Я сейчас смотрю, и пока что вижу, что у Вика игра несколько про другое. Предполагается, что артефакты и пешки — это по умолчанию противники, которые дерутся за то, кому сколько власти достанется. Я хочу получить необычных партнеров на выходе.
Конечно стоит, однако, разве не могли веселые ребята оставить после себя мрачные рассказы. Например, о том, как их веселье вдруг кончилось в один момент?
Я повторюсь, но тут все зависит исключительно от трактовки событий. Возможно я напишу статью об этом.
Встречаются и более серьезные смысловые нестыковки:
«Прежние обитатели этого места были веселым народом… После себя они оставили мрачные рассказы и механизмы.»
ИМХО, стоит пересмотреть списки прилагательных так, чтобы они не входили в полную противоположность в разных блоках.
Ну, я в таких случаях всегда руководствуюсь таким правилом:
1. Сперва мы воспринимаем полную историю как нечто произошедшее на самом деле, как бы нелепо оно не звучало (ой, в жизни порой такоооое бывает).
2. А потом добавляем логики — то есть объясняем хотя бы приблизительной логикой ранее «странные» части (так делают все ученые — нормальный метод!)
Ну и получаем обычного глупого и хамоватого принца который хочет получить соседское полцарства, для чего нужна естественно соседская принцесса. Ну, а та — само-собой в беде, поэтому перед этим её ещё надо спасти. Соперник (завистливый и мерзкий) тут же выявляется без проблем — братец нашего принца, также рассчитывающий на расширение седушки трона.
Впрочем, кому повезет больше — принцу ли (любому из двух) расширившему свое царство на половинку за счет удачного брака, или чертовке принцессе, которой достанется не половина, а цельное царство принца (опять любого из двух — вряд ли второй братец тоже блещет умом) — этого генератор уже не скажет :)
Хотя не без малых косяков:
«Это история о глупом принце, который хочет получить принцессу и полцарства впридачу и спасти принцессу. Однако все осложняется кознями завистливого соперника.»
А второй обладает 1) языком, чтобы предлагать, куда переместиться; 2) магией, которую можно и нужно использовать в бою и которая принципиально не подконтрольна первому.
Я повторюсь, но тут все зависит исключительно от трактовки событий. Возможно я напишу статью об этом.
«Прежние обитатели этого места были веселым народом… После себя они оставили мрачные рассказы и механизмы.»
ИМХО, стоит пересмотреть списки прилагательных так, чтобы они не входили в полную противоположность в разных блоках.
1. Сперва мы воспринимаем полную историю как нечто произошедшее на самом деле, как бы нелепо оно не звучало (ой, в жизни порой такоооое бывает).
2. А потом добавляем логики — то есть объясняем хотя бы приблизительной логикой ранее «странные» части (так делают все ученые — нормальный метод!)
Ну и получаем обычного глупого и хамоватого принца который хочет получить соседское полцарства, для чего нужна естественно соседская принцесса. Ну, а та — само-собой в беде, поэтому перед этим её ещё надо спасти. Соперник (завистливый и мерзкий) тут же выявляется без проблем — братец нашего принца, также рассчитывающий на расширение седушки трона.
Впрочем, кому повезет больше — принцу ли (любому из двух) расширившему свое царство на половинку за счет удачного брака, или чертовке принцессе, которой достанется не половина, а цельное царство принца (опять любого из двух — вряд ли второй братец тоже блещет умом) — этого генератор уже не скажет :)
Хотя не без малых косяков:
«Это история о глупом принце, который хочет получить принцессу и полцарства впридачу и спасти принцессу. Однако все осложняется кознями завистливого соперника.»
Коля — гефестид Васи.
Вася — гефестид Андрюхи.
Андрюха — гефестид Коляна.