Ну… да… Всегда остается разница в поведении и культуре. Но все-таки, я наверное, предпочту, чтобы в тех мирах что я играю у рас были более или менее разные инструменты.
Кто как, а я всегда покупаю переводы(DnD 3.5, Ars Magica, ДА, Мертвые Земли). И причина проста: я хочу больше переводов. А пиратство? Плохо или хорошо какая разница? В данном контексте оно уменьшает прибыль переводчиков, а значит уменьшает привлекательность дальнейших переводов и это плохо.
Скажем так, я считаю, что для моделирования реальности максимально близкого к настоящему миру, ничего лучше ГУРПС не придумали, для неограниченного круга людей.
Но не все любят играть в реализм. Лично я — не очень. Поэтому SW — конструктор мне нравится больше, чем GURPS конструктор. Хотя с реализмом SW справляется куда хуже. И при этом я считаю, что данные слова легитимны не только мне из за моих предпочтений, но и для неограниченного круга лиц.
И если кто-то заявляет, что общие правила ДА лучше моделирует реальность чем ГУРПС, я пойму, что этот человек не разбирается ни в одной системы и не понимает, почему те или иные процессы моделируются в этих играх именно так, а не по-другому.
При этом для моих личных нужд, в соотношении легкости, реализма, кинематографизма, я тоже выберу ДА.
но в конкретно в этом топике ни кто не заморачивался в указании «Для моих нужд»
Я тоже совершил данную ошибку, когда только сюда пришел. Но, правильное формулирование своих мыслей, обычно спасает от холиваров на пустом месте, а так же недопонимания.
Да, ты прав. По большому счету, все аспекты «человечность» и «мораль» могут быть составной частью параметра Воля, чтобы не плодить лишних сущностей. Это я и тестирую, просто пока упор у нас на падающую человечность Кари, поэтому выделили ее в отдельный параметр. Как доходим модуль и со всех сторон эту человечность прощупаем и применим — планирую это включить в Волю.
Видимо тут я был не прав(я написал почти!!! почти!!!!), но в конкретно в этом топике ни кто не заморачивался в указании «Для моих нужд» и я счел что это, как бы, идет по умолчанию. Но да, указать стоило.
Т.е. у кого человечность не снижается, этот параметр ни на что особо не влияет, кроме отыгрыша, и можно его в карточку не писать.
Если человечность падает до 0 или меньше, человек становится хаотом, это полуразумное порождение Хаоса, стремящееся заразить хаосом других. По сути игрок превращается в монстра и выбывает из игры. Хотя сильные очищения и магия Порядка может вернуть его.
Laaaaaaaaaa-me!
То, есть, простите — я хотел сказать, что я бы на твоем месте или выкинул бы параметр нафиг, если ни на что не влияет, и является чисто флаворным моментом, не вписанным в механику, либо переработал его так, чтобы влиял, был неплохо интегрирован в общую канву механики и был интересен. То есть, может быть это не такой важный параметр, как Sanity в Зове Ктулху, но у меня есть правило, которого я стараюсь придерживаться —
«Меньше малозначимых счетчиков, а лучше — нисколько. Разнообразное счетоводство и математика должны помогать игре, а не мешать ей.»
Да не мужик, пиратство это пожалуй плохо, и даже очень плохо. Это такое же воровство, как если бы ты забежал в магазин, схватил с полки книгу и убежал.
Если бы вы написали "Для моих нужд в играх, ДА идеально справляется с моделированием медецины" — то все было нормально.
Но, прозвучало это как «В Да — идеальное моделирование медицины» — это все-таки несколько разные вещи.
Я, в общем, не читал сии творения (любопытства ради открыл, наткнулся в первом абзаце на теснившихся солдат, утвердился в своих подозрениях и текст закрыл), но ты так и не смог внятно объяснить, что такого свежего и нетипичного в твоем произведении. Зато аргументов в пользу обратной, ригваловской точки зрения, уже несколько появилось.
Я понимаю, что даже человек, трезво принимающий критику, столкнувшись с таким ее объемом, немного огорчается и пытается защитить свое творчество… Но, блин, мне все, буквально все кричит о том, что «это очередной МТА с текстом о попаданцах».
Даже больше скажу, я регулярно ловлюсь на эту удочку:
Типичный односезонный онгоинг сёнен про школьника с суперспособностями. Начинается всё с первых двух-серий, где я понимаю, что «Ну вот, опять!» или «Сделайте меня развидеть это!» а потом постепенно сюжет разворачивается так, как если бы есть некая большая интрига, разворачивается ещё чуть-чуть, происходит финальный конфликт и… ничего. Больше овершадвинга, а сериал отправляется на кладбище.
Иногда интрига, которая сама по себе ничего не делает завлекает очень и очень неплохо, но интрига бессмысленна без ядра — того, что происходит в сюжете большую часть времени — если это интересные истории, хорошо раскрывающие персонажей — больше шанс, что я досмотрю его до конца. Если тупые шутки и скучные клише, сидящие на клише и клише погоняющие — вероятно, дропну нафиг.
Понятно, что в фентези и подростковом аниме — очень разный контент и тропы, которые делают эти произведения интересными для целевой аудитории, но принципы-то те же. Подумай о том, как история разворачивается в головах зрителей, а не только в твоей. Выверни текст наизнанку, поставь себя на наше место.
То есть, я понимаю, что это очень плохо писать исключительно для зрителя, в угоду популярности и в ущерб самовыражению, но если ты пишешь для себя и своих, странно ожидать, что другие — сходу поймут и оценят. Писательство так не работает.
Ок, если отзывы положительные, просто, разберись, кому ты пишешь и нравится ли тебе. Как я понимаю, низкопробные попаданци сейчас на пике популярности у нас, можно под этим соусом, почти что угодно продать.
Про человечность еще не вносил в систему т.к. сейчас тестирую, вожу магичку Хаоса, и вот когда она достигнет 30го уровня и тест завершится, тогда планирую.
Если кратко, то это такой же параметр, как и остальные, но не основной, а второстепенный. Т.е. у кого человечность не снижается, этот параметр ни на что особо не влияет, кроме отыгрыша, и можно его в карточку не писать.
Если человечность падает до 0 или меньше, человек становится хаотом, это полуразумное порождение Хаоса, стремящееся заразить хаосом других. По сути игрок превращается в монстра и выбывает из игры. Хотя сильные очищения и магия Порядка может вернуть его.
Ну, подавляющее большинство поступающих мне отзывов на две опубликованные истории — сугубо положительные. Не знаю, сколько из присутствующих в треде и говорящих про них (а не про аннотацию) их прочитали, но мне в основном люди пишут, что читать очень интересно и хочется дальше-еще. Хотя конечно, всегда можно лучше. И нужно лучше. Буду работать.
Но не могу всерьез отвечать Ригвалу, который пишет про «кусок картона» и «100% клише» даже про первые две истории о Лисах, потому что это настолько несправедливая неправда, что если человек такое написал, значит, у нас реально разное восприятие. Переубеждать, конечно, никого не собираюсь.
Спасибо всем за отзывы и комментарии! Что я увидел в них конструктивного, все учту.
У нас где-то продается перевод 3.5 и Ars Magica?
Shut up and take my moneyНо не все любят играть в реализм. Лично я — не очень. Поэтому SW — конструктор мне нравится больше, чем GURPS конструктор. Хотя с реализмом SW справляется куда хуже. И при этом я считаю, что данные слова легитимны не только мне из за моих предпочтений, но и для неограниченного круга лиц.
И если кто-то заявляет, что общие правила ДА лучше моделирует реальность чем ГУРПС, я пойму, что этот человек не разбирается ни в одной системы и не понимает, почему те или иные процессы моделируются в этих играх именно так, а не по-другому.
При этом для моих личных нужд, в соотношении легкости, реализма, кинематографизма, я тоже выберу ДА.
Я тоже совершил данную ошибку, когда только сюда пришел. Но, правильное формулирование своих мыслей, обычно спасает от холиваров на пустом месте, а так же недопонимания.
То, есть, простите — я хотел сказать, что я бы на твоем месте или выкинул бы параметр нафиг, если ни на что не влияет, и является чисто флаворным моментом, не вписанным в механику, либо переработал его так, чтобы влиял, был неплохо интегрирован в общую канву механики и был интересен. То есть, может быть это не такой важный параметр, как Sanity в Зове Ктулху, но у меня есть правило, которого я стараюсь придерживаться —
«Меньше малозначимых счетчиков, а лучше — нисколько. Разнообразное счетоводство и математика должны помогать игре, а не мешать ей.»
Game Master's Teared Asshole's Fire Shines (through the) Darkness
Но, прозвучало это как «В Да — идеальное моделирование медицины» — это все-таки несколько разные вещи.
Я понимаю, что даже человек, трезво принимающий критику, столкнувшись с таким ее объемом, немного огорчается и пытается защитить свое творчество… Но, блин, мне все, буквально все кричит о том, что «это очередной МТА с текстом о попаданцах».
Должно быть как минимум overDrive.
Бонус поинты за иррегулярную аббревиацию.
Типичный односезонный онгоинг сёнен про школьника с суперспособностями. Начинается всё с первых двух-серий, где я понимаю, что «Ну вот, опять!» или «Сделайте меня развидеть это!» а потом постепенно сюжет разворачивается так, как если бы есть некая большая интрига, разворачивается ещё чуть-чуть, происходит финальный конфликт и… ничего. Больше овершадвинга, а сериал отправляется на кладбище.
Иногда интрига, которая сама по себе ничего не делает завлекает очень и очень неплохо, но интрига бессмысленна без ядра — того, что происходит в сюжете большую часть времени — если это интересные истории, хорошо раскрывающие персонажей — больше шанс, что я досмотрю его до конца. Если тупые шутки и скучные клише, сидящие на клише и клише погоняющие — вероятно, дропну нафиг.
Понятно, что в фентези и подростковом аниме — очень разный контент и тропы, которые делают эти произведения интересными для целевой аудитории, но принципы-то те же. Подумай о том, как история разворачивается в головах зрителей, а не только в твоей. Выверни текст наизнанку, поставь себя на наше место.
То есть, я понимаю, что это очень плохо писать исключительно для зрителя, в угоду популярности и в ущерб самовыражению, но если ты пишешь для себя и своих, странно ожидать, что другие — сходу поймут и оценят. Писательство так не работает.
Ок, если отзывы положительные, просто, разберись, кому ты пишешь и нравится ли тебе. Как я понимаю, низкопробные попаданци сейчас на пике популярности у нас, можно под этим соусом, почти что угодно продать.
Если кратко, то это такой же параметр, как и остальные, но не основной, а второстепенный. Т.е. у кого человечность не снижается, этот параметр ни на что особо не влияет, кроме отыгрыша, и можно его в карточку не писать.
Если человечность падает до 0 или меньше, человек становится хаотом, это полуразумное порождение Хаоса, стремящееся заразить хаосом других. По сути игрок превращается в монстра и выбывает из игры. Хотя сильные очищения и магия Порядка может вернуть его.
Но не могу всерьез отвечать Ригвалу, который пишет про «кусок картона» и «100% клише» даже про первые две истории о Лисах, потому что это настолько несправедливая неправда, что если человек такое написал, значит, у нас реально разное восприятие. Переубеждать, конечно, никого не собираюсь.
Спасибо всем за отзывы и комментарии! Что я увидел в них конструктивного, все учту.