Да, они скорее всего лучше передают импульс цели. Но поскольку импульс ограничен тем, что может выдержать стрелок (да ещё и при стрельбе очередями), импульса просто изначально немного.
Я не нашёл в GURPS точных аналогов этих боеприпасов, но оцифровал бы их как hollow-point пули — они просто наносят больший тип повреждений (обычно создаваемый большим калибром), но в GURPS отбрасывать не будут, и cr повреждения давать не будут.
Тупоконечные пули проникают относительно неглубоко, быстро тормозятся и создают мощную ударную волну, которая вызывает объёмное сотрясение (временную пульсирующую полость) и контузию прилежащих органов и тканей. Остроконечные же пули, наоборот, как правило проникают глубоко и замедляются плавно, более рассекая, чем сминая среду перед собой.
Останавливающее действие (останавливающая способность) — характеристика пули, определяющая степень потери противником способности к совершению враждебных действий после попадания в него пули (на охоте — способности добычи к нападению или передвижению).
То есть пуля с высоким останавливающим действием это не та пуля, что «отбросит» противника. Результатом попадания описанных боеприпасов будет не отбрасывание противника, а нанесение ему тяжелых повреждений.
Тогда я попробую за тебя вступиться. Расскажи, какие это пули — «останавливающие»?
(я подозреваю, что пули, дающие cr повреждения, не так просто засунуть в обычный автомат, и речь идёт просто о hollow-point пулях)
Если ты мне, то я говорю о — «Оболочечная пуля с плоской головной частью (англ. jacketed flat point, сокр. JFP) — пуля, за счет плоской головной части обеспечивающая меньший рикошет и большее останавливающее действие»…
— «Высокоскоростная пуля с высоким останавливающим действием и малой проникающей способностью (фр. très haute vitesse, сокр. THV) — лёгкая (полая головная часть) высокоскоростная пуля, за счёт особой формы (англ. reverse ogive — обратная огибающая) при попадании в тело мишени распространяющая ударную волну не вперёд, а в стороны, быстро тормозящаяся с передачей значительной энергии телу мишени (увеличение останавливающего действия)...»
При реалистичном ведении, при попадании с близкого расстояния) следует считать RCL (значение отдачи) от ДРОБИН а не от ПУЛЬ, изменив тип урона дробины на pi++ (гигантский пробивающий), как отображение большой площади раны.
Не так. Там рекомендуется, для повышения реализма, при использовании правила по стрельбе из дробовика в упор (Б409), использовать параметр Rcl для стрельбы из дробовика пулями, а не дробью, чтобы определить количество попаданий. А тип повреждений считать pi++.
Таким образом, отец О'Леари из примера попадает 1 раз, плюс ещё один раз за каждые Rcl единиц успеха (у его дробовика Rcl, скорее всего, 4). Каждое попадание наносит 4d+4 pi++ повреждений, а не 4d+4 pi повреждений, что примерно удваивает урон против живых существ. Броня демона всё ещё умножается на 4.
Закон может вводить ограничения в зависимости от конкретных ситуаций, но не влиять напрямую на тактику и избрание средств поражения (чем длиннее пушка, тем крепче демократия!)
Там речь идёт не о законах, а о Rules of Engagement (которые устанавливает командование одной стороны в зависимости от целей, ресурсов и политических соображений).
Окей, я добрался до проверки перевода по моей версии тактической стрельбы.
2) Крупнокалиберная отдача.
Здесь стоит объяснить, что пуля толкает человека, в которого она попала, примерно с той же силой, с которой она толкает человека, который выстрелил. А стрелки из обычного оружия не падают после каждого выстрела! Даже в тех смешных видео на ютубе.
Хотя правила по knockback из GURPS вполне могут создать такой эффект, если стрелять пулями типа «memory baton» из ультра-теха. Более реалитичные аналоги из хай-теха уменьшают повреждения в 5 раз, поэтому большинство обычного оружия не может никого сбить с ног.
Ещё здесь некорректный перевод последнего предложения — в TS сказано, что вероятность упасть вперёд и назад одинаковая.
Тогда я попробую за тебя вступиться. Расскажи, какие это пули — «останавливающие»?
(я подозреваю, что пули, дающие cr повреждения, не так просто засунуть в обычный автомат, и речь идёт просто о hollow-point пулях)
Ну когда я говорил о том, что тут все допилено, когда читаешь корник ЛедянногоПекла думаешь, уау, сколько тут всего должно быть. А дочитав корник идешь в ролевую беседу материть всех и вся. Потому что без монстрятника и третьей книги водить тут нечего, если рассматривать ЛедянноеПекло как продукт, а не как ящик с инструментами с помощью которых можно из материалов которых нет, но они остались с прошлого ремонта ( там корник ДА, дедленсы, риперы) сделать что то дельное.
