1) Побибикать в микрофон (пикрелейтед);
2) Сделать в электронном игровом столе какой-нибудь условный сигнал типа цветового;
3) Придумать кодовое слово, например, «флюгегехаймен».
Как бы эту карту адаптировать к онлайн-вождению?
Потому что для открытого ролевого стола это достаточно ценный инструмент — мы не можем ожидать, что знаем, что является проблемой для других игроков. И время у нас ценно.
— Я — потомок Балора, в моих жилах течёт кровь Фомориан — богов этого мира! Скоро Фомориане вернутся, чтобы взять то, что принадлежит им по праву, вы ничего не добьётесь здесь, уходите! *Sovereign 3: Grandeur*
— *прокинув Силу воли* А я — Дейвид Розенталь, Ph.D., и я не боюсь никаких богов!
Ох ты ж Ёжик, пост от Миколки никого не оскорбляющий и поднимающие темы не относящиеся к «какой я крутой и юморной дизигнер» о____0
Впервые влепил плюс за все то время, что вижу Миколкины посты. Парень то социализируется.
Скажите, а класс дворянина из военоначальника и полагающееся ему поместье — это что-то из основной книги правил? Или это дополнение, не подкрепленное игромеханикой?
Забавно, если Патфайндер когда-то называли «ДнД 3,75», а ты предлагаешь сделать «Патфайндер 1,5». Вообще, у меня складывается ощущение из этого поста, что Патфайндер, который вроде бы первоначально начинался как попытка «взять ДнД 3,5 и доработать» (ну и ещё продолжить путь третьей редакции после выхода четвёртой), так и не избавился от тех же самых вещей, к которым у меня были претензии в третьей редакции (и из-за которых я с ней по большому счёту распрощался), и на которые обращает внимание автор: обилие персонажных опций и обилие среди них таких опций, которые никто не будет брать; необходимость жертвовать опциями, работающими на образ персонажа и флафф, в пользу опций, работающих на игромеханическую эффективность; и так далее. Можно было бы подумать, что всё это — «не бага, а фича» системы, но, похоже, эти вещи вызывают вопросы даже у любителей системы…
Очень сильное заявление. Пасфайндер — это игра про приключения, а то что в приключениях много драк — вещь сугубо мастерская.
Ярчайший пример — обнаружение магии. У меня в партии один из игроков его так много спамил, что остальные попросили хоумрулом перенести этот спел в 1 круг и даже сам спамящий игрок согласился.
Почему не заставить бросать знание арканы чтобы проверять, чья магия сильнее? Меня вообще в d20 и последователях удивляет отсутствие бросков со стороны кастера.
Я например никогда не видел в своих или чужих играх барда Diva
Попробуйте водить игроков, которые оцифровывают идеи, а не набивают флаффом механ. Хотя оперный певец — это в любой игре редкое явление, вне зависимости от его игромеханических характеристик.
Безотносительно путеводителя. «Сделать лучше», «Доработать», «Как-нибудь переделать» и «Упростить» — не те предложения, которые ожидаются от дизайнера )
Первое предложение — разделить фиты. А зачем вообще игроку нужны эти вторичные фиты, если чуть ниже оказывается, что игра-то про драки?
Скучные уровни — хорошая, кстати, тема. Но если вынести боевые опции в доступные по умолчанию маневры, что останется? Выбор фита или новые заклинания? Тогда сам собой напрашивается напрашивается вариант давать их каждый уровень. Но чуть выше ты же сам предлагаешь давать нормальные фиты через уровень?
С неэффективным, но атмосферными заклинаниями — почему не вынести их в ритуалы по примеру четверки?
крестьянин — вводный персонаж «0» уровня?
и в нём вероятно опечатка, либо я чего-то не понимаю
«Ты можешь иметь один -1, два +2, два +1 и один +2.»
логично предположить что должно быть: «два +0» вместо «два +2»
… И вот тут я поняла, что анимешник всегда играет в аниме. ><
Да ладно, не такой уж я и анимешник… ^_^
Морриган, Дейрдре, Faerie Light
*чешет в затылке* Да вроде бы вполне обычные Фианны… Но таки да, кроссовер с феями наличествует, правда, он как следует начался всего три сессии назад.
Искажение это что то типа хода мастера.
Игрок может напрямую влиять на то, что будет в будушем происходить при помощи хода Исследование. Например найти карту с тайным лазом или выведать слабость охранных заклинаний/монстров или что-то другое аля вход в подземелье охраняют огненные карлики.
И игрок при Исследовании рассказывает что узнал Мастеру. Но если игрок кинет 7-9 или 6- то Мастер получает возможность Исказить то что игрок ему рассказал уже на месте действия.
Например, игроки добираются до этого тайного прохода и Мастер использует своё Искажение — говорит что проход завален/затоплен или в нём поселился монстр или нужен специальный ключ или огненные карлики (которых игроки собрались тушить заранее запасённой водой) оказываются ледяными и вода им только в помощь.
Пожалуйста, приятной игры :)
И ещё немного про буклеты, мне всё так же не понятно как нормально играть зверем. По сравнению с остальными персонажами его абилка с кровью монстров смотрится очень уж странно. Приходилось импровизировать с ним.
Советую, если кто-то из игроков возьмёт себе этот класс, вместе собраться и предварительно проработать его дополнительные особенности.
1) Побибикать в микрофон (пикрелейтед);
2) Сделать в электронном игровом столе какой-нибудь условный сигнал типа цветового;
3) Придумать кодовое слово, например, «флюгегехаймен».
Потому что для открытого ролевого стола это достаточно ценный инструмент — мы не можем ожидать, что знаем, что является проблемой для других игроков. И время у нас ценно.
Буклеты очень интересные, пусть и весьма странные.
— *прокинув Силу воли* А я — Дейвид Розенталь, Ph.D., и я не боюсь никаких богов!
Главное не делать нераскачаный фитами маневр совсем уж бесполезным.
Впервые влепил плюс за все то время, что вижу Миколкины посты. Парень то социализируется.
Почему не заставить бросать знание арканы чтобы проверять, чья магия сильнее? Меня вообще в d20 и последователях удивляет отсутствие бросков со стороны кастера.
Попробуйте водить игроков, которые оцифровывают идеи, а не набивают флаффом механ. Хотя оперный певец — это в любой игре редкое явление, вне зависимости от его игромеханических характеристик.
Первое предложение — разделить фиты. А зачем вообще игроку нужны эти вторичные фиты, если чуть ниже оказывается, что игра-то про драки?
Скучные уровни — хорошая, кстати, тема. Но если вынести боевые опции в доступные по умолчанию маневры, что останется? Выбор фита или новые заклинания? Тогда сам собой напрашивается напрашивается вариант давать их каждый уровень. Но чуть выше ты же сам предлагаешь давать нормальные фиты через уровень?
С неэффективным, но атмосферными заклинаниями — почему не вынести их в ритуалы по примеру четверки?
и в нём вероятно опечатка, либо я чего-то не понимаю
«Ты можешь иметь один -1, два +2, два +1 и один +2.»
логично предположить что должно быть: «два +0» вместо «два +2»
*чешет в затылке* Да вроде бы вполне обычные Фианны… Но таки да, кроссовер с феями наличествует, правда, он как следует начался всего три сессии назад.
Игрок может напрямую влиять на то, что будет в будушем происходить при помощи хода Исследование. Например найти карту с тайным лазом или выведать слабость охранных заклинаний/монстров или что-то другое аля вход в подземелье охраняют огненные карлики.
И игрок при Исследовании рассказывает что узнал Мастеру. Но если игрок кинет 7-9 или 6- то Мастер получает возможность Исказить то что игрок ему рассказал уже на месте действия.
Например, игроки добираются до этого тайного прохода и Мастер использует своё Искажение — говорит что проход завален/затоплен или в нём поселился монстр или нужен специальный ключ или огненные карлики (которых игроки собрались тушить заранее запасённой водой) оказываются ледяными и вода им только в помощь.
И ещё немного про буклеты, мне всё так же не понятно как нормально играть зверем. По сравнению с остальными персонажами его абилка с кровью монстров смотрится очень уж странно. Приходилось импровизировать с ним.
Советую, если кто-то из игроков возьмёт себе этот класс, вместе собраться и предварительно проработать его дополнительные особенности.