Когда у орков тактика оказывается тактичнее, это триггер травмы или нет?
И опять же, статья о другом и с х-картами не связана.
Судя по статье (мягко говоря не бесспорной, но это тема для другого разговора), применение Х-карточек в любом из двух контрактов невозможно, или, как минимум, затруднено.
In NGH, the social agreement is that we know where each other's lines are, and we agree not to cross them.
Тогда как карточка применяется, когда мы уже «триггерим» игрока, то применяется она или в случае незнания триггеров (то есть уже не в рамках ни одного из рассматриваемых контрактов) или в рамках нарушения договора, в таком случае бесполезна.

Но вообще все эти «инструменты» и NGH и INWAY заменяются одним единственным правилом — «не играйте с мудаками»
  • avatar flannan
  • 0
Точно не отрицательные.
И самое главное — не мешающие моей способности действовать.
  • avatar ariklus
  • 14
Если играть с обычными людьми а не карикатурами то и необходимости в х-карте нет.
  • avatar tsarev
  • 3
А то, что ты чувствуешь, когда побеждаешь орков в тактическом поединке — это не эмоции?
  • avatar flannan
  • 0
Так вроде играть — это как раз и есть получать эмоции безопасным способом?
Это явно не моё определение игры.
  • avatar flannan
  • -3
В отличие от тебя, я играю с настоящими людьми, а не с карикатурами, поэтому такой проблемы у меня нет.
Что-то я не понимаю. Так вроде играть — это как раз и есть получать эмоции безопасным способом?
  • avatar ariklus
  • 4
Но у Маши начинается истерика от проблем с выбором меньшего зла, у Пети активируется PTSD от не-математического описания ударов, Васе неприятно что противники в энкаунтере одной расы. Так что решение проблем и тактические поединки тоже придется урезать.
  • avatar flannan
  • -3
Х-карта выражает принцип TTP, который там описывается чуть дальше начала.
  • avatar flannan
  • -2
Я хочу, чтобы игра вызывала у меня эмоции, хочу чувствовать отголосок того, что чувствуют герои, хочу переживать за них. И конечно, хочу узнавать, как они справляются с близкими и важными для меня проблемами. Рафинированная игра не принесёт мне этого. Там где нет страха, нет и восторга.
А я предпочту играть. Решать проблемы. Побеждать орков в тактическом поединке. И чтобы эмоции мне в этом не мешали.
  • avatar ariklus
  • 5
Фэнтези как жанр — вообще достаточно нердическая штука. Так что «почти все ролевики русскоязычного сегмента читали Н.П.» — вполне показатель популярности.
Людям интересно что-нибудь эдакое. Новостные порталы не выводят в передовицы новости о том что где-то что-то получилось очень хорошо и всем всё понравилось; когда же такие сюжеты всё-таки появляются, то обычно проходят незамеченными. Особенность человеческого восприятия.
Ты шутишь? Конечно среди таких, как мы, его многие читали. Даже я прочел штук 7 книг. Купил их, будучи голожопым школьником, откладывая с обедов. Безусловно, это так.
Но я говорю вообще обо всех читающих людях, а не только о тех, кто любит НРИ, комиксы, анимэ, компьютерные игры и прочие нердические штуки.

Я правда должен доказывать, что у обозначенной мною аудитории Ник Перумов не пользуется известностью?

Я лучше закончу эту ветку диалога (про роль эпических пасфайндерных эффектов в популярных сюжетах), а то снова нахватаю минусов и не смогу потом отвечать под своими же постами, лол
  • avatar vagrant
  • 7
Я точно знаю, что мой контракт — IWNAY, а NGH уместен для игры с детьми, инфантилами и психически нездоровыми людьми (в медицинском, а не оскорбительном смысле слова), требующими особого обращения.

Я хочу, чтобы игра вызывала у меня эмоции, хочу чувствовать отголосок того, что чувствуют герои, хочу переживать за них. И конечно, хочу узнавать, как они справляются с близкими и важными для меня проблемами. Рафинированная игра не принесёт мне этого. Там где нет страха, нет и восторга.
Есть море статей, но переводчик решил вывесить именно эту.
Мне кажется, это хотя бы отчасти отражает его собственное отношение к контенту.
  • avatar ariklus
  • 5
There is a design part to this. When a game has solid support for handling highly intense emotional scenes (which are most likely to trigger players, I suspect and in my experience), the tendency for the game to require IWNAY play (in order to be successful) is high.
Все правильно написал: если хочешь чтоб в игре было напряжение и эмоции — то предполагается что игрок как-нибудь переживет упоминание темы вне его «safe space». Вы не поверите, но етсь люди которым это действительно помогает справиться с проблемами.

Или можно сидеть в домике, но игра будет несколько ограниченой (если триггеров у играющих много — кастрированой). Тоже может быть интересно — как раз недавно водился по 7морю в PG-13 режиме.
  • avatar Erling
  • 2
КМК, тут большинство высказывалось за NGH, просто без дурацкой формализации, коей и является Х-карта.
  • avatar flannan
  • 0
Зачем? как будто вы этого не знаете. Как будто систему кармы недостаточно критиковали.
  • avatar tsarev
  • 1
/me дописывает ещё одну тему к списку постов надо бы написать