Красивое, но неопределённого с виду пола существо (то, что Первый Закон владеет даром, позволяющим Гару выглядеть как существо противоположного пола, ещё больше запутывает дело), вдобавок альбинос, что придаёт Первому Закону совершенно неземную, почти анимешную внешность.
… И вот тут я поняла, что анимешник всегда играет в аниме. ><
Морриган, Дейрдре, Faerie Light
У вас точно не кроссовер с феями? (Черт-черт-черт, я это хочу!)
В давние времена, когда интернет был еще деревянным, видел что-то похожее. Там у каждого был кубик с цветными гранями, и зеленую, желтую и красную грани можно было как раз применять для обозначения своего отношения к происходящему в игре. Зеленый — «тут все понятно, давайте дальше», желтый — «погодите, вот тут интересно, давайте разберемся», ну и красный — «фу, уберите это».
А, понял. Тожу момент, да. «В принципе» меня больше напрягает, что картой предполагается смешивать и триггиры, вызывающие паническую атаку, и «я бросаю курить, давайте поменьше про сигареты», вот как-то то, что эти штуки дёргают один и тот же стопкран мне кажется… странным.
Искусство ролевой игры, как видно, шагнуло далеко вперёд с тех пор, как поприключаться собирались люди если не психически здоровые, то по крайней мере старавшиеся бытьвыглядеть таковыми.
Пусть ведущий или близкий друг поговорит с игроком,
вызвавшим Икс-карту. Обычно мы оговариваем, что объяснений не нужно, но
если человек хочет поговорить о проблеме — пусть говорит. Выбор, говорить
или нет, всегда за тем, кто вызывает Икс-карту.
В результате получается, что говорить всё равно придётся, но потом. А иначе? Ну не знаю, абстрактные тексты я примеряю под конкретную ситуацию. Получается по-разному. В данном случае получается, что этот момент просто оттягивается, но не факт что он разрешится.
То есть мы играем в какую-нибудь жесть жестяную, на сцене избиения эльфийской принцессы игрок тянет карту. Я всё понимаю, прекращаю. Описываю как принцессу отпускают восвояси, принцесса пишет ну очень обидные письма партии, но игрок, вместо того, чтобы возрадоваться такому кармическому возмездию обидчикам, опять тянет карту. Всё понимаю, вообще вывожу такого персонажа из игры. Через какое-то время ввожу эльфийского принца. Игрок тянет карту. Тут я понимаю (точнее, «понимаю»), что дело-то не в пытках, а в эльфах! Заносчивого эльфа обменивают на не менее заносчивого дворянина человеческой расы, но… опять эта карта. Тут игрок, которому уже самому надоело, всё-таки соизволяет объяснить, что не любит он именно эльфийский гонор, даже если он исходит от людей, а вот эльфов и пытки как раз наоборот. Партия понимает, что предыдущие две сессии занималась непонятно чем.
Мой первый пост именно об этом. О том, что такая ситуация имеет не только отличные от нуля шансы, но и то, что эти шансы могут от нуля отличаться гораздо в большую сторону, чем хотелось бы.
Это я понял. Просто суть в том, что ранимые люди обычно тщательно оберегают такие вопросы, в для тех, кто спокойно относится к таким вещам, использование x-карты не очень-то и актуально, хотя рассчитана она в первую очередь на них. Ну как рассчитана. Подходит по системным требованиям, скажем так. В чём и юмор ситуации.
Дело, конечно, хорошее, но на практике есть пара нюансов.
1. «Познай себя». Многие люди сами не знают чего они хотят. Чего они НЕ хотят, они тоже не всегда знают, если с этим не сталкивались.
2. Личностный фактор. Человек всегда хочет показать себя лучше. Даже в тех случаях когда человек обращается к специалисту по поводу того что его беспокоит, из него периодически лезет «нормальный». И это в общем-то когда люди более-менее похоже. Чем больше отличий (в статусе, характере, и т.д.), тем больше лезет «как хотелось бы» вместо «как есть на самом деле». Например, если психотерапевт женщина, а пациент мужчина, то по матвероятности из него весь приём будет лезть «настоящий мужик», что несколько мешает делу. Это, в общем-то, известно давно, про это пишутся научные статьи. При том речь о том когда человек сам нуждается в помощи и сам готов «об этом поговорить».
