не очень эргономично.
Я в свое время так и не понял ценности DW Guide, потому что в худшем случае он пересказывал рулбук, а в лучшем повторял типовые советы для ведущих по любым системам (читал я его между двумя кампаниями по DW, но ничего нового для себя так и не вынес). Возможно, он имеет большую ценность для тех, кто начинал с более традиционных ролевых игр вроде DnD и заработал некоторую болезнь утенка или окостенение думалки.
DW весьма специфичный хак. Если пытаться водить его после опыта DnD, который он эмулирует, то да, внезапно будут сложности. Потому что нужно перестроиться, что для аналогичного результата нужны совершенно другие действия. Подход сменить.

Если же Fate/PbtA — первый опыт вождения, то по моим наблюдениям, довольно гладко идет. Нет закостенелости.
Последний раз редактировалось
Да не, механики, реально, на а4 распечатывали.
Ну, дык, по другим системам сколько разжевываний по тырнету? Побольше, чем на 300 страниц.
В случае с DW — вполне определяющее. Любому мастеру-новичку в любом сообществе его советуют. Без него просто десятки ошибок надопускаешь, которые можно было предотвратить. Про Книгу Ханца вообще молчу — он прямо в корнике теперь.
А вот AW реально читать не нужно, она тут вообще не при чём. Одинаковое ядро никак требует читать другие похожие системы.
У меня есть подозрение, что проблема не столько в самой способности, сколько в её сочетании с другими. Возможно стоит присмотреться к комбинациям способностей, которые Избранный обычно использует.

Другая пара идей:

1 Вбрасывание Харизмы не дополняет, а заменяет бонус. Т.е. либо бонус от Харизмы, либо от доспеха. Очевидно, что это будет работать только пока Избранный носит что-то простое, бонус чего не превышает бонус Харизмы. И скорее всего понадобится изменить схему восстановления, потому что способность может оказаться в таком виде слишком слабой. Например, сделать раз в бой на раунд или до короткого отдыха, если в механике есть подобная сущность.

2 Изменить схему работы способностей Избранного так, чтобы он не мог использовать разом все, а делал выбор. Либо броня, либо лечение, либо что-то ещё. Например, всё за ту же Харизму покупать (с восстановлением раз в сутки после отдыха).
Замечу с точки зрения дойлистского наблюдателя, что «Стажеры» — работа очень ранняя, и за всю сюжетную линию с летучими пиявками авторам потом было очень стыдно (правда, по причинам не связанным с менеджментом или статистикой).
«Суровая реальность» называется «понижение порога вхождения». Это как если бы кто-то ВНЕЗАПНО решил написать мануал к материнской плате из расчета на то, что человек в первый раз в жизни видит компьютер в принципе, с разъяснениями, что это за штука такая и для чего нужна. Такой мануал несомненно раздулся бы раз в десять.
Другое дело, что НРИ — не сборка компьютеров. Но это и не отменяет того, что, например, человек, уже знакомый с какой-то системой из семейства *W, может, при желании, водить другие системы (UPD. того же семейства, разумеется), имея на руках только буклеты игроков и памятку ведущего.
Помимо Каирна, в этом плане забавен CBR+PNK, хак Forged in the Dark, рассчитанный на ваншоты. Первое издание — два буклета А4, для ведущего и для игрока. Второе — три буклета (добавился буклет с советами по вождению и правилами для ведения кампейнов). Плюс четыре не то пять дополнений — каждое еще по буклету (из них один сеттинг и один кампейн).

Но вообще я перестал понимать, к чему изначально этот тред, если ни Фейт, ни PbtA не обеспечивают то, что хочется автору. А то так можно и вот так сделать:
Последний раз редактировалось
А в НРИ, посылать персонажей разных классов — не можно, а нужно.
– А Юрковский уезжает? – спросил Матти. – Да, сегодня ночью. – Интересно, – задумчиво сказал Пеньков, – зачем он возит с собой этого сварщика?
По-моему, это тот случай, когда можно высадить учёных И десантников, которые будут их прикрывать. При правильно огранизованном процессе, можно получить положительную синергию.
А в НРИ, посылать персонажей разных классов — не можно, а нужно.
При приведённых цифрах наверняка нужно что-то делать, ибо доживаеость страдает.

