• avatar Arris
  • 6
Тетровл (гекскровл по квадратам) происходит по заранее созданной местности, где размечены города и сюжетные локации. Скилл нельзя поднимать больше N раз в одном городе, монстры зависят от карты и ранга персонажей, сюжет (последовательность невоспроизводимых квестов) у региона тоже свой.

Так это ж MUD!
Я все читал и пытался понять, что же мне это напоминает!
А напоминает мне это самый обычный MUD.



VTNL очень плохая настольная ролевая игра,
Впрочем я тебя рискну поправить.
Это настольная игра.
Вот чего я хотел от разбора Втнл. Спасибо.
Да все туда же — в основные правила
  • avatar witpun
  • 0
А куда?
Докинул правила на автомобиль и начал закидывать приложения (пока только первое — хронологию апокалипсиса)
  • avatar witpun
  • 4
Называется Uncharted Worlds Там каждый персонаж собирается из двух карьер, а у каждой карьеры по четыре доступных омнаты. И вот из жтих восьми комнат, две он может вставить в корабль, на котором они летят. Правда, особой игромеханики у комнат особо нет. Кажется, у Павла Берлина был перевод буков карьер, но сходу найти не получилось.
  • avatar nekroz
  • 1
На максимальном — не может. И да, заявка выклядит все еще как «выхватываю ствол и стреляю», просто оцифровка идет через этот ход
  • avatar Erling
  • 0
Ну вот с этим и я не спорю :)
У меня для этого есть механизм Самообладания и Принципы. Любой может съехать с катушек, вне зависимости от роли.
Фактически, мизантроп — это почти параноик. Мизантроп-Анархист — опасный параноик. А Тронутый Мизантроп-Анархист — это уже явная угроза.
В итоге вписал в правила и буклеты ходы истории чтобы скомпенсировать разницу между 2d6 и 3d6
Проблема угрозы насилием ИМХО в том, что даже при максимальном успехе противник может выбрать «убраться к чертям». А внезапное нападение нужно только для того, чтобы убить без вариантов.
А заявка типа «Сдохни сам, иначе я всажу тебе пулю!» выглядит несколько нелепо на мой взгляд.
Это интересно. Где можно глянуть тот космический хак?
Да я не спорю.
Хоумрулы бывают краткими
а бывают — не краткими, бывают изящными и не очень, бывают строящимися на одном допущении, а бывают нет и т.д. Вот и рознь.
Вот еще три архетипа.

Фашист — не немецкий, а именно идеологический фашист, как британский Мосли или русский Вонсяцкий.


Альпинист — куда же без него.


Дживс и Вустер — Богатый бездельник и его толковый слуга.
  • avatar Erling
  • 0
Ну-у, тут уже не могу согласиться. Хоумрулы бывают краткими, и они остаются хоумрулами. В них нет ничего плохого, но если их нужного много, то это зачастую вопрос к качеству RAW.
Согласен, иногда начинает так казаться, но если объективно, то это 100% хоумрулы.

Ну, всё-таки, хомрул хомрулу рознь. Или просто я с ужасных давних пор привык интерпретировать «хомрул» как «страниц 50 спутанного рукописного текста со следами слёз на бумаге, представляющего собой огромную дополнительную подсистему или миллион костылей в корневую механику» (:
Это было бы весело, если бы не было правдой ;)
  • avatar Erling
  • 0
где-то в недрах форумов и/или реддита сообщество вроде как пришло к выводу, что если нойз выше рейтинга, то падают бонусы, если вафля в два раза больше рейтинга, падает связь.
Именно этот популярный хоумрул я и имел в виду.

Хотя, честно признаться, это уже не воспринимается как хоумрулы, скорее как «Расширенная Интерпретация Правил™», без которых играть попросту не представляется возможным.
Согласен, иногда начинает так казаться, но если объективно, то это 100% хоумрулы.
«Эй, чувак! Мы слышали, что ты любишь хаки, поэтому мы сделали хак на твой хак...»
собственно, это я в подтверждение, что as written в какой-то момент становится играть невозможно, и приходится делать вот такие «хоумрулы». Хотя, честно признаться, это уже не воспринимается как хоумрулы, скорее как «Расширенная Интерпретация Правил™», без которых играть попросту не представляется возможным.