Ну как указал товарищ веткой ниже играть мердерхобо на хайлевеле может быть вполне самоцелью, НО следы все равно добавят игре приятности и погружения. Но это, пожалуй, оффтоп)
Как-то раз в моей партии игроки дорасли до довольно высоких уровней, пройдя через все страдания, что я им преподнес. Что-ж, подудумал я, покажу им, что они больше не гопари с большой дороги. Я дал им статус, подарил замок, открыл двери в большую политику, поставил им, черт возьми, памятник и наметил угрозу, для разруливания которой нужно было пустить в ход их новый статус, связи и влияние. А они на меня такие смотрят: «Так куда там, говоришь, надо идти?». Люди, которые хотят играть в бомжей будут играть в бомжей на любом уровне и иногда достаточно просто апнуть орков до гигантов. Не забывайте про своих игроков :)
Проблема в том, что игра изначально задумывалась как игра про быт аристократии. А её «ивильный» элемент был абсолютно не очевиден мне, и очевиден всем остальным.
Отчасти проблема, которую удалось детектировать, — это не невозможность играть аристократом, а те конфликты, с которыми мы сталкивались до определенных пор. Мастер слишком перебарщивал с элементом «классовой войны», а я не видел все возможные выходы, концентрируясь на антагонистичных вариантах решениях проблемы.
Такие картинки поступают от ограниченного круга пользователей (чуть ли не только от одной крашер).
А кроме них тут бывает, постят в блоге «Вдохновения и арта» нормальные картинки. Большие, да.
Хотя если вдуматься, любая гифка больше 60 кил наверняка анимированная :)
Ну вот сегодня (надеюсь) буду настраивать сервер — добавлю такое правило)
По моим наблюдениям важна комплексность (хотя бы 3-4 пункта вместе). Я сам как-то водил высокоуровневых мердерхобо, вполне меняющих расклад сил в мире и его георгафию, но остававшихся мердерхобо. Следы — были, да еще какие. Даже слава была. А вот качественных изменений с первого левела, когда надо было нашинковать пятерых гоблинов и спасти дочку мельника до 15 когда надо нашинковать пяток великих демонов и спасти дочку бога плодородия не произошло. Правда понял я это только через пару лет )
Как мне кажется, наиболее важным является пункт «Следы», но в целом всё верно.
А относительно ситуации с прибавкой трёх футов роста… В одной старой партии мой персонаж с прыжка относительно неудачно приземлился на противника-волка. Можно сказать, оседлал тому шею, чем сломал позвоночник, но и сам выбыл из боя, так как… ну, больно было, в общем. А потом краснел от слухов о том, чем именно он разит врагов.
А вообще да… Тамара заставила задуматься. Вот вроде бы имочку я люблю, но если вдуматься… Контент я потребляю восновном в вк, там обычно есть что интересного почитать, спасибо хорошим людям. А сюда захожу редко, все больше на срачь посмотреть… Причем, опять же, как правило по наводке из вк. И это немного грустно, ибо возникает ощущение что имка — таки просто площадка для срача :(
но опять же, не могу не похвалить. Пост то бахнул, что бы плюсиков хоть чуток набрать и не пасть в рид онли)) Так чт ов срачах учавствовать право имеет)
Я говорил об отсутствии «плагинов обрезающих картинки тяжелее какого-то лимита». Так-то да, и сжиматели трафика есть, и все дела. Но, скажем так, я рассчитывал, что картинкотрафик с имки — полезный, т.е. иллюстрации к постам, карты, аватарки и т.п., а не такое вот, поэтому и не отключаю их вовсе. Понятна позиция?
Так что если кто-то случайно увидит сей труд в гавани Веселого Роджера, то киньте в меня, почитаю. Все равно на каком языке.
Проблема в том, что игра изначально задумывалась как игра про быт аристократии. А её «ивильный» элемент был абсолютно не очевиден мне, и очевиден всем остальным.
Отчасти проблема, которую удалось детектировать, — это не невозможность играть аристократом, а те конфликты, с которыми мы сталкивались до определенных пор. Мастер слишком перебарщивал с элементом «классовой войны», а я не видел все возможные выходы, концентрируясь на антагонистичных вариантах решениях проблемы.
А кроме них тут бывает, постят в блоге «Вдохновения и арта» нормальные картинки. Большие, да.
Хотя если вдуматься, любая гифка больше 60 кил наверняка анимированная :)
Ну вот сегодня (надеюсь) буду настраивать сервер — добавлю такое правило)
P.S. Критпровал в поиске времени на это.
Для остальных: вкус необычный!
Так сойдет?
А относительно ситуации с прибавкой трёх футов роста… В одной старой партии мой персонаж с прыжка относительно неудачно приземлился на противника-волка. Можно сказать, оседлал тому шею, чем сломал позвоночник, но и сам выбыл из боя, так как… ну, больно было, в общем. А потом краснел от слухов о том, чем именно он разит врагов.
Он участвует в какой-то дискуссии?
Вопрос 2.
Его мнение конфликтует с другими мнениями?
Если ответы на оба вопроса «нет» — то какого хрена, простите.