Очевидный вариант: выкидываем на помойку ученых, которые один хер не ученые, а охранники, высаживаем на Марс за те же деньги батальон десантников и оборудуем краулеры пулемётами в турелях.
И никто не заметил подвоха? Это весьма неочевидное фантастическое допущение о природе науки в сеттинге.

Это весьма очевидное незнакомство кое-кого с НФ :-Ъ

Смысл в том, что эффекты изменения метрики пространства отличющие одно от другого в естественных (наблюдаемых астрономами) условиях достаточно малы, чтобы разница укладывалась в пределы всего измеряемого находясь в собственной солнечной системе при наблюдении как минимум местного пузыря.

А дальше при таком качестве подтверждения финансирование очень дорогих экспериментов, которые могли бы опровергнуть господствующую теорию, не существовало :)

Впрочем, означенные инопланетяне всё равно вышли к звёздам – запустили релятивистский зонд с экспертной системой вместо капитана и экипажем в анабиозе (привет, «Мошка в Зенице Господней»!)
Это значит, что оптимистичная оценка авторов столкнулась с суровой реальностью и оказалось, что правила Cairn на самом деле НЕ укладываются в 24 страницы.
APOCALYPSE WORLD ~250 страниц русский PDF. Но суть не в этом. Почти весь рулбук AW забит примерами и пояснениями для тех, кто взял книгу в руки в первый раз. На игре правил требуется значительно меньше.
Кор-механики почти любой системы умещаются на нескольких страницах А4. Это не показатель вообще. Как впрочем, не показатель и объём книги правил. Русское издание DW ~350 страниц без гида. ~100 страниц — это монстрятник и шмотки. ~90 страниц — буклеты. В остатке ~160 страниц, на которых изложены правила и пояснения к ним с расчётом на то, что читать книгу будет человек, который ни сном, ни духом.

И ровно то же справедливо вообще для любой системы, кроме совсем уж лайтрульных. Но многие лайтрулы рассчитаны либо на тех, кто уже в курсе, как играть, либо с расчётом на «напишут, спросят», либо вообще пишутся «для себя» и поэтому сокращение объёма достигается обрезанием разъяснительной информации.

В этом плане показателен пример Cairn, для которого недавно вышла вторая редакция. Первая редакция правил — 24 страницы (с обложками, иллюстрациями и чарником). Во второй редакции решили сделать книги более самостоятельными, чтобы не требовалось отвечать на одинаковые вопросы новичков и ВНЕЗАПНО руководство Хранителя (warden's guide) потолстело до ~160 страниц. А базовые правила с детально описанными классами и сеттингом разрослись до ~100 страниц. Да, часть места съели иллюстрации, но всё же.
Чтобы начать водить DW нужно не просто прочитать книгу правил, но ещё прочитать и гайд к нему.

Не нужно. Книги правил DW вполне достаточно. Причём даже AW читать не надо. Дополнительные гайды — это, безусловное полезное чтение, но не определяющее.
Никакой нагрузки. На текущий момент, в котором происходит игра, передовая наука увлечена попытками всё объяснить в рамках существующей ложной парадигмы. Вероятно поймут, что неверная, вероятно сделают верные выводы, вероятно поставят магию на технологические рельсы. Но когда-нибудь потом, лет через Nдесят.
Github Pages, они как раз умеют markdown как веб-страницу сервировать. Один реп с общей инфой, который одновременно лежит на GP, другой реп строго для тебя с мастерскими записями.
И никто не заметил подвоха? Это весьма неочевидное фантастическое допущение о природе науки в сеттинге.