Финальное сражение между персонажами проходит на кубах. Количество кубов на руках у каждого Игрока определяется так:
По 1 кубу за каждый уровень Подготовленности
По 1 кубу за каждый артефакт на руках
По 1 кубу за каждые 2 ингредиента
Кроме того, если стороны на момент Ритуала неравны, то меньшая сторона получает еще по 2 куба за каждого “лишнего” Игрока на другой стороне. Эти кубы Игроки, которые в меньшинстве, могут распределить между собой как им удобнее.
Затем Открывающие и Закрывающие делятся по парам. Пары сражаются по очереди. В каждой паре поединок идет по раундам. Поединок завершается если у одного из участников по итогам раунда закончились кубы. Кроме того, поединок не может длиться более трех раундов.
В каждом раунде поединка участники втёмную выбирают нужное количество кубов из своего пула (минимум 1) и одновременно бросают их. Тот, чей результат суммарно больше, чем результат противника, приносит 1 очко своей стороне.
В случае, когда на пары поделиться не получается, один или несколько Игроков на меньшей стороне может входить сразу в две или более пары. Тогда эти поединки будут отыгрываться по очереди.
Цель всего Ритуала — набрать больше победных очков, чем игроки противоположной фракции. При равном количестве победных очков побеждают Закрывающие.
Нет. Просто вообще нет. Нельзя так делать. Это способ синхронизировать представления игровой группы, о том, что хорошо в этой конкретной игре. Перевесить часть ответственности за настроение на игроков. Если мастер будет влезать, ответственность не перевесится.
Соглашусь. Если предположить, что в системе нет других способов на уровне механики соучаствовать действиям другого персонажа — так вообще вопрос отпадает.
Его цель — обозревание ролевых игр, которые существуют только на немецком языке, и потому недоступны основной массе русскоговорящих ролевиков. Я буду очень не против, если вы выскажете в комментариях свое мнение, имеет ли смысл такое начинание :)
Ну автор говорит, что кубики надо давать за интересные идеи и крутые действия, так что мастер вполне может спросить «А чего такого авесомного он сделал, что ты ему кубик даешь?».
Да ничего, собственно :) Просто, как я понял, идея этих бонусных кубиков — в стимулировании отыгрыша, а велика вероятность перехода на метаигровой обмен ресурсами. Но всё имхо, могу ошибаться.
Я бы переписал правила финального бля. А то непонятно, зачем экономить кубы и как все-таки работает битва 2х3. То ли 3 боя проводится, то ли 2, то ли 6
Учитывая, что я подобную идею долго тестил, скажу: нет.
Это работает. Главное сразу заявить, что да, вы можете это сделать, а можете использовать эти кубики, чтобы поощрять игроков делать то, что нравится вам.
Каждый игрок имеет при себе три бонус-кубика. Когда другой игрок (персонаж) подает отличную идею или совершает авесомное действие, соигрок может похвалить его и наградить его таким кубиком.
Любопытная идея, хотя, имхо, может хорошо работать только где-нибудь на конвентах или в других играх, где игроки друг друга не знают. В противном случае они будут постоянно подкидывать друг другу дайсы по предварительному сговору. Даже не потому, что «играть против мастера», а потому, что «метаигровой дух товарищества».
Не использует она только раздел мастера по моему, за не нужностью.
Неплохо) Но, Аррис, учитывай, что ночь это скорее бордгейм с элементами ролевой игры. Причем она игарется без ДМа.
В обзоре не хватает картинок. Хотя бы обложки.
Это работает. Главное сразу заявить, что да, вы можете это сделать, а можете использовать эти кубики, чтобы поощрять игроков делать то, что нравится вам.
Это игра всё-таки не Powered by the Apocalypse, т.к. использует только её бросок.
Эх, сейчас эти рулбуки наверное музейная ценность :)