Достаточно просто кинуть какой-нибудь усыпляющий пар… или оглушить такого орка.
Если его можно уверенно глушить, то его уже не обязательно грапплить. А еще можно внести 100500 урона и отправить в 0 хитов, тогда точно ничего грапплить не помешает.
Ничто не способно остановить вас. Вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен» и «опутан», пока вы находитесь в сознании.
Обожаю такое. «У нас есть специальная механика, которая неплохо разнообразит бой и вокруг которой можно собирать билды. Давайте одной абилкой выкинем ее на свалку.»
Тогда не получится не упомянуть узкое, но засевшее в мозгах:
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.
Я вожу в основном ДнД где магические способности товарищей в общем и целом никак не проявляются. Есть там экзотичные заклинания, и один wu xia может определить другого по тому как тот двигается, плюс-минус, но в целом, если товарищи ширфуются то пока тебе в лицо не прилетит фаерболом ты волшебника не узнаешь.
И когда я писал фанфики, я тоже в общем-то делал сеттинг где магов не отличают, точно так же как будь ты радиофизиком хоть 90го уровня, ни отличать других радиофизиков в толпе, ни видеть радиоволны тебе не поможет.
Я конечно нечасто пишу сеттинги, но обычно я представляю себе это так:
Чтобы серьёзно заниматься магией, эту самую магию нужно видеть. Как светящиеся потоки маны в воздухе, или как сидящих на ветвях духов, или как ещё она выглядит в зависимости от метафизики. Не видя магии, слишком легко огрести неприятности, повторяя заученный ритуал без понимания того, что происходит вокруг.
С этим условием, найти мага или потенциального мага не слишком сложно. Вокруг каждого живого существа есть магическая активность, но вокруг потенциального мага она раз в 10 больше (высокая концентрация маны внутри тела, постоянно следующий за ним дух или два и так далее), а вокруг практикующего и не маскирующегося — раз в 100 больше (активные заклинания, целая команда духов и так далее).
В GURPS Magic минимальные требования к магу намного меньше. Но минимальный талант к магии гарантирует одну способность — способность чувствовать, что предмет зачарован, увидев его или прикоснувшись к нему. И художественная вставка говорит, что маг носит с собой кучу разных предметов, и предлагает детям выбрать любой. Тот, кто выбрал зачарованный предмет — тот, возможно, маг, и того стоит взять в ученики.
Частично это потому что Каммерер пишет лучше, но так же — Rise of the Runelords это все же полноценное приключение, с сюжетом, НПЦ, бэком, и частично даже возможностью поотыгрывать, а Heart of Nightfang Spire это просто подземелье.
Если его можно уверенно глушить, то его уже не обязательно грапплить. А еще можно внести 100500 урона и отправить в 0 хитов, тогда точно ничего грапплить не помешает.
А если бы эта способность ослабла, то какой был бы в ней смысл лорно?
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.
И когда я писал фанфики, я тоже в общем-то делал сеттинг где магов не отличают, точно так же как будь ты радиофизиком хоть 90го уровня, ни отличать других радиофизиков в толпе, ни видеть радиоволны тебе не поможет.
Так что мой ответ — никак.
Чтобы серьёзно заниматься магией, эту самую магию нужно видеть. Как светящиеся потоки маны в воздухе, или как сидящих на ветвях духов, или как ещё она выглядит в зависимости от метафизики. Не видя магии, слишком легко огрести неприятности, повторяя заученный ритуал без понимания того, что происходит вокруг.
С этим условием, найти мага или потенциального мага не слишком сложно. Вокруг каждого живого существа есть магическая активность, но вокруг потенциального мага она раз в 10 больше (высокая концентрация маны внутри тела, постоянно следующий за ним дух или два и так далее), а вокруг практикующего и не маскирующегося — раз в 100 больше (активные заклинания, целая команда духов и так далее).
В GURPS Magic минимальные требования к магу намного меньше. Но минимальный талант к магии гарантирует одну способность — способность чувствовать, что предмет зачарован, увидев его или прикоснувшись к нему. И художественная вставка говорит, что маг носит с собой кучу разных предметов, и предлагает детям выбрать любой. Тот, кто выбрал зачарованный предмет — тот, возможно, маг, и того стоит взять в ученики.