• avatar ariklus
  • 0
Я это и имею ввиду: что если не хочется делать внезапных неожиданных траблов — всегда можно ввести ожидаемые и логичные. В системе сказано, что траблы не обязательно связаны с текущей ситуацией, но это как раз зависит от воли игроков и МЦ.
О! Прям костный мозг, спасибо.
  • avatar witpun
  • 2
вот тут есть
  • avatar Dekk
  • 1
Это добро было где-то в 2007 году, большая часть ссылок уже протухла, что-то нагуглилось и я тебе это скинул в личку.
Любительские переводы есть.
На русском же этого добра нет, да?
  • avatar witpun
  • 2
Опередили)
  • avatar witpun
  • 4
Тут уже посоветовали другие системы, но мне кажется, что лучше всего подобная механика реализована в неизвестных армиях. Есть пять направлений, по которому можно слететь с катушек. Насилие, отношение к себе, вера в людей, мистика и беспомощность. И при попадании в ситуацию, в которой картина мира персонажа (изначально нормального здорового человека) рискует пошатнуться, нужен был бросок кубиков. Соответственно, по каждому из этих направлений могло случиться огрубение (персонаж постепенно превращался в безразличного социопата) или срыв (персонаж наоборот начинал панически бояться повторения травмирующей ситуации). Иметь одновременно срыв и огрубение в какой-то ветке тоже было очень вероятно.
Еще была российская самописная система уроборос про альтернативную историю и фашистский дизельпанк. Но там персонажи изначально были холодными жестокими аристократами (кажется и немцами тоже)
Ну и, наконец, в мире тьмы, правда новом, в линейке охотников есть механика личного кодекса. Охотник формирует личный кодекс, который делает его, по его мнению человеко, отличным от тварей, на которых он охотится. Ну и под давлением обстоятельств, он может совершать непростительные в своем мировоззрении преступления.
Да, а расплачиваться разумом за заклинния нужно почти в любой игре по Лавкафту, включая настольные)
  • avatar Nix
  • 0
=)))))
Не сочту, спасибо)
  • avatar Dekk
  • 6
Unknown Armies ровно про это. Там есть два типа неудачных последствий при столкновении с чем-то подобным. От первого едет крыша, от второго тебе просто плевать на подобные вещи. И второй вариант вовсе не является чем-то хорошим. Какой-то придурок с бензопилой на улице убивает прохожих, а ты просишь его быть потише, потому что футбол у тебя вызывает какие-то эмоции, а убийства — нет.
Не сочтите за рекламу, но в Savage Worlds: Ужасы (Horror Companion) именно то, что ты описываешь. Вводится параметр Рассудок, который персонаж теряет, когда проваливает проверки страха и творит заклинания. Если параметр падает до нуля, то персонаж получает ментальную травму. Их штук 20 описано в той же главе.
Вотанал! Вотанал рпг моей мечты!
Так там в этом смысла нет. Если все абсолютно поехавшие то и отслеживать это не нужно))
А сами «очки безумия» на что влияют? Ну там император тебе в молитвах отвечает или ксеносов в каждом втором подозреваешь?
  • avatar Dekk
  • 3
Берешь Mythic GM Emulator, спрашиваешь, не стоит ли тебе сбросить рояль.
Вот, да. То есть, «нет смысла искать злой умысел там, где имеет место быть человеческая глупость».
Да это понятно. Просто прописанная и формализованная система лучше «революционного чутья». Особенно если целостность рассудка — одна из центральных тем.
В D&D все приключенцы абсолютно поехавшие, и никакой специальной механики для этого не нужно. Игроки сами так отыгрывают.