Ты меня не понимаешь. Мне не нужны/важны эмоции, вживание и suspension of disbelief. Они у меня просто есть. Потому что это я.
Поэтому я предпочитаю игры, которые достаточно хорошо защищены от негативных эмоций.
На мой взгляд намного логичнее закомпелить аспект Фенга «Фениксу нужен простор, чтобы расправить крылья» и дать ему -1 к бою в тесном пространстве, чем заставить его вместо этого искать способ пробивать потолок, чтобы выскочить наружу… и обнаружить, что бандиты совершенно не собираются следовать за ним!
А по-моему, получилось офигенно и в стиле wuxia (раз уж летать у нас запрещено). Мне вообще очень понравился бой. Сначала-то я жёг напалмом)
Перед самим же Ксином встал выбор — вступить в бой вместе с остальными, или побежать в Дом спасать оставшегося внутри Джень Ху… Ксин предпочел остаться снаружи.
Аррргх. Мне регулярно хочется задушить Ксина за все эти «я не буду ничего делать», «я пропущу ход» и так далее.
граппл в ПФ (после упрощения с 3.5) — это обычный маневр и обычный condition, не сложнее confused или sickened.
Ну вообще-то нет. С confused ещё можно сравнивать, примерно столько же текста, а вот Sickened в разы проще. И это не учитывая того, что grappled может переходить в pinned.
Плюс есть же ещё правила по грапплу, на 5к+ символов. Примерно страница книги.
Вот нифига не простые для запоминания правила. Хотя проще чем в 3.5, не поспоришь.
Подробнее спорить не могу — уже года два не водил PF и сами правила забыл уже.
Upd: Плюс о нём многое говорит то, что по запросу «pathfinder grapple» Google второй ссылкой выдаёт статью «Understanding Grappling». Как минимум кому-то понадобилась целая статья, чтобы понять, как работает граппл.
Ммм. Ну не от меня точно. Но в целом я ответил бы тем что кроме того же самого властелина колец и гарри поттера (первый эпик-фентези, но достаточно лоу-меджик, второй ровно наоборот) основная масса читающих людей которые не особо в фантастику и фентези не читали ничего.
Но при том ни ВК, ни ГП и ДнД никогда и не пытались симулировать. Ближе всего из литературы к ДнДшной парадигме как ни смешно произведения которые из оной и выползли, вроде товарища Сальваторе. А там немеренная крутизна персонажей и аццки невероятное колдунство как раз таки в пределах нормы, как и рост персонажей и их противников в масштабности устриваемого ими беспредела.
Ну, оба контракта в чистом виде ИМХО трэш: обрезать все что не нравится хоть кому-то приведет к кастрации игры и диктатуре нытиков. Пускать все, как бы неприятно это ни было — приведет к обидам ИРЛ.
Для меня оптимальным сочетанием является анонс перед игрой (и соответствующий подбор игроков) + умеренное подправление во время игры, если это не затрагивает что-то наличие чего было заранее оговорено (иди в жопу с своей гемофобией — мы говорили что будем играть про вампиров), но на усмотрение мастера (предполагаем что мастер — не мудак, не идиот и отделит попытки цензуры под себя от реальных проблем).
Проблема в том, что анонсы раскрывают лишь то, что мастер считает нужным раскрывать, а т.н. «очевидные» вещи остаются за бортом, потому что мастер не считает нужными говорить, потому что «ну это же очевидно!».
Все верно, вопрос я тоже задаю по конкретному адресу.
зачем ты вообще участвуешь в этом обсуждении
В частности, в данный момент мне интересно, как (и зачем) возможно исключить из тактической игры все неприятные ощущения вообще, не исключая при этом из нее возможности проигрыша и сохраняя ее тактической.
У кого? Триггер — это личное свойство конкретного человека (хотя есть триггеры для большого числа людей).
зачем ты вообще участвуешь в этом обсуждении, не зная этого?
Но вообще все эти «инструменты» и NGH и INWAY заменяются одним единственным правилом — «не играйте с мудаками»
Судя по описанию своих игр большинством моих противников в этой теме — они именно в таком коллективе и играют.
(здесь Фланнан пробросил самоконтроль, чтобы не охарактеризовать своих противников)
Если серьёзнее — инструменты явно нужны, чтобы выполнять соц. контракт NGH или TTP в сочетании с желанием сыграть во что-то эмоционально напряжённое.
imaginaria.ru/RNR/x-card-perevod.html#comment189398
Не надо бояться вымышленных персонажей.
Поэтому я предпочитаю игры, которые достаточно хорошо защищены от негативных эмоций.
Что в этом такого сложного для понимания?
тебе ведь неоднократно приходилось делать рулинги, да?
ТАК ЧЕГО ТЫ ТУПИШЬ И ПЫТАЕШЬСЯ ПРЕДУСМОТРЕТЬ ВСЁ ЗАРАНЕЕ!
Аррргх. Мне регулярно хочется задушить Ксина за все эти «я не буду ничего делать», «я пропущу ход» и так далее.
Плюс есть же ещё правила по грапплу, на 5к+ символов. Примерно страница книги.
Вот нифига не простые для запоминания правила. Хотя проще чем в 3.5, не поспоришь.
Подробнее спорить не могу — уже года два не водил PF и сами правила забыл уже.
Upd: Плюс о нём многое говорит то, что по запросу «pathfinder grapple» Google второй ссылкой выдаёт статью «Understanding Grappling». Как минимум кому-то понадобилась целая статья, чтобы понять, как работает граппл.
Но при том ни ВК, ни ГП и ДнД никогда и не пытались симулировать. Ближе всего из литературы к ДнДшной парадигме как ни смешно произведения которые из оной и выползли, вроде товарища Сальваторе. А там немеренная крутизна персонажей и аццки невероятное колдунство как раз таки в пределах нормы, как и рост персонажей и их противников в масштабности устриваемого ими беспредела.
Для меня оптимальным сочетанием является анонс перед игрой (и соответствующий подбор игроков) + умеренное подправление во время игры, если это не затрагивает что-то наличие чего было заранее оговорено (иди в жопу с своей гемофобией — мы говорили что будем играть про вампиров), но на усмотрение мастера (предполагаем что мастер — не мудак, не идиот и отделит попытки цензуры под себя от реальных проблем).
В частности, в данный момент мне интересно, как (и зачем) возможно исключить из тактической игры все неприятные ощущения вообще, не исключая при этом из нее возможности проигрыша и сохраняя ее тактической.
зачем ты вообще участвуешь в этом обсуждении, не зная этого?
(здесь Фланнан пробросил самоконтроль, чтобы не охарактеризовать своих противников)
Если серьёзнее — инструменты явно нужны, чтобы выполнять соц. контракт NGH или TTP в сочетании с желанием сыграть во что-то эмоционально напряжённое.