Потом появляется монстрятник, и ты его довольный читаешь. Да что уж там говорить, ты уже смирился с мыслью, что просто скинул денег ребятам, благо сумма небольшая, и ЛедянноеПекло ты уже не будешь водить, благо, уже подвезли кучу другой вкусноты, и ты целеком занят ей. И вот, случайно ты замечаешь что вышел монстрятник, день ты го читаешь, ты доволен. И вот тут ты понимаешь, что все есть, можно вести игру… но…
Мир, мир ты восстанавливаешь сам, то там то тут выцепляя кусочки и сшивая их вместе для игры, потом плюешь на это, и остаешься дальше ждать новую книгу…
Не, так-то я в обе две сам играл, но хотел сравнить ощущения. От кортекса у меня почему-то впечатление что он более вкусно хрусткий, да и прокачка там больше нравится, но ваншоты это конечно не дают проверить.
Все эти случаи из разряда выпал минимальный урон. Когда мы по довольно толстой фанерке из дробаша стреляли, то прошибало дробинами только в путь. Хотя часть, конечно застревала, но 80+% делали сквозные дырки и застревали в земле.
48 секунда.
Отчетливо видно падение как от толчка.
www.youtube.com/watch?v=9334lNehzbE
Однако, это не отменяет сути моих слов:
Тупоконечные пули проникают относительно неглубоко, быстро тормозятся и создают мощную ударную волну, которая вызывает объёмное сотрясение (временную пульсирующую полость) и контузию прилежащих органов и тканей. Остроконечные же пули, наоборот, как правило проникают глубоко и замедляются плавно, более рассекая, чем сминая среду перед собой.
То есть пуля с высоким останавливающим действием это не та пуля, что «отбросит» противника. Результатом попадания описанных боеприпасов будет не отбрасывание противника, а нанесение ему тяжелых повреждений.
Если ты мне, то я говорю о
— «Оболочечная пуля с плоской головной частью (англ. jacketed flat point, сокр. JFP) — пуля, за счет плоской головной части обеспечивающая меньший рикошет и большее останавливающее действие»…
— «Высокоскоростная пуля с высоким останавливающим действием и малой проникающей способностью (фр. très haute vitesse, сокр. THV) — лёгкая (полая головная часть) высокоскоростная пуля, за счёт особой формы (англ. reverse ogive — обратная огибающая) при попадании в тело мишени распространяющая ударную волну не вперёд, а в стороны, быстро тормозящаяся с передачей значительной энергии телу мишени (увеличение останавливающего действия)...»
Не так. Там рекомендуется, для повышения реализма, при использовании правила по стрельбе из дробовика в упор (Б409), использовать параметр Rcl для стрельбы из дробовика пулями, а не дробью, чтобы определить количество попаданий. А тип повреждений считать pi++.
Таким образом, отец О'Леари из примера попадает 1 раз, плюс ещё один раз за каждые Rcl единиц успеха (у его дробовика Rcl, скорее всего, 4). Каждое попадание наносит 4d+4 pi++ повреждений, а не 4d+4 pi повреждений, что примерно удваивает урон против живых существ. Броня демона всё ещё умножается на 4.
Там речь идёт не о законах, а о Rules of Engagement (которые устанавливает командование одной стороны в зависимости от целей, ресурсов и политических соображений).
2) Крупнокалиберная отдача.
Здесь стоит объяснить, что пуля толкает человека, в которого она попала, примерно с той же силой, с которой она толкает человека, который выстрелил. А стрелки из обычного оружия не падают после каждого выстрела! Даже в тех смешных видео на ютубе.
Хотя правила по knockback из GURPS вполне могут создать такой эффект, если стрелять пулями типа «memory baton» из ультра-теха. Более реалитичные аналоги из хай-теха уменьшают повреждения в 5 раз, поэтому большинство обычного оружия не может никого сбить с ног.
Ещё здесь некорректный перевод последнего предложения — в TS сказано, что вероятность упасть вперёд и назад одинаковая.
(я подозреваю, что пули, дающие cr повреждения, не так просто засунуть в обычный автомат, и речь идёт просто о hollow-point пулях)
Я же(что видно из моего первого комментария к топику)высказывал идеи относительно абстрактной «реальной» жизни.
Потом появляется монстрятник, и ты его довольный читаешь. Да что уж там говорить, ты уже смирился с мыслью, что просто скинул денег ребятам, благо сумма небольшая, и ЛедянноеПекло ты уже не будешь водить, благо, уже подвезли кучу другой вкусноты, и ты целеком занят ей. И вот, случайно ты замечаешь что вышел монстрятник, день ты го читаешь, ты доволен. И вот тут ты понимаешь, что все есть, можно вести игру… но…
Мир, мир ты восстанавливаешь сам, то там то тут выцепляя кусочки и сшивая их вместе для игры, потом плюешь на это, и остаешься дальше ждать новую книгу…