Ну сходите на сайт фантомов и почитайте тот же Дмг. В группе фантомов почитайте переводы некоторых монстров.
Думаю, после этого вопрос зачем три книжки отпадет.
Как по мне — так комплект ПХБ + ДМГ + ММ это уже дефакто стандарт для игровых систем.
Где-то опускают 90% ДМГ (мол пхб 4ки и 5ки есть, зачем повторятся), где то мобов описывают без флаффа и картинок, что позволяет существенно сократить объем.
(к примеру, тот же грин рониновский черный отряд, где в сеттинг бук встроены классы, рекомендации мастеру и монстр мануал).
Простите, но элементарную задачку по комбинаторике «покрыть все и побольше», решаемую раз и навсегда (окей, для низкоуровневых кастеров — еще и на лвлапах) у меня интересной назвать язык не поворачивается.
Троекнижие — прекрасно прекрасно. Ничего не имею против 5ки, и даже думаю, если будет группа поводить по ней. Но 3 книги против одной.
Сеттинг бук по черному отряду вообще мне ничего не говорит, так что спорный плюс.
И ну не универсальна ДнД из коробки, ее то сюда не тащите, правда… Фэнтези — хороша, потом постапок по ней был крутой, если не ошибаюсь, но универсаьность нет ее там.
Итого у нас: учет модификаторов (extra effort, шок, дистанция, част тела, условия, другие), бросок атаки, бросок защиты, бросок урона, учет брони, учет множителя типа урона, (возможно, бросок на random hit location), учет множителя части тела, сравнение с HP, (возможно бросок на травму, потерю сознания, смерть).
Для меня выглядит как «представление ГУРПС как ужаса». Я таким манером могу даже Fate заставить звучать сложной системой:
«Итого, выбор маневра, выбор скилла, бросок кубика, выбор аспекта, инвок аспекта, передача фэйт поинта, прибавление бонуса, сравнение значения, вычеркивание стресс-боксов или выбор последствия.»
Лайтсейбер (прописанный в коре ДА, кстати) и 7 школ фехтования (о которых я имею очень слабое понятие, учитывая их несоответствие хоть каким-то реалиям нашего мира и мое плохое знание сеттинга помимо кино) можно?
Ресурс-менеджмент <> тактика
Иначе агрикола — это лучшая тактическая настолка.
Ресурс-менеджмент может включаться в тактику, но не быть ее единственной состовляющей.
Для того, чтобы решить задачу составом и билдом, надо ее знать.
Решать задачу исключительно билдами — плохой тон, имхо.
Ставить задачу так, что решить ее могут только определенные билды — плохой тон.
Вы почему-то выкинули из списка, который привел я, кучу всего по абсолютно непонятным причинам.
Потому что ГУРПС, несомненно, сложнее ДА и сложная система в целом, но далеко не такой ужас, как вы пытаетесь это показать, и вдобавок может быть очень, очень сильно упрощена, поскольку является модульной и настраиваемой системой. Все модификаторы в бою можно убрать с помощью механики BAD, например. Не пользоваться hit location, чтобы не вносить в игру жутко сложное умножение и деление на 2. Ну и так далее.
Думаю, после этого вопрос зачем три книжки отпадет.
Как по мне — так комплект ПХБ + ДМГ + ММ это уже дефакто стандарт для игровых систем.
Где-то опускают 90% ДМГ (мол пхб 4ки и 5ки есть, зачем повторятся), где то мобов описывают без флаффа и картинок, что позволяет существенно сократить объем.
(к примеру, тот же грин рониновский черный отряд, где в сеттинг бук встроены классы, рекомендации мастеру и монстр мануал).
7 школ фехтования — маневры баттлмастера, абилки монаха.
Тот же ваапад вполне может быть Reckless Attack от варвара.
т.е. в коре ДнД мне хватает опций чтобы собрать джедая.
Джуйо, Ваапад, Соресу и так далее.
Вопрос по системе с лучшей чем в пятерке тактической составляющей остается открытым. Если не трудно?
но это часть тактики.
Сеттинг бук по черному отряду вообще мне ничего не говорит, так что спорный плюс.
И ну не универсальна ДнД из коробки, ее то сюда не тащите, правда… Фэнтези — хороша, потом постапок по ней был крутой, если не ошибаюсь, но универсаьность нет ее там.
«Итого, выбор маневра, выбор скилла, бросок кубика, выбор аспекта, инвок аспекта, передача фэйт поинта, прибавление бонуса, сравнение значения, вычеркивание стресс-боксов или выбор последствия.»
Почитай другие комменты тут. Многие из них хороши.
Иначе агрикола — это лучшая тактическая настолка.
Ресурс-менеджмент может включаться в тактику, но не быть ее единственной состовляющей.
Для того, чтобы решить задачу составом и билдом, надо ее знать.
Решать задачу исключительно билдами — плохой тон, имхо.
Ставить задачу так, что решить ее могут только определенные билды — плохой тон.