По совокупности же.
На фоне отсутствия какого либо значимого контента общее отношение к собеседникам («храть я на вас хотел, чмошники») заложило мину замедленного действия. В следующем посте (кстати, был еще один, Микола его выпилил) она «выстрелила».
1) Я специально говорил — достаточно показать что персонаж может.
4) Именно. Особенно если с ростом персонажи наращивают не только «личную огневую мощь». А как делить — это уже зависит от сеттинга и кампании.
5) Если персонаж сражается на стене а командует всем лорд С. — это лоулевел.
Если персонаж сам решил поручить лорду С. командовать, а самому рубить орков на стене — это хайлевел.
Не впихнуть персонажей в большую политику и менеджмент поселений, а показать что они уже могут этим заниматься если хотят.
Я вообще со всем согласен. Только есть ряд вопросов.
1) С игроками, заранее тогда нужно хорошо поговорить во что мы играем. У меня вот подходит к концу модуль, в котором игроки, неожиданно в середине задумались о строительстве «империи». Громко сказано — небольшого сообщества, которое они бы возглавили. Немного подумав, они всё же решили, что «Хорошо, но не для них» и продолжили приключаться.
Причем на начальном этапе, отличий бы не было, а в «большую политику» они играть не собирались. Но сама цель, задавала чуть иной стиль игры и приоритеты.
А так, да, приятно быть драконорожденным, когда тебя со всех сторон начинают облизывать, зазывают стать таном или возглавить академию Виндхельма.
2) Без вопросов, игроки очень падки на это. Причем это не обязательно хайлевелы. Когда к партии подкатывает некто и говорит «Я слышал, что вы сделали с бандой черепов. Кажется у меня есть работа для таких как вы», это очень льстит. «А что мы с ними сделали? Да ХЗ, убили вроде, как обычно, там ещё сгорело всё».
3) Это по моему классика «Действия имеют последствия». Просто в случае с хайлевелами, последствия имеют больший масштаб, как я понимаю.
4) А вот тут у меня вопрос. Вы предлагаете, с какого-то уровня, превращать то, что когда-то было угрозой — в декорацию? Я практиковал подобное, но у меня была четкая грань: люди и им подобные — декорация, отряд людей и супернатуралы — угроза.
Просто может быть ситуация, когда угроза необходима, но все мантикоры, грифоны и драконы уже закончились, избыточны или ещё что.
5) Опишите если не сложно. По мне, так это совсем другая игра. Ни игроки, ни персонажи, могут быть просто не готовы к тому, что вместо привычного рубления врагов им теперь нужно решать административные, политические или ещё какие вопросы. «А не можем мы просто кого-нибудь убить или что-нибудь сжечь?»
6) Это да, это прекрасно. Я до сих пор с теплотой вспоминаю группу приключенцев, которых я послал в какие-то топи, ХЗ зачем во 2-м Невервинтере. Только тут наши ПЦ должны сидеть на заднице более-менее ровно, иначе соискателям будет трудно их найти.
И есть ли какая-нить генеральная «Линия партии», например, понастроим монолитов, задобрим великий и ужасный космос и он заберёт нас домой, где уже заждались (а потом мы и там понастроим монолитов)?
Ага!
Внутренние конфликты бывают, но их стараются избегать, т.к. это противоречит Генеральной Линии. Размножаются естественным путем, у них два пола, семьи как правило моногамные, но бывает всякое. Ни с кем другим скрещиваться не могут.
Есть еще офигенный внешний конфликт: за их предками летел корабль-перехватчик с недружелюбно настроенным воинственным экипажем из давних врагов. Их потомки-клоны, генетически настроенные на истребление наших героев до сих пор шарятся по планете.
Во-первых, это прелестно и я б поиграл)
Во-вторых, вопросы: а что у этих звезданутых с социумом? И есть ли какая-нить генеральная «Линия партии», например, понастроим монолитов, задобрим великий и ужасный космос и он заберёт нас домой, где уже заждались (а потом мы и там понастроим монолитов)? Внутренние конфликты? Требуется ли им для размножения откладывать яйца в ещё живых представителей других рас?
Ну ролемир тоже не всем кагалом генерил (кстати, а что именно?). Тут есть, как упоминали люди, «Янтарный город» (даже продается!), Свельтины «Фьорды», Вантала (успешно собирает на конвентах партии в ванталосеттинги). Да и системно и с конверсиями «их есть у меня» Зланомар Креатив Лабс — «Моррошинд» на Фейткоре, Пони на Кортексе и собственные «Укротители Подземелий», Зют с своими трештуками, Культ Кота. Простите если кого забыла.
Так ничто из приведенного не мешает играть хайлевельных мердерхобо. Крупных мердерхобо. Легендарных мердерхобо. Хотя порой лучше сделать рестарт или «120 лет спустя». Но это уже не гипотетические игроки говорят, а мой внутренний эстет.
Справедливости ради, «запугивание и избиение» разбойников хоть и было продиктовано логикой персонажа, по форме было довольно жест(о)ким (особенно учитывяа, что разбойники — обнищавшие крестьяне), а сама проблема разбойников с точки зрения мастера не была решена.
