А-а. Ну я-то о системе писал пост, об алгоритме моделирования ситуаций, причём с использованием подходов, изложенных в GURPS. Метод тыка — совсем другое. Не говоря уже о том, что этот метод может привести к тому, что полностью скрытую цель поразить будет легче или совсем немногим тяжелее, чем частично скрытую (при таком скромном штрафе как -1 за каждый квадратный метр, за которым может потенциально прятаться противник).
Чисто в теории, 3й класс защиты по НАТО должен защищать от
7.62 x 51 AP (WC core) at 30 meters with 930 m/s
То есть бронебойной пули 7,32*51. Кинетическая энергия там от 2,5 до 3кДж, вполне сравнима с кинетикой от пули (2,5-3,5 КДж), причем я так понимаю, что подразумевается, что бронежилет не только будет не пробит, но и тот, кто в нем будет живым.
мы должны быть в состоянии вывести одни и те же правила для выстрела одной пулей в стенку трейлера и для трёх пулемётчиков, выдающих очередь в небольшой шкаф
Я утверждаю, что это недостойная цель и нам это не нужно (-8
Но если хочется именно этого из любви к искусству, то конечно этот тред бесполезен
Откуда это число?
«Копы попадут, но не сразу» == «вероятность попасть в один раунд меньше половины, а в 5 — больше». Отсюда методом тыка и получаем.
А у вас есть обстоятельные данные по дробящим/сдавливающим травмам при попадании снарядов в жёсткие детали бронежилетов?
Будучи кухонным рэмбо не смогу предоставить вам такие данные.
Полагаю дело тут в том, что на испытаниях армейские бронежилеты просто не испытывают подобным образом. Дробовики применяют на спецоперациях, устав армии США говорит что дробовик следует применять при выбивании дверей, врывается при этом в комнату всё равно предписывается бойцу с автоматом.
При этом гугление, регулярно выдает ответ о том, что стрельба из ружья, даже по человеку в жилете с кирасными пластинами, черевата как минимум шоком, а как максимум — разрывом внутренних органов (зависит от конкретного жилета, дистанции выстрела, калибра и типа пули).
В Ars Magica, если я правильно помню, существует группировка магов, которые усиленно насаждают среди простого люда стереотипы о той самой внешней атрибутике. Потому что это двойная польза: во-первых, нужного человека не придётся полтора часа убеждать, что ты и вправду маг, с наглядной демонстрацией молний из пальцев, а во-вторых, скинул балахон — и вот он ты уже не маг, да как вы могли подумать, Ваше Святейшество, вы на мне шляпу с мантией разве видите?
Как-то глупо. А если я начну тут порнографию постить, разжигать межнациональную рознь и призывать к свержению законной власти? Или наркотики продавать?
По-моему, в варианте с подсчетом пуль фулл-кавер будет влиять совсем не так же, как рпи прицельной стрельбе.
Возможно. Я имею в виду, что мы должны быть в состоянии вывести одни и те же правила для выстрела одной пулей в стенку трейлера и для трёх пулемётчиков, выдающих очередь в небольшой шкаф. Вероятности разные, правила — унифицированные.
Исходя из предыдущего пункта, вероятность попасть в раунд доджна быть процентов 15-25
Что касается поста, то с одной стороны Злодей прав, с другой — фентези-фентези рознь, в некоторых сеттингах есть смысл быть практичным, в некоторых нет.
К слову, на низких уровнях в моих играх игроки постоянно покупали себе новый шмот, взамен истерзанного в бою.
правила по лечению ранений (и список навыков) зависит от игрового мира
Тем не менее, есть базовая книга, в которой изложены базовые правила, в том числе и по лечению ранений. А «зависит от игрового мира» — какой-то странный ответ, который ни на что не отвечает. Про ГУРПС можно аналогично ответить, но смысл подобной беседы от меня ускользает.
1. — Эй, парни, дайте примеры оцифровки лечения ранений по ДА И ГУРПС.
2. — В ДА зависит от игрового мира.
3. — В ГУРПС зависит от детализации.
1. — Ага, спасибо за ответы.
нужно всё-таки сперва разобраться с тем, как фулл кавер будет влиять на вероятность. А это и есть «обычные правила».
По-моему, в варианте с подсчетом пуль фулл-кавер будет влиять совсем не так же, как рпи прицельной стрельбе. Поэтому это не «обычные правила». Подгонять надо из того, что мы хотим получить, типа:
— Трое копов высаживают по обойме в стенку трейлера. Это 3х15=45 пуль
— За раунд коