• avatar Nalia
  • 2
Так как раз и интересно смотреть, как персонажи игроков впишутся в сюжет. Например, в готовом модуле по Эберрону «Кузня Войны» (или «Кузня ярости»? Уже забыла) ребята избежали нападения противников, потому что попытались ограбить одного чувака на корабле, их поймали и высадили на берег. )
А, так значит
Это называется панк-верстка. Когда не надо париться ;)
— это вот было старание? Кто бы мог подумать!
  • avatar ariklus
  • 7
Минусы в особо больших количествах полетели после фразы «я люблю получать минусы от анимешников и водеров» и следующими фразами от Миколы и не только в духе «почему вы меня минусуете», «а не батхерт ли у вас», «вы просто пытаетесь самоутвердиться за мой счет».
То есть вместо того чтобы уточнить мысль или проигнорировать то, что его фраза кому-то не понравилась, Микола начал ныть и «защищаться» аргументами ad homini.
Как правило, интересно когда игроки придумывают что-то свое, а не угадывают, что от них хотел мастер. Но может быть и наоборот, хотя я такого не видела.
  • avatar 2_jaguar
  • 11
И когда у читающих глаза кровоточат.
  • avatar Nalia
  • 3
А разве не интересно наблюдать за персонажами игроков за тем, как они идут по сюжету, какими способами решают проблемы и всё такое прочее?
Ну собственно тогда тезис хомяка еще раз подтверждается.
Немного не о том, Налия. Разумеется, мастеру следует сделать путь веселым и интересным для игроков. Но и мастеру самому должно быть что?.. интересно! Он же не просто у нас «слуга народа» или там «сделай-мне-красиво».
  • avatar Nalia
  • 5
Если ты запланировал конец Х, в чем твой интерес как мастера?

В том, чтобы игрокам было интересно и весело идти до этого икса? Они же не знают, к какому иксу придут.
Ну а смотри. Если ты запланировал конец Х, в чем твой интерес как мастера? Смотреть, с какими коленцами герои дойдут до «Остановка Березай. Приехали — вылезай» Х? Как не трепыхайтесь, вас ждет Х? И что? Можешь мысль чуть шире развернуть?
— тебе будет в 9000 проще импровизировать
оправдания людей, которые не могут как следует подойти к планированию ;)
«оправдания людей, которые не могут в импро»?

Давай, больше слов, меньше форматирования! Кому нужны эти красные мордочки и пацаны вообще?
  • avatar uac
  • 6
пишите книги, Николай. всем будет лучше.
оправдания людей, которые не могут как следует подойти к планированию ;)
  • avatar Nalia
  • 4
Вот тут-то за что минуса летят? Лично я поржала от души. )) И оформлено прикольно.

«Мастер, бля, мы и так собираемся раз в неделю или даже реже. И сюжет у тебя интригующий. Я хочу его по скорее раскрыть, узнать весь. Меня вообще не парит, как собирается укладываться на ночь наш файтер. Еще меньше я хочу отвлекаться от основного квета, чтобы пойти с партией в соседний город и купить там еще более мощное оружие — это же займет сессии 3 минимум. ЭТО ТРИ ГРЕБАНЫХ НЕДЕЛИ, ЧУВАК! Я хочу отправиться в ближайшее подземелье и начать уже приключение!»
У нас было что-то такое в игре по семиморью. Большую часть сессии мы устраивались на ночлег в таверне… Точнее, двое из пати пытались спать, один пытался тайком закопать свою золотую цепь на заднем дворе, а двое за ним следили.
Но это было весело-- я до сих пор ржу, аки конь, вспоминая. Хоть и совершенно не соответствовало атмосфере семиморья.

Примерно по такой схеме рождается 60% приключений:
«Так, я хочу повести игру, выполненную в Гангстерской/Восточной/Лавкрафтианской/Футуристической/ и т.д. стилистике и начинаться приключение будет вот как...».
А вот схема для еще где-то 38% приключений: «О, какой энкаунтер мне приснился, я вдохновлен!» или «О, какой фильм я посмотрел, я вдохновлен».
Часто еще «Мммм, эта музыка, я вдохновлен» и конечно же «Ну и книга, как же я, мать его, вдохновлен!».
Дальше идет неизменное «И начинаться приключение будет вот так...».
Такими были мои первые модули ( После чего я разочаровалась в себе и перешла на готовые приключения.
  • avatar Nalia
  • 1
Либо я проглядел, зачем колода мастеру, либо она не нужна.

Я ещё не придумала, зачем она нужна )
Забавно. я бы попробовал. Есть только одно маленькое но.
картинки- десятками, но картинки также дают особые возможности, о которых написано ниже.

не написано.
а было бы интересно прочитать.

ну и умения действительно лучше сделать «виртуальными картами», или возможностью сбросить карту и вытянуть вместо неё новую, а ранг умения определяет сколько раз за сцену так можно сделать.
Ну за подобный тон тебя тут и не любят, ага. Потому что
спасибо, что в очередной раз мне напомнил, браток
ну вот как это нормалдьно воспринять?

Про красное я сказал — перебор. То есть эффекта ты не только достиг, но и вызвал ненависть конкретно к себе. Если устраивает — прекрасно.

Насчет «всегда много» — ты вот не загоняешь материал хотя бы в спеллчекер, а люди рассматривают это как неуважение.
А по поводу chan-ов, просто нужен был контраст, чтобы черезчур серьезная статья не вызывала у людей синдром «завтра прочту влом». Собственно, для тех же целей и понадерганные с интернета картиночки.

Люди не склонны дочитывать до конца тексты больше трех абзацев. Люди не любят, когда идет сплошная стена текста. Для этого, написанное нужно разбавлять.
Может кто-нибудь объяснить, зачем в посте столько блядских не относящихся к посту изображений?
Я как-то представил во что я буду по этому играть и так и не представил.
Просто очень фраза понравилась.
я вот до туда дочитал и бросил. Потому что ты хочешь, чтобы я испытавал ненависть, а я не хочу. Мне ты свой материал не продал.