Особенно круто, если игра по Седьмому Морю или там Pirates of the Spanish Main. Да, в Седьмое Море часто играют без моря, но начать играть по нему, не предупредив, что ты боишься моря — это сильно.
Мне иногда просто интересно, я живу в обществе в котором вообще дискриминацияженщин в игровых компаниях встречается редко, дискриминация геев — общекультурная норма которая среди гиков, кстати, помягче, а негров ну, нету. В такой обстановке очень сложно судить существует ли на западе до сих пор проблема с разного рода ксенофобией и насколько она велика. То есть с одной стороны всякие экзальтированные мадамы часто раздуваю проблему до нереалистичных размеров абсолютно и это видно невооруженным глазом, но мне сложно судить есть ли реальные корни у этих истерик или это просто мода.
Т.е. «я не доверяю участнику настолько, чтобы поговорить», но при этом «я доверяю участнику настолько, чтобы выбросить любую отдельную часть игры без обсуждения»?
В общем — да. Моя личность и богатый внутренний мир (тм) — определённо более защищённые вещи, чем игра. Игра может и развалиться (особенно если этот товарищ, который не любит море, уйдёт, а за ним потянутся ещё два человека, которым в игре скучновато), а я — останусь.
Это совершенно здоровая ситуация для игровой группы, которая собрана по социальным соображениям (в противоположность группе малознакомых людей, которые собрались поиграть во что-то оговоренное).
Обе статьи — квинтэссенция той толерастической пакости, которая крепко обосновалась в реале, а теперь ещё и пытается влезть в игры, которые, на минуточку, всегда были убежищем от гнусности реала. Первая ссылка вкратце: «другие игроки могут ранить мои нежные специальные чувства, как мне заставить их ходить вокруг меня на цыпочках, чтобы мне не пришлось вести себя нормально». Вторая — «в группе мало гомиков/женщин/негров, как это случилось и как это исправить!». Fucking really?
Ты же понимаешь что это очень ограничивает возможное количество стилей игры, систем, и потенциально доставляет дискомфорт всем из-за того что им нужно подстриваться под одного человка при этом формально не имя возможности выяснить что конкретно и в каком ключе ему не нравится?
Ну смотри, показываю на пальцах, для нормальных людей:
1) Мне нравятся маленькие девочки.
2) Поэтому они появляются у меня в играх, когда я вожу.
3) Это вызывает проблему — игроки убивают этих девочек, что мне очень неприятно.
(К слову, игроки очень изворотливы, даже если девочка — на самом деле древний вампир, поставленный туда специально, чтобы персонаж игрока, который так делает, огрёб)
4) Я предполагаю, что х-карта может эту проблему решить.
5) Либо игрок запретит мне вводить девочек, либо я запрещу ему их убивать. В любом случае девочки будут целы.
P.S. Я не могу предсказать, нравятся ли игрокам девочки. Мне-то они нравятся.
«Не нравится — вали» — ошибка, если воспринимать буквально. Согласен.
«Тебе не нравится часть игры которую группа не готова менять ради тебя — вали» — уже лучше?
Если честно у части местного населения уже название этого блога может вызвать обильное желчеотделение. В целом я почитаю, но обычно совет сменить группу идет после того как совет «поговори с ними» не помог. А других вариантов в общем и нет.
Я не знаю, зачем участнику запрещать приключения на море, но достаточно доверяю ему, чтобы считать, что у него на это есть веские основания.
Т.е. «я не доверяю участнику настолько, чтобы поговорить», но при этом «я доверяю участнику настолько, чтобы выбросить любую отдельную часть игры без обсуждения»?
Да, соглашаясь на использование такого инструмента (как и, например, черт и вуалей), группа соглашается на то, что любой из участников может запретить то, что доставляет ему дискомфорт.
Я не знаю, зачем участнику запрещать приключения на море, но достаточно доверяю ему, чтобы считать, что у него на это есть веские основания. Быть может, он пережил кораблекрушение/пиратов/шторм/морскую болезнь и не хочет об этом вспоминать. Быть может, он знает, что мастер не может нормально водить приключения на море по прошлому опыту. В любом случае, он делает это не просто ради того, чтобы ограничить наше творчество.
Я вот тут упустил линию мысли. Ты говоришь, что нужно беспокоиться сейчас игроков. Сам им пихаешь девочек которые им не нравятся и говоришь что не будешь играть с тем, кто ее хочет убить
P.S. это одна из причин моей ненависти к «нормальным» людям.
1) Мне нравятся маленькие девочки.
2) Поэтому они появляются у меня в играх, когда я вожу.
3) Это вызывает проблему — игроки убивают этих девочек, что мне очень неприятно.
(К слову, игроки очень изворотливы, даже если девочка — на самом деле древний вампир, поставленный туда специально, чтобы персонаж игрока, который так делает, огрёб)
4) Я предполагаю, что х-карта может эту проблему решить.
5) Либо игрок запретит мне вводить девочек, либо я запрещу ему их убивать. В любом случае девочки будут целы.
P.S. Я не могу предсказать, нравятся ли игрокам девочки. Мне-то они нравятся.
«Тебе не нравится часть игры которую группа не готова менять ради тебя — вали» — уже лучше?
Я не знаю, зачем участнику запрещать приключения на море, но достаточно доверяю ему, чтобы считать, что у него на это есть веские основания. Быть может, он пережил кораблекрушение/пиратов/шторм/морскую болезнь и не хочет об этом вспоминать. Быть может, он знает, что мастер не может нормально водить приключения на море по прошлому опыту. В любом случае, он делает это не просто ради того, чтобы ограничить наше творчество.