• avatar Ldan
  • 0
Принято, но я не стал расписывать все правила по статусу (а тот тут каждое предложние отдельной статьей надо объяснять). Предполагается, что базик сет уже изучен.
Только отрицательный Статус всегда даёт штраф, равный разнице в Статусе.
Но не хуже -4.
  • avatar flannan
  • 0
Разница в уровне преимущества Статус дает соответствующий бонус/штраф.
Не совсем так. Более высокий Статус/Ранг даёт бонус. Более низкий Статус/Ранг обычно не даёт штрафа (король не ненавидит своих подданных на -6!), если у обладателя более высокого статуса/ранга нет повода сердиться.
Только отрицательный Статус всегда даёт штраф, равный разнице в Статусе.
  • avatar flannan
  • 1
с применением последствий для атак они перегнули.
Я полагаю, это ошибка прочтения правил. Там сказано, что с этим опциональным правилом — боец не получает никаких негативных эффектов от атаки, в том числе не тратит патроны, в случае промедления (т.е. провала атаки на 1-2).
А значит, его топор не теряет способность парировать, его молот не становится неготовым, и так далее.
  • avatar witpun
  • 1
С точки зрения не гурпсовика предыдущий пост про социальные модификаторы был более интересным и системо-независимым. Хотя, если присмотреться, это, понятное дело, не так. В общем, даешь больше социального инженеринга!))
  • avatar Ldan
  • 1
Для ближнего боя тоже вполне актуально. К примеру, посмотреть любые бои ММА. Там тоже очень часто кружат, «дергают» или не доводят удары, когда понимают что потеряна инициатива и тайминг. Чего уж говорить про бойцов с 10-12 навыка. Мой личный опыт, в принципе, тоже подтверждает логичность и обоснованность этого правила, разве что, конечно, с применением последствий для атак они перегнули.
  • avatar Nob
  • 0
Промедление (по русски просто «тупняк» :). Правило позволяющее описать промах на 1 или 2 промедлением атакующего Не выбран момент для удара, потеряна инициатива и.т.п
Мне казалось что это скорее про стрельбу и для стрельбы выглядит хорошо. Есть же мнение что в гурпсе простые солдаты неестественно быстры и собраны.
  • avatar Nob
  • 0
Правило 3 выглядит слишком жестким. Реалистичный Move and Attack — сам по себе пенальти, т.к. «9 и меньше» дают меньше половины шанса просто успешно провести атаку.
Это скорее про удары с подшагом, а не движение + атака.
Ну и правило 5 будет попросту бессмысленно затягивать бой, по моему мнению.
Правило 5 серьезно поднимает эффективность легкой брони, что на мой взгляд хорошо.
  • avatar Ldan
  • 0
Насчет dodge'n'drop. Она конечно то опция не обязательная, но очень часто применяемая, когда стоит вопрос уклониться от выстрела против 12 или против 9, что, как говориться, две больших разницы :)

Кроме того если таки уклонение идет с падением, то промахнувшийся из однозарядного ствола (выстрел дуплетом с двустволки, диринджера, всякие там древние пистолеты однозарядные), может подбежать и радостно ударить сапогом в лицо, когда защищающийся будет вставать. В общем, падение это всегда серьезный тактический момент.
Мне нравится правило 1, потому что постоянное выцеливание руки/кисти с оружием — это проблема.
Правило 2 кажется несколько бессмысленным, потому что dodge'n'drop — это необязательная опция. Обычное уклонение ничем не мешает стреляющему.
Правило 3 выглядит слишком жестким. Реалистичный Move and Attack — сам по себе пенальти, т.к. «9 и меньше» дают меньше половины шанса просто успешно провести атаку.
Ну и правило 5 будет попросту бессмысленно затягивать бой, по моему мнению.
  • avatar Dekk
  • 1
Есть ещё вариант «вас выкинули из бара».
Zird has Not the Face! when he gets challenged to a barfight, so it makes sense that he’d decide to back down from the challenge. This goes wrong when the rest of the patrons decide he’s a coward and throw him unceremoniously out into the street.
  • avatar Odan
  • 0
1) Я сомневаюсь как раз в том, что у него БЫЛА какая-то информация, которую он нам не рассказал

Ну это скорее вопрос честности ГМа и вашего доверия к нему — если у монаха изначально не было инфы, а ГМ представил это как следствие компела — это конечно не правильно. Но кмк на доверии к ГМу держится механика всех ролевых систем так, что я думаю лучше расслабиться и получать удовольствие)))
  • avatar Odan
  • 1
Как по мне, вариант последствия на компеле «вы не смогли добиться нужной информации» — более чем подходит. Так же как вариант «вы не смогли найти нужного человека», «вы не смогли договориться с человеком о помощи», «вы потеряли „квествый предмет“ и вообще любой вариант, который просто усложняет жизнь. Возможно, имеет смысл это явно артикулировать в рамках метагейма, что бы игроки были в курсе. Нельзя же на каждый компел просто выкидывать пачку злобных мобов)))

По поводу реплики nekroz — там речь шла о том, что игроки не должны иметь возможности повлиять на последствие компела — т.е. если монах отказался ать нужную инфу, то в пределах этой сцены уже никак ее от него получить нельзя.
1) Я сомневаюсь как раз в том, что у него БЫЛА какая-то информация, которую он нам не рассказал
2) Те проблемы, которые якобы явились следствием этого компела (о них речь пойдёт в следующем отчёте) — случились, строго говоря, в результате ещё одного компела другого аспекта и нескольких моих решений. Реши я иначе, откажись я от другого компела, поступи по-другому — их бы не было, а значит и этот компел (с Пенгом) прошёл бы бесследно. Что, в общем, уже совсем не жесткий ход, так как жёсткий ход — это свершившийся факт, помешать которому персонажи уже не могут.
Это же зависит от того, какую информацию он вам НЕ рассказал.
Йеп, но я по-прежнему не очень уверен, что без этого компела итоговые события как-то бы отличались)
компел должен вызывать жёсткий ход в терминах *W.


Да, но он не обязательно должен быть замечен игроками вот прямо сейчас.
Никогда не называл это блогами. Блоги кармы в принципе не имеют.
Напиши в личку.
Лично я уже пробовал. Моё настроение в процессе беседы упало с категории "-_?" до «да вы, [цензура], в конец обалдели, [цензура]».
Для автора поста тоже полезнее не стало, ибо ведёт себя по-прежнему.
Вот разве что для сообщества стало чуточку полезнее — больше поводов тыкнуть красную кнопку под комментом обсуждаемого индивида.
В общем, в моих глазах — нет, не полезнее.