2.1 Но есть ещё один нюанс. В мире полно людей, которые знание о чужих слабостях используют по-свински, для самоутверждения или профита здесь и сейчас. С такими, вероятно, наш игрок уже сталкивался особенно в том случае если «ну что-то такое есть».
3. Конкретные слова привязываются к конкретному опыту, который у разных людей разный. Плюс сильно зависят от контекста. Что это значит? Это значит что львиную долю понятий может составлять что угодно с отклонением до полной противоположности.
Объясню на примерах. Открываем предложенные варианты. Изнасилование. Участвовать самому как игроку? Нет, я по таким делам не мастер. Заставлять участвовать игроков? Да в общем-то тоже. А если расследовать? Тут уж «почему бы и нет», можно и порасследовать. А что в карте тогда писать?
В общем я не думаю, что игрок тут же выложит левому мастеру все свои триггеры, а попытки их выведать считаю проявлением бестактности, поэтому к игрокам с такими вопросами не лезу. Для тех же целей использую разговоры о жизни, желательно, пересекающие с тематикой игр. Ну например, если игрок выразил желание играть китайским монахом, можно и нужно расспрашивать его о том, есть ли у него интерес к восточной культуре и вообще. Люди любят, когда интересуются ими, а не их слабыми местами.
О, как раз недавно кто-то на имке выкладывал бланк «да-нет-может быть» для BDSM-активностей.
А вообще эти 19 страниц текста можно было бы сжать до одной без потери качества. Сплошные плеоназмы и повторения.
Ох спасибо!) Это офигенски, особенно крестьянин да. Черт, давно просят провести игру про данжене, а вот сейчас прям руки зачесались. Спасибо еще раз. =3
Единственное не очень понимаю как там именно подсчитывается, т.к. масса ударяемого объекта тоже должна участвовать в уравнении КМК. А голова все же не слишком тяжелый предмет довольно подвижный относительно основного тела.
По мне эта дискуссия тянет на небольшое исследование хотя в целом думаю ты права.
201 кгс(сила удара молодого боксера) — это 20 ньютонов примерно и тут уже переданный импульс зависит от продолжительности контакта как я понимаю, но в любом случае вряд ли меньше 20кгм/с, в то время как у усредненной пули .44 <5кгс/м. Т.е. импульс действительно меньшие и в лучшем случае можно сравнить с сильным толчком. Понятно.
Для боксера здесь не самые плохие выкладки: allboxing.ru/forum/index.php?topic=869.30;wap2
Оттуда же можно вывести результаты для нетренированного человека и они все равно минимум на порядок выше, чем у пули.
Для пули считается просто — ее скорость на ее вес)
После попадания пули человек падает не из-за удара пули, а из-за ранения.
У вас точно не кроссовер с феями? (Черт-черт-черт, я это хочу!)
бытьвыглядеть таковыми.То есть мы играем в какую-нибудь жесть жестяную, на сцене избиения эльфийской принцессы игрок тянет карту. Я всё понимаю, прекращаю. Описываю как принцессу отпускают восвояси, принцесса пишет ну очень обидные письма партии, но игрок, вместо того, чтобы возрадоваться такому кармическому возмездию обидчикам, опять тянет карту. Всё понимаю, вообще вывожу такого персонажа из игры. Через какое-то время ввожу эльфийского принца. Игрок тянет карту. Тут я понимаю (точнее, «понимаю»), что дело-то не в пытках, а в эльфах! Заносчивого эльфа обменивают на не менее заносчивого дворянина человеческой расы, но… опять эта карта. Тут игрок, которому уже самому надоело, всё-таки соизволяет объяснить, что не любит он именно эльфийский гонор, даже если он исходит от людей, а вот эльфов и пытки как раз наоборот. Партия понимает, что предыдущие две сессии занималась непонятно чем.
