Руки опускаются. Делаешь материал, стараешься, хотя написать просто текст заняло бы час максимум. А потом тебя опускают ниже плинтуса ценители местные, которые сами в большинстве своём только оценивать и способны. Кажется, что это никому не надо. Следующий материал выпущу месяца через полтора.
Красная раздражает? Так отлично, я же и хотел чтобы раздражало.
Да, у меня всегда много опечаток, это правда, спасибо, что в очередной раз мне напомнил, браток.
Сложная мысль, не уверен, что я понял твоё высказывание.
Если ты придумал, что должно быть в конце, то
— Игроки не будут чувствовать будто они играют во что-то бесконечное
— Всё будет выглядеть реалистичней
— тебе будет в 9000 проще импровизировать
Ну и всегда можно отклониться от изначального плана
Справедливости ради. Собрать людей поиграть в «Dark Heresy» за орков мне удалось раньше, что за инквизов. Х)) Человечишек, а тем более лоялов, мало кто любит.
В мире людей — обойдутся. Ничего, что не вписывалось бы в стандартные человеческие тараканы(да, забыл сказать прямо: у смертных есть своя магия, но до, например, фейской ей шагать и шагать). Не считая способности прыгать между мирами(и брать сопровождающих). =) И вот там они функционируют по законам фей. =)
Ну и плюс предполагается(в смысле прописано) они мир фей знают и понимают лучше любого смертного. =)
А вот договора — это удел фей и только фей(ну и подменышей, но их договора распространяются только на мир фей, в обычном мире не работают(если подменыыш не заключил договор с феей в мире ллюдей, но тогда он выступает как человек)).
С другой стороны здесь в принципе ничто не мешает создать в качестве перса обычную фейку(только молодую) и навесить на неё ограничения в мире людей(база — человеческий, все остальные плюшки докупаются(и да, получить на выходе команду супергероев из феек, которым захотелось поиграть в супергероев тоже можно, но об этом всём потом)).
Спасибо на добром слове.
Вообще мне бы базу дописать, кто вообще в теремочке живёт, а потом уже расписывать как там некоторые вещи работают. Просто если делать не так — там ещё больше вопросов возникнет.
Та же упомянутая Blue Rose — это пример ужасного с точки зрения геймдизайна сеттинга, потому что он сделан исключительно для ментальной мастурбации американских прогрессивных левых, а играть там абсолютно не во что, кроме как в ногебание Злобных Республиканских Христиан-Гомофобов во имя Священной Оленины.
Вот примерно за это я не люблю религиозный дискурс в дополнениях к Нью Вегасу, где автор, КМК, пытался пнуть картину мира каких-то Свидетелей Иеговы или кого-то вроде них. По крайней мере, линия «отца из пещеры» очень на то похожа. То есть да, здорово, прикольно, но мне-то это зачем? Я вообще-то думал, в постапокалипсис играть будем, а не в троллинг каких-нибудь мормонов иеговистами.
Кстати, сам Джошуа Сойер, который всё это придумал, участвовал в разработке Альфа Протокола, где попытка пнуть священные коровы (и что хуже всего — ещё и откровенно мне непонятные и от того неинтересные) поставленна на промышленную основу. И это символизирует.
Сугубо ИМХО, для возникновения какой-то индустрии следует популяризовывать не конкретные продукты, а прикладные решения на их основе. В нашем случае — не сами системы, а примеры их удачного вождения.
Не так давно обсуждал в скайпе забавную ситуацию. Как-то давным-давно я читал востороженные отзывы на Firefly, где автор восторгался тем что это одновременно вестерн и космоопера. Учитывая что и к тому и к другому я отношусь без энтузиазма, моя реакция была вида «вестерн? Космоопера? Чё за бред?», а сам сеттинг был расценен как не стоящий внимания. Ровно до тех пор пока я не посмотрел одноимённый фильм. А как посмотрел — понял, что это может быть очень интересно. И стал если не фанатом, то симпатизирующим.
Та же самая ситуация с ролевыми. Реклама продукта как «вещи в себе», без примеров применения — это не рекалама, а антиреклама. Представьте себе что таким образом будут рекламировать те же IT решения. 1С станет скучной программистской песочницей с непонятно зачем переведенным промтом Бейсиком, а какая-нибудь яблопродукция — вообще куском пластика для понтов. Каковыми они, в общем-то и являются. Поэтому упор идёт, главным образом, на рекламу мечты о удачном применении, а не самой вещи. Именно для этого на продуктах рисуют образцы сервировки (для которой надо обладать прямыми руками), на постерах — счастливых пользователей (а не задолбавшегося админа) и т.д.
То же самое не в меньшей степени применимо к уже названному за редкими исключениями.
НКВД. Классно, колоритно, но как в это играть вообще? Авиаторские очки, катана и возможность играть пионером есть, а примерного модуля нет. Там вообще много чего нет. Я как-то представил во что я буду по этому играть и так и не представил. Ну кроме очевидного пересказа Silent Storm с прикрученной кастовалкой и бОльшим количеством классов.
«Никотиновые девочки». Ну я могу почитать rpg.wikia, ну ок, «короткая ролевая система от Пола Сэги про малообеспеченных девочек-подростков, ищущих счастья.», ясно-понятно. Но нет описания партии чтобы я мог сделать что-то своё хотя бы по аналогии «я бы лучше сделал». Firefly в чистом виде. То же самое можно сказать о других инди, которые без примеров того на сколько процентов как это может улучшить отыгрыш мою типичную сессию выглядят для меня как странное и непонятное чудачество уровня «а давайте в Тёмную Ересь орками поиграем!». То есть прикольно, но на любителя, при том этих любителей ещё не только откуда-то надо брать, но для начала определиться с вопросом «а оно мне вообще надо?».
Наша индустрия давно уже перешла уровень когда мастер может что-то стоящее написать. Теперь ей пора бы перейти на уровень, когда он может провести по этому всему интересную игру, и грамотно об этом рассказать.
Спасибо))
Мне в принципе нечего добавить к твоему сообщению, ты и так все сказал)
Правда, я все же считаю что нам нужны проекты вроде «Лавикандии» в куда большей степени, чем коммерчески привлекательные, но это уже только мое мнение.
А помогать другим проектам проектам, да, это правильно и необходимо. Но собственно, Имажинария с этим справляется — привлекает, оповещает, находит людей.
Так что все достаточно хорошо.
P.S. И я на 100% считаю, что начитывать килобайты проектов это нужно и необходимо. Оригинальность ведь из ничего не возьмется, на нее нужно работать. Но эту мысль нужно развивать отдельно.
Да, возможно. А по поводу chan-ов, просто нужен был контраст, чтобы черезчур серьезная статья не вызывала у людей синдром «завтра прочту влом». Собственно, для тех же целей и понадерганные с интернета картиночки.
Да, у меня всегда много опечаток, это правда, спасибо, что в очередной раз мне напомнил, браток.
Если ты придумал, что должно быть в конце, то
— Игроки не будут чувствовать будто они играют во что-то бесконечное
— Всё будет выглядеть реалистичней
— тебе будет в 9000 проще импровизировать
Ну и всегда можно отклониться от изначального плана
Ну и плюс предполагается(в смысле прописано) они мир фей знают и понимают лучше любого смертного. =)
А вот договора — это удел фей и только фей(ну и подменышей, но их договора распространяются только на мир фей, в обычном мире не работают(если подменыыш не заключил договор с феей в мире ллюдей, но тогда он выступает как человек)).
С другой стороны здесь в принципе ничто не мешает создать в качестве перса обычную фейку(только молодую) и навесить на неё ограничения в мире людей(база — человеческий, все остальные плюшки докупаются(и да, получить на выходе команду супергероев из феек, которым захотелось поиграть в супергероев тоже можно, но об этом всём потом)).
Спасибо на добром слове.
Вообще мне бы базу дописать, кто вообще в теремочке живёт, а потом уже расписывать как там некоторые вещи работают. Просто если делать не так — там ещё больше вопросов возникнет.
Кстати, сам Джошуа Сойер, который всё это придумал, участвовал в разработке Альфа Протокола, где попытка пнуть священные коровы (и что хуже всего — ещё и откровенно мне непонятные и от того неинтересные) поставленна на промышленную основу. И это символизирует.
Не так давно обсуждал в скайпе забавную ситуацию. Как-то давным-давно я читал востороженные отзывы на Firefly, где автор восторгался тем что это одновременно вестерн и космоопера. Учитывая что и к тому и к другому я отношусь без энтузиазма, моя реакция была вида «вестерн? Космоопера? Чё за бред?», а сам сеттинг был расценен как не стоящий внимания. Ровно до тех пор пока я не посмотрел одноимённый фильм. А как посмотрел — понял, что это может быть очень интересно. И стал если не фанатом, то симпатизирующим.
Та же самая ситуация с ролевыми. Реклама продукта как «вещи в себе», без примеров применения — это не рекалама, а антиреклама. Представьте себе что таким образом будут рекламировать те же IT решения. 1С станет скучной программистской песочницей с непонятно зачем переведенным промтом Бейсиком, а какая-нибудь яблопродукция — вообще куском пластика для понтов. Каковыми они, в общем-то и являются. Поэтому упор идёт, главным образом, на рекламу мечты о удачном применении, а не самой вещи. Именно для этого на продуктах рисуют образцы сервировки (для которой надо обладать прямыми руками), на постерах — счастливых пользователей (а не задолбавшегося админа) и т.д.
То же самое не в меньшей степени применимо к уже названному за редкими исключениями.
НКВД. Классно, колоритно, но как в это играть вообще? Авиаторские очки, катана и возможность играть пионером есть, а примерного модуля нет. Там вообще много чего нет. Я как-то представил во что я буду по этому играть и так и не представил. Ну кроме очевидного пересказа Silent Storm с прикрученной кастовалкой и бОльшим количеством классов.
«Никотиновые девочки». Ну я могу почитать rpg.wikia, ну ок, «короткая ролевая система от Пола Сэги про малообеспеченных девочек-подростков, ищущих счастья.», ясно-понятно. Но нет описания партии чтобы я мог сделать что-то своё хотя бы по аналогии «я бы лучше сделал». Firefly в чистом виде. То же самое можно сказать о других инди, которые без примеров того
на сколько процентовкак это может улучшитьотыгрышмою типичную сессию выглядят для меня как странное и непонятное чудачество уровня «а давайте в Тёмную Ересь орками поиграем!». То есть прикольно, но на любителя, при том этих любителей ещё не только откуда-то надо брать, но для начала определиться с вопросом «а оно мне вообще надо?».Наша индустрия давно уже перешла уровень когда мастер может что-то стоящее написать. Теперь ей пора бы перейти на уровень, когда он может провести по этому всему интересную игру, и грамотно об этом рассказать.
Мне в принципе нечего добавить к твоему сообщению, ты и так все сказал)
Правда, я все же считаю что нам нужны проекты вроде «Лавикандии» в куда большей степени, чем коммерчески привлекательные, но это уже только мое мнение.
А помогать другим проектам проектам, да, это правильно и необходимо. Но собственно, Имажинария с этим справляется — привлекает, оповещает, находит людей.
Так что все достаточно хорошо.
P.S. И я на 100% считаю, что начитывать килобайты проектов это нужно и необходимо. Оригинальность ведь из ничего не возьмется, на нее нужно работать. Но эту мысль нужно развивать отдельно.