Сценарий важная штука. И на вкус наверное. Вот я когда играю сам у кого-то, мне важно, чтобы был прикольный сюжет и я с удовольствием иду по рельсам, если мне фаново.

Но не у всех так, это дело субъективное.
Где?
  • avatar Nix
  • 0
Спасибо. Вот и я думал, что это действительно рельсы, что не мешает походу быть интересным, зрелищным и полным неожиданностей, причем для всех. А может быть безумно скучно и грустно и с поломами. Разве это не от сценария и мастера зависит?
Я хочу чтобы комьюнити развивалось и это место где больше всего его представителей собрано.
Вообще, у меня идея писать на инглише и постить где-то на реддите, форумах паизо и форчане.
Но я не уверен в своем инглише на столько. Да и с развитием комьюнити у них всё ок.
Собственно, в начале своей статьи я написал зачем это все делаю.
Нет. Игроки могут пойти в другую сторону и стать пиратами. Пока игроки, условно говоря, могут стать пиратами — это не рельсы.

В твоем примере, если игроки могут пропустить честно расставленные ловушки и энкаунтеры, благодаря своей находчивости — то это круто.

У меня был энкаунтер, который я спланировал месяцев за 6 до игры и все ждал когда же игроки с ним встертятся. В тот день я был на мандраже и все ждал.
Но в партии игроков был самонер, который сломал все. Я сначала немного расстроился и потом понял, что в этом-то и прелесть.
А если там, ну не знаю, драма, ужасы, personal horror?
А я такое сто раз видела и не хочу в сто первый.
Теперь поняла.

А так, Николай, кабы ты знал, сколько громадных споров (и не только здесь) было из-за неточных формулировок (или когда пишу «А», а подразумеваю «Б» — телепаты ведь в отпуске, некому залезть в голову оппоненту и посмотреть, что он подразумевает)! Слово — оно такое, опасное. Зато в умелых руках… ух!

Короче, лучше сто раз побыть Капитаном и написать очевидность, чем потом цапаться из-за формулировок. Хотя, конечно, бывают вещи слишком очевидные, что человек о них даже не вспомнит — почти что на уровне рефлексов/бессознательного. На такой случай, конечно, «на нет и суда нет».
Что-то, кажется, у автора проблемы с кармой, которые ведут к проблемам с кармой о.О
Я вначале подумал что речь идет о буддисткой карме из-за которой минусуется карма имочки.
1. Если игроки ржут — то это ок. Ради этого и собираемся же.
Они это вспомнят через 5 лет. А если игроки просто описывают «я втыкаю колья вокруг каримата, на котором я лягу. Подушку я делаю из мешка, в котором находятся мои носки и шуба. Шуба из соболя, говорил об этом? Не помню. В общем, шуба из соболя» и т.д. — это никто не вспомнит.

2. Какое совпадение, мои первые были такие же. И я тоже перешел на готовые приключения. Но сейчас у меня микс — беру из готовых то, что нравится и добавляю от себя. Мне кажется, это вообще идеальная формула.
А потом тебя опускают ниже плинтуса ценители местные, которые сами в большинстве своём только оценивать и способны.
А, извините, зачем вы тогда сюда что-либо выкладываете? Ведь, кажется, ваш замечательный талант тут не любят и не ценят.
  • avatar 2_jaguar
  • -2
Они, они.
А мне нравится) Оригинально)
  • avatar Nalia
  • 3
Наоборот, интересно смотреть, как планируемый сюжет меняется в зависимости от действий игроков. Если, конечно, оные действия не совсем уж какие-то шизофренические.
  • avatar Nix
  • 2
Кстати: а когда задана цель(чтобы далеко не ходить: персы — наемники, им платят чтобы они спасли чувака из места, о котором известно, что в нём спрятан чувак, которого надо спасти), но они не знают, что именно их ждёт по пути к конечной цели(мастер честно расставил энкаунтеры по месту похода игроков и энкаунтер срабатывает только когда игроки физически с ним встретились) — это рельсы, или нет?
Кажется, кстати, что спланировать (читайте мой коммент выше, что имеется ввиду) — это легко. А вот и нихрена. При подготовке к каждому приключению, это всегда у меня самое сложное.
«Спланировать конец» — неточная формулировка, уже выше обсуждалось и я с этим согласен.
Под «Спланировать конец» я подразумеваю предположить тот конец, который произойдет, если игроки не будут преподносить никаких сюрпризов, чего в моей жизни еще не было. Предположить цели, которые преследуют противостоящие игрокам силы. Предположить чем закончатся те процессы, которые происходят параллельно с их приключениями. И так далее.
И я был бы последним лошарой, если бы конец не зависел от того, что сделают игроки.
Мне эта мысль кажется очевидной, но судя по тому, что со мной начинают спорить, это всё таки не так — все из-за нехорошей формулировки.
Кейт Вергона, теперь ты понял о чем я?
Вот смотрю я на собрание сочинений фон Зенгера — более тысячи страниц примерно формата A5 без картинок — и никак не могу понять: то ли я не человек, то ли люди измельчали не наблюдаемые в посте заголовки и отступы прекрасно справляются с задачей.
О времена, о нравы.
  • avatar uac
  • -1
такой подход к нри отвратителен и должен быть выжжен калёным железом. если вам интересно моё мнение.
Ничего не поняла. Игроки сдалали что-то, что не планировал мастер, и сюжет пошел коту под хвост? Это вот плохо, и накосячил мастер. Делаешь рельсы — делай их резиновыми и ярко раскрашенными.