Мой первый пост именно об этом. О том, что такая ситуация имеет не только отличные от нуля шансы, но и то, что эти шансы могут от нуля отличаться гораздо в большую сторону, чем хотелось бы.
1. «Познай себя». Многие люди сами не знают чего они хотят. Чего они НЕ хотят, они тоже не всегда знают, если с этим не сталкивались.
2. Личностный фактор. Человек всегда хочет показать себя лучше. Даже в тех случаях когда человек обращается к специалисту по поводу того что его беспокоит, из него периодически лезет «нормальный». И это в общем-то когда люди более-менее похоже. Чем больше отличий (в статусе, характере, и т.д.), тем больше лезет «как хотелось бы» вместо «как есть на самом деле». Например, если психотерапевт женщина, а пациент мужчина, то по матвероятности из него весь приём будет лезть «настоящий мужик», что несколько мешает делу. Это, в общем-то, известно давно, про это пишутся научные статьи. При том речь о том когда человек сам нуждается в помощи и сам готов «об этом поговорить».
2.1 Но есть ещё один нюанс. В мире полно людей, которые знание о чужих слабостях используют по-свински, для самоутверждения или профита здесь и сейчас. С такими, вероятно, наш игрок уже сталкивался особенно в том случае если «ну что-то такое есть».
3. Конкретные слова привязываются к конкретному опыту, который у разных людей разный. Плюс сильно зависят от контекста. Что это значит? Это значит что львиную долю понятий может составлять что угодно с отклонением до полной противоположности.
Объясню на примерах. Открываем предложенные варианты. Изнасилование. Участвовать самому как игроку? Нет, я по таким делам не мастер. Заставлять участвовать игроков? Да в общем-то тоже. А если расследовать? Тут уж «почему бы и нет», можно и порасследовать. А что в карте тогда писать?
Ещё более однозначно-неоднозначны, скажем, пытки. Полоумные пытки а-ля Германовская экранизация? Нет, не надо. Почему? Сильно отдаёт чернухой, портит всю атмосферу, настраивает игроков на всё то, что мне не нравится. Ну лично на мой вкус. Беллатриса Лестрейндж вырезала Гермионе на
лбурукесвастикуобидное слово кинжалом? Офигеть, дайте две! ©Почему? Потому что в сцене прекрасно всё — и то, что она из ряда вон выходящая, и для сеттига это действительно нечто такое; и то, что тут тонкий (если это можно так назвать) английский юмор, и тема зависти к талантливым но не высокородным, которая через весь сеттинг тянется, заодно раскрыта. И эстетика выдержана. А слово и для того и для другого используется одно.
В общем я не думаю, что игрок тут же выложит левому мастеру все свои триггеры, а попытки их выведать считаю проявлением бестактности, поэтому к игрокам с такими вопросами не лезу. Для тех же целей использую разговоры о жизни, желательно, пересекающие с тематикой игр. Ну например, если игрок выразил желание играть китайским монахом, можно и нужно расспрашивать его о том, есть ли у него интерес к восточной культуре и вообще. Люди любят, когда интересуются ими, а не их слабыми местами.
А вообще эти 19 страниц текста можно было бы сжать до одной без потери качества. Сплошные плеоназмы и повторения.
Грибы с Юггота видали многое, но такой хват удивил бы даже их. В порядке оффтопа.
clip2net.com/s/3BUbvFr
clip2net.com/s/3BUbAUF
clip2net.com/s/3BUbLAF
По мне эта дискуссия тянет на небольшое исследование хотя в целом думаю ты права.
allboxing.ru/forum/index.php?topic=869.30;wap2
Оттуда же можно вывести результаты для нетренированного человека и они все равно минимум на порядок выше, чем у пули.
Для пули считается просто — ее скорость на ее вес)
После попадания пули человек падает не из-за удара пули, а из-за ранения.