ну т.е. они, мягко говоря, не читали, но имеют мнение, хрен оспоришь
Читали. Некоторые даже лучше, чем я. Вопрос в противоречивости сеттинга 7го моря, спорности некоторых моментов, и нарушениях стилистического единства. И если когда я играл и водил, то предпочитал опираться больше на книги, здесь мастер (и остальная партия) отдают предпочтение «не букве, а духу», то есть тем стереотипам, на которых основывается 7е море. Что безусловно создает проблему того, что стереотипы, тропы и клише прочитываются по разному, а об этих особенностях в изображении сеттинга стало известно только на игре.
На фоне отсутствия какого либо значимого контента общее отношение к собеседникам («храть я на вас хотел, чмошники») заложило мину замедленного действия. В следующем посте (кстати, был еще один, Микола его выпилил) она «выстрелила».
4) Именно. Особенно если с ростом персонажи наращивают не только «личную огневую мощь». А как делить — это уже зависит от сеттинга и кампании.
5) Если персонаж сражается на стене а командует всем лорд С. — это лоулевел.
Если персонаж сам решил поручить лорду С. командовать, а самому рубить орков на стене — это хайлевел.
Не впихнуть персонажей в большую политику и менеджмент поселений, а показать что они уже могут этим заниматься если хотят.
1) С игроками, заранее тогда нужно хорошо поговорить во что мы играем. У меня вот подходит к концу модуль, в котором игроки, неожиданно в середине задумались о строительстве «империи». Громко сказано — небольшого сообщества, которое они бы возглавили. Немного подумав, они всё же решили, что «Хорошо, но не для них» и продолжили приключаться.
Причем на начальном этапе, отличий бы не было, а в «большую политику» они играть не собирались. Но сама цель, задавала чуть иной стиль игры и приоритеты.
А так, да, приятно быть драконорожденным, когда тебя со всех сторон начинают облизывать, зазывают стать таном или возглавить академию Виндхельма.
2) Без вопросов, игроки очень падки на это. Причем это не обязательно хайлевелы. Когда к партии подкатывает некто и говорит «Я слышал, что вы сделали с бандой черепов. Кажется у меня есть работа для таких как вы», это очень льстит. «А что мы с ними сделали? Да ХЗ, убили вроде, как обычно, там ещё сгорело всё».
3) Это по моему классика «Действия имеют последствия». Просто в случае с хайлевелами, последствия имеют больший масштаб, как я понимаю.
4) А вот тут у меня вопрос. Вы предлагаете, с какого-то уровня, превращать то, что когда-то было угрозой — в декорацию? Я практиковал подобное, но у меня была четкая грань: люди и им подобные — декорация, отряд людей и супернатуралы — угроза.
Просто может быть ситуация, когда угроза необходима, но все мантикоры, грифоны и драконы уже закончились, избыточны или ещё что.
5) Опишите если не сложно. По мне, так это совсем другая игра. Ни игроки, ни персонажи, могут быть просто не готовы к тому, что вместо привычного рубления врагов им теперь нужно решать административные, политические или ещё какие вопросы. «А не можем мы просто кого-нибудь убить или что-нибудь сжечь?»
6) Это да, это прекрасно. Я до сих пор с теплотой вспоминаю группу приключенцев, которых я послал в какие-то топи, ХЗ зачем во 2-м Невервинтере. Только тут наши ПЦ должны сидеть на заднице более-менее ровно, иначе соискателям будет трудно их найти.
пороть всё-таки не надо.
Ага!
Внутренние конфликты бывают, но их стараются избегать, т.к. это противоречит Генеральной Линии. Размножаются естественным путем, у них два пола, семьи как правило моногамные, но бывает всякое. Ни с кем другим скрещиваться не могут.
Есть еще офигенный внешний конфликт: за их предками летел корабль-перехватчик с недружелюбно настроенным воинственным экипажем из давних врагов. Их потомки-клоны, генетически настроенные на истребление наших героев до сих пор шарятся по планете.
Надо чаще появляться на имке)
Во-вторых, вопросы: а что у этих звезданутых с социумом? И есть ли какая-нить генеральная «Линия партии», например, понастроим монолитов, задобрим великий и ужасный космос и он заберёт нас домой, где уже заждались (а потом мы и там понастроим монолитов)? Внутренние конфликты? Требуется ли им для размножения откладывать яйца в ещё живых представителей других рас?
imaginaria.ru/p/kak-pochinit-partiyu-razdolbanyh-igrokov-kak-perezagruzit-personazhey-kak-izobrazit-amneziyu-v-pathfinder.html#comment166695
imaginaria.ru/p/kak-pochinit-partiyu-razdolbanyh-igrokov-kak-perezagruzit-personazhey-kak-izobrazit-amneziyu-v-pathfinder.html#comment166481
(анимешники ему этого не простили)
imaginaria.ru/p/krasivenkiy-obzor-pathfinder-occult-adventures-pochemu-woderam-i-coceram-teper-imeet-smysl-poigrat-v-pf.html#comment165668
итд
Читали. Некоторые даже лучше, чем я. Вопрос в противоречивости сеттинга 7го моря, спорности некоторых моментов, и нарушениях стилистического единства. И если когда я играл и водил, то предпочитал опираться больше на книги, здесь мастер (и остальная партия) отдают предпочтение «не букве, а духу», то есть тем стереотипам, на которых основывается 7е море. Что безусловно создает проблему того, что стереотипы, тропы и клише прочитываются по разному, а об этих особенностях в изображении сеттинга стало известно только на игре.
Ноуп =)