С мальчиком и бейсбольной битой очень даже колоритно в контексте статьи. «Автор очередной инди на встрече с фанатами принимает объективную критику (пожелания) / демонстрирует игровой процесс / прочее».
У меня весьма серьезные сомнения в том, что «коммьюнити» (вообще есть слово «сообщество») можно развивать разговорами о ненависти и отсутствием орфографии.
Впрочем, вы, вероятно, проигнорируете мои высказывания, поскольку «только оценивать и способны».
Идея интересная, но разделять сцены на боевые, социальные и исследовательские как-то скучно.
Не думала добавить элемент колодостроения? Например, чтобы картинка активировала классовую способность (всего 4 класса: валет, дама, король, джокер). А за опыт можно было докупать или заменять карты в колоде игрока (в которой изначально, скажем, 1-6 каждой масти и 1 классовая картинка).
Ну пожалуйста, оставьте Профессора в покое (а что что-то слишком часто стали его произведения тут в контексте игр поминать)! Книги это книги. Игры это игры.
А. Я понял о чем речь.
все покоряется удовольствию. Если в данный момент веселье, вместо драмы доставляет больше удовольствия — то выбор очевиден.
Это же не работа.
Значит, игрокам всё это не нужно; они хотят веселиться, а не ужасаться.
У нас весь последний модуль по Лавкрафту так и было. Хотя были и моменты, когда мурашки по коже бежали, так что удовольствие все получили.
Ну собственно ваш покорный слуга влип в примерно половину энкаунтеров потому, что вместо того чтобы пойти на чердак где и был заложник, по собственной инициативе полез в чертов подвал исходя из логики «ну какой дурак будет держать заложников на чердаке»…
Ну я типо хотел сказать 2 вещи:
а) в твоем примере я не усмотрел рельс
б) рельсы, если к ним подойти с умом — это вообще-то не плохо само по себе, но тут и так это все знают, я думаю.
Поддержу Николая: во многих модулях заранее готовая концовка(и) весьма полезны.
Возьмем тот же ВК. Имеем три возможных концовки:
— Братство уничтожает кольцо.
— Саурон получает колцо и творит трэш.
— Кто-то еще получает кольцо и тоже вторит трэш.
Вроде мастер знает как все закончится, но не знает, попрет ли партия к Ородруину, начнет ли искать родичей Смауга или будет уговаривать Гэндальфа с Галадриэлью стать не-такими-уж-темными-в-сравнении-с-Сауроном-властелинами.
И КАК в итоге будет выглядеть концовка — deus ex golluma как в оригинале, «долетели на орлах» или «пролезли за край мира и уговорили Илуватара помочь».
Но притом последствия для мира у каждой из трех концовок достаточно схожи вне зависимости от подробностей прихода к ней.
Впрочем, вы, вероятно, проигнорируете мои высказывания, поскольку «только оценивать и способны».
Не думала добавить элемент колодостроения? Например, чтобы картинка активировала классовую способность (всего 4 класса: валет, дама, король, джокер). А за опыт можно было докупать или заменять карты в колоде игрока (в которой изначально, скажем, 1-6 каждой масти и 1 классовая картинка).
люди могут собраться и не только ради смеха (это не претензия, просто мини-факт:)
все покоряется удовольствию. Если в данный момент веселье, вместо драмы доставляет больше удовольствия — то выбор очевиден.
Это же не работа.
У нас весь последний модуль по Лавкрафту так и было. Хотя были и моменты, когда мурашки по коже бежали, так что удовольствие все получили.
а) в твоем примере я не усмотрел рельс
б) рельсы, если к ним подойти с умом — это вообще-то не плохо само по себе, но тут и так это все знают, я думаю.
Возьмем тот же ВК. Имеем три возможных концовки:
— Братство уничтожает кольцо.
— Саурон получает колцо и творит трэш.
— Кто-то еще получает кольцо и тоже вторит трэш.
Вроде мастер знает как все закончится, но не знает, попрет ли партия к Ородруину, начнет ли искать родичей Смауга или будет уговаривать Гэндальфа с Галадриэлью стать не-такими-уж-темными-в-сравнении-с-Сауроном-властелинами.
И КАК в итоге будет выглядеть концовка — deus ex golluma как в оригинале, «долетели на орлах» или «пролезли за край мира и уговорили Илуватара помочь».
Но притом последствия для мира у каждой из трех концовок достаточно схожи вне зависимости от подробностей прихода к ней.