Кстати, по последнему пункту — вот действительно. Не тут, чтобы не засорять — было бы очень интересно посмотреть на текст от тебя или иного PF-овца на тему «новые подсистемы и их интеграция в игру» — как это делается в PF (все эти варианты от мифических игр до смещения игры в разную тематику — в духе хоррора, который тут проскакивал, либо введения конкретных подсистем) — и почему это игру не ломает и удобно. На материале — расписывать не надо, а вот принципы в твоём представлении интересны, потому что одно дело первые столкновения, другое дело после основательного опыта (в том числе и с пониманием логики системы в целом).
А то подробно я наблюдал, как сейчас сознаю, две подсистемы — управление территорией, стартовавшая в виде надстройки в Kingmaker и вылившуюся в отдельную книгу, и систему активности «за кадром» (кстати, забыл Ultimate Campaign в списке выше — чёрт!). Обе у меня оставили ощущение скорее неудачных — вполне себе надстроек на свои цели, но создающих в итоге больше проблем, чем дающих решений. Что интересно, тот же astion с МРИ, при его существенно ином подходе к целям и задачам оцифровки в любимом стиле, это мнение, судя по темам, разделяет, при этом с отчасти совпадающими основаниями, что аргумент в пользу того, что это не чистая философия. Но если что-то на мой взгляд работает плохо — всегда интересно послушать тех, кто считает, что работает хорошо, потому что не исключено, что сама постановка вопроса не та…
И Я БЛИН ХОЧУ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ ПЫТАЛИСЬ УБИТЬ ДЕВОЧКУ БЕЗ ПРИЧИНЫ!
Ну, тут ИМХО проблема не в отношении группы к лоликону, а в том что это сраные мердерхобо или в том что прошлые 5-10 встреченых ими маленьких девочек пытались выпить их кровь.
1) Не работает у вас. У нас отлично работает как для внутриигровых так и для метаигровых сущностей.
2) Доверять/не доверять — это целый спектр значений. Но если мы не верим что будет выполняться доигровая договоренность об отсутствии «жестяка» — то нет оснований и верить что после демонстрации стоп-карты Т. перестанет описывать как его орк с хлюпаньем вгоняет свой огромный зеленый член в глазницу пятилетней эльфийки, а не с усмешкой уберет описание зелености члена, потом описание того что дело происходит ночью (С. не любит зеленый цвет? С. боится темноты?) и.т.д…
А давай ты явно опишешь эту концепцию игрока?
И вообще, у меня есть желание вспомнить, что мы тут все ролевики и просто попытаться смоделировать какой-то пример игры. По ролям.
То, что ты не умеешь этим инструментом пользоваться, и вообще слишком много общаешься с людьми, способными постоять за себя, не значит, что в нём есть что-то жутко сложное и неприменимое.
У всех есть проблемы. Я тоже, к сожалению, не громила с нервами-канатами, от чьего взгляда становится не по себе даже матёрым десантникам. На чужие проблемы я не плюю и задор тов. калинина не разделяю. Но твой подход «перестраховываться — это хорошо, потому что общаться никто не умеет» является экстраполяцией собственных проблем на окружающих.
НО ЗАЧЕМ ВАМ В ИГРОВОЙ ГРУППЕ ВООБЩЕ ОБ ЭТОМ ГОВОРИТЬ НА ИГРЕ?
Это мой игровой мир, и я хочу, чтобы у него была полноценная демография. Там есть взрослый кузнец, старый кветодаватель, и маленькая девочка, которая потерялась в лесу.
И Я БЛИН ХОЧУ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ ПЫТАЛИСЬ УБИТЬ ДЕВОЧКУ БЕЗ ПРИЧИНЫ!
… особенно в низкомагическом мире, где не все девочки — на самом деле бессмертные вампиры.
Инфантилизм — это как раз сохранение плохих черт детей во взрослом возрасте (неспособность брать ответственность, отрицание очевидного если оно не нравится, вера что интенсивное нытье — это валидный аргумент..).
Ты случайно не из академической среды?
А то подробно я наблюдал, как сейчас сознаю, две подсистемы — управление территорией, стартовавшая в виде надстройки в Kingmaker и вылившуюся в отдельную книгу, и систему активности «за кадром» (кстати, забыл Ultimate Campaign в списке выше — чёрт!). Обе у меня оставили ощущение скорее неудачных — вполне себе надстроек на свои цели, но создающих в итоге больше проблем, чем дающих решений. Что интересно, тот же astion с МРИ, при его существенно ином подходе к целям и задачам оцифровки в любимом стиле, это мнение, судя по темам, разделяет, при этом с отчасти совпадающими основаниями, что аргумент в пользу того, что это не чистая философия. Но если что-то на мой взгляд работает плохо — всегда интересно послушать тех, кто считает, что работает хорошо, потому что не исключено, что сама постановка вопроса не та…
Ну, тут ИМХО проблема не в отношении группы к лоликону, а в том что это сраные мердерхобо или в том что прошлые 5-10 встреченых ими маленьких девочек пытались выпить их кровь.
2) Доверять/не доверять — это целый спектр значений. Но если мы не верим что будет выполняться доигровая договоренность об отсутствии «жестяка» — то нет оснований и верить что после демонстрации стоп-карты Т. перестанет описывать как его орк с хлюпаньем вгоняет свой огромный зеленый член в глазницу пятилетней эльфийки, а не с усмешкой уберет описание зелености члена, потом описание того что дело происходит ночью (С. не любит зеленый цвет? С. боится темноты?) и.т.д…
И вообще, у меня есть желание вспомнить, что мы тут все ролевики и просто попытаться смоделировать какой-то пример игры. По ролям.
И Я БЛИН ХОЧУ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ ПЫТАЛИСЬ УБИТЬ ДЕВОЧКУ БЕЗ ПРИЧИНЫ!
… особенно в низкомагическом мире, где не все девочки — на самом деле бессмертные вампиры.