Изобилие классов кажется хорошей идеей, но в текущей итерации это может превратиться в тот же Pathfinder
  • avatar Nob
  • 1
В целом идея хорошая, но кмк это вообще должен быть не монах, а какой-нибудь pugilist или brawler.
  • avatar Nob
  • 2
Достаточно просто кинуть какой-нибудь усыпляющий пар… или оглушить такого орка.

Если его можно уверенно глушить, то его уже не обязательно грапплить. А еще можно внести 100500 урона и отправить в 0 хитов, тогда точно ничего грапплить не помешает.
Достаточно просто кинуть какой-нибудь усыпляющий пар… или оглушить такого орка.
А если бы эта способность ослабла, то какой был бы в ней смысл лорно?
  • avatar Nob
  • 2
Ничто не способно остановить вас. Вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен» и «опутан», пока вы находитесь в сознании.
Обожаю такое. «У нас есть специальная механика, которая неплохо разнообразит бой и вокруг которой можно собирать билды. Давайте одной абилкой выкинем ее на свалку.»
  • avatar Vantala
  • 4
«Используй Грубую Силу, Глюрк!»
Думаю, кому-то всё же может быть интересен такой архетип… или же возможность покидаться в него помидорами
  • avatar DL785
  • 0
Услышал. Сделаю и о механиках.
  • avatar Nalia
  • 2
Интересуют основные механики и как они работают ))

  • avatar DL785
  • 1
Смотря, что интересует, я могу составить вторую часть такого обзора чисто о механиках и как они работают.
  • avatar Nalia
  • 1
А поподробнее о механике?
  • avatar Ariwch
  • 1
Звучит как предыстория книги или фильма (в хорошем смысле этого слова) с действием в колонизированном мире :)
Тогда не получится не упомянуть узкое, но засевшее в мозгах:
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.
  • avatar Arris
  • 1
конечно
Если пример не из водимой игры и не из игры вовсе, но по описанным критериям подходящий и интересный, пойдёт ли сюда?
Я вожу в основном ДнД где магические способности товарищей в общем и целом никак не проявляются. Есть там экзотичные заклинания, и один wu xia может определить другого по тому как тот двигается, плюс-минус, но в целом, если товарищи ширфуются то пока тебе в лицо не прилетит фаерболом ты волшебника не узнаешь.

И когда я писал фанфики, я тоже в общем-то делал сеттинг где магов не отличают, точно так же как будь ты радиофизиком хоть 90го уровня, ни отличать других радиофизиков в толпе, ни видеть радиоволны тебе не поможет.

Так что мой ответ — никак.
Последний раз редактировалось
Отвык тащемто от отчетов с большим количеством механики. Совсем онарративился.
  • avatar flannan
  • 4
Я конечно нечасто пишу сеттинги, но обычно я представляю себе это так:

Чтобы серьёзно заниматься магией, эту самую магию нужно видеть. Как светящиеся потоки маны в воздухе, или как сидящих на ветвях духов, или как ещё она выглядит в зависимости от метафизики. Не видя магии, слишком легко огрести неприятности, повторяя заученный ритуал без понимания того, что происходит вокруг.
С этим условием, найти мага или потенциального мага не слишком сложно. Вокруг каждого живого существа есть магическая активность, но вокруг потенциального мага она раз в 10 больше (высокая концентрация маны внутри тела, постоянно следующий за ним дух или два и так далее), а вокруг практикующего и не маскирующегося — раз в 100 больше (активные заклинания, целая команда духов и так далее).

В GURPS Magic минимальные требования к магу намного меньше. Но минимальный талант к магии гарантирует одну способность — способность чувствовать, что предмет зачарован, увидев его или прикоснувшись к нему. И художественная вставка говорит, что маг носит с собой кучу разных предметов, и предлагает детям выбрать любой. Тот, кто выбрал зачарованный предмет — тот, возможно, маг, и того стоит взять в ученики.
Частично это потому что Каммерер пишет лучше, но так же — Rise of the Runelords это все же полноценное приключение, с сюжетом, НПЦ, бэком, и частично даже возможностью поотыгрывать, а Heart of Nightfang Spire это просто подземелье.
Это приключение пободрее прошлого. Во всяком случае, по отчетам.