• avatar Ariwch
  • 1
  • avatar Ariwch
  • 0
А причина одна – безблагодатность внезапных совомедведей! Надо просто добавить помимо характеристики навык и кидать тржи кости – за стат, за чшательный навок и за вайлдкарту. Сразу станет больше вариантов куда ступень добавлять, откуда убавлять.

А поскольку система без подсчёта количества преимуществ тоже безблагодатна и вобще сложность степдайсами меряется, то преимущества отправляются на мороз – пусть игорьки его сами включают, если надо, за беньку, благо. в сорокашке и х есть. То есть пушат бросок нулегодоугодно.

Один успех успел – половина успеха, джва – полный.
  • avatar Nalia
  • 0
Я не разобралась, как там толковать результаты.
А как рассчитать вероятность а-ля «1к6 против двух к10» — тем более.
Последний раз редактировалось
А как же anydice.com?
  • avatar Nalia
  • 1
Ничего не понятно, но очень интересно
  • avatar Nalia
  • 0
В скобках отмечу, что использовать нейросетки для вероятностных расчётов — это довольно плохая идея на уровне инструмента.

Увы. Но всё пересчитывать на бумажке у меня сил не хватит.

И интересуют меня не только вероятности, но и игромеханические приблуды, которые можно навесить куб. Как, например, дубли в Ironsworn-е.
  • avatar Nalia
  • 1
Один совет: не доверяй нейронке с этим. Мне кажется, она везде наврала -_-
По крайней мере одну табличку пришлось за ней пересчитывать
  • avatar Nalia
  • 1
Я дождевой червь и я хочу играть в сорокашку
В скобках отмечу, что использовать нейросетки для вероятностных расчётов — это довольно плохая идея на уровне инструмента.

А по сути — мне кажется, что тебе надо работать в другую сторону — не брать по инерции механизмы из разных хаков, а сформуировать конкретные требования по вероятностям и сконструировать его на паре-тройке кубов. Сконструировать его не в числах даже, а в порядках. Столько-то возможных исходов по структуре (успех-частичный успех-провал, например), такой-то диапазон модификаторов (столько-то на характеристиках — то есть стартовый разброс персонажей, столько-то на развитии — то есть максимальный возможный разброс сверх этого), примерный уровень соотношения исходов для типовой проверки, какие-то важные частные подслучаи (для псайкеров Вахи, к примеру, постоянно нужны стр-р-рашные и уж-ж-жасные риски с невысоким шансом, но вне зависимости от уровня навыка), прозрачность (она же интуитивность) основгого броска. Всё, когда это будет сформулировано, сделать основной бросок нехитро — в конце концов, бросок двух-трёх дайсов это просто прямоугольная таблица, в которой раскидываются клетки-исходы.
  • avatar Ariwch
  • 0
вычёркивать нолик и помнить, что 00 надо считать за 10 — это лишнее напряжение мозга

Вы надеетесь, что дождевые черви будут играть в сорокашку?
no offence taken, есличто
Это имеет значение, если по работе нужен показатель чекера и ты такой «Твою мать, я весь тот текст сам писал, откуда 95%-ИИ? Поменяю-ка я одно слово… О, сразу только 15%, всё ок!» :(
ИИ хорошо умеют в структуру чего уж…
Веселое. Помнится, у меня тоже лежит черновой пакет наработок по общей концепции игры за технократию, что то с оттенком юмора даже, по мотивам «когнито.инк», оно же «Корпорация «Заговор»». Игроки — командиры средней руки, отвечающие по направлениям работы в масштабах скажем среднего городка.

Такого чтобы не маленький но и не из известных, с историей. С несколькими вампирскими клубами, волшебной наркомафией при поддержке прочего андеграунда (потому что местных волшебников интересует в основном волшебный мет), региональным отделом «пентекс» которые вроде как союзники союзников, но таких союзников врагу не пожелаешь… И так далее. И из всего этого огневой мощи не хватит разве что поймать и перебить местных оборотней, которые, кстати, для регуляции среды делают столько что пока они не совершат очередной эко-терракт они кажутся даже приятными.
У них есть поддержка сверху, запасы пушечного мяса и ресурсы чтобы по отдельности вынести любую из местных проблем.
Реальная проблема в том что их задача — держать город в порядке и процветании а не поджигать родной дом чтобы всех потом гасить. А поймать кого то полностью сложно, даже вполне терпимых пока они себя контролируют вампиров, которые разбегутся как крысы если зачистить их гнезда. Задача в том чтобы избавится от всей этой аномальной грязи безопасно… Или хотя бы сдерживать, пока не будут решены настоящие проблемы, такие как нефанди.
Сам формат располагает к операциям после тщательной подготовки — скажем, против тех же вампиров можно послать терминаторов и расходных клонированных солдат, но без хорошей разведки и противовампирского оружия типа солнечных пушек, девитализационного газа и так далее оно того не стоит.

Мне вспоминается в качестве референса Фаза Затмения — в том концепте где игроки это относительно тихая ударная группа, и если они не справятся то прибудет кавалерия с АМ_бомбами и огромными пушками. Даже те игроки что сами огромные боевые роботы. И если пришлось тащить кавалерию то в каком то смысле вы проиграли.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
>> боевые беспилотники для городских сражений и прочее не-совсем-футуристическое оружие из ближайшего будущего

Б-г-г.
  • avatar am_
  • 0
Всё так и было. А потом наш капитан сказал «Heer, laat het toch allemaal verbranden!» и мы дали залп по этим островным лапотникам.
Последний раз редактировалось
расчет вероятностей… Мне это надо, но даже читать сокращенную статью тяжело и тянется рука скипать. Фех, ленивое серое вещество…
Последний раз редактировалось
Да, и это так сказать программное утверждение.
Оно базируется на идее что когда мы сделаем это, а я ожидаю что рано или поздно мы это сделаем по причинам которые выходят за рамки дискуссии, это будет сделано на базе наших представлений о структурах которые обеспечивают нашу разумность. Потому что человечность это единственный известный нам способ разумности, чтобы его воспроизвести на данный момент, что делает его в ожидаемой перспективе наиболее простым и вместе с тем наиболее практичным в том смысле что это лучший способ гарантировать что мы будем в целом понимать наших новых сородичей.

Данное определение как раз и ставит целью отказ от подобных предрассудков и границ. Это должно быть гиперверием в моем понимании. Мы сначала выстраиваем культуру где «человек» шире чем просто мешок костей и базовый образ мысли, затем живем в мире где это так работает. И для разумных дельфинов с телами обезьян, и для людей сбросивших плоть в пользу формы для космоса.

Потому что почему бы и нет, в некоторых временах и странах человек был, в сущности, строго белым мужчиной, может быть женщиной иногда, но в очень строгих рамках поведения и мышления. В других обществах человеком был только прошедший инициацию воин племени (они буквально называли себя «настоящие люди».

Сегодня человек стал куда более широким понятием. Это общая тенденция, расширение границ человечности на более далеких от нас разумных. Во всех смыслах.
  • avatar Ariwch
  • 0
Это когда японцы такие: «Конфликт может иметь собственную структуру между азвязкой и финалом!» – а виабу такие: «О-о, великая японская культура, гайдзины и не подозревали!»
Последний раз редактировалось
  • avatar am_
  • 1
vk.com/@vkriptonov-kishotenketsu и, помимо того, t.me/megamedesigning/101 – неплохая стартовая точка.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 3
d20 дает другой разброс вероятностей. Плюс 2d10 может давать дополнительную информацию: выпал ли дубль, на каком из дайсов выпало больше — на это можно завязать механику (как WHFB4 или Daggerheart).
  • avatar Nalia
  • 0
Это да конечно, но как-то слишком просто )) Трушный самурай не ищет лёгких путей.

Замечу, кстати, что вместо 2к10 уж лучше тогда взять к20, ибо в наборе один к10 всегда с десятками, а мысленно вычёркивать нолик и помнить, что 00 надо считать за 10 — это лишнее напряжение мозга

(Да, я очень ленивая в плане подсчётов)
Последний раз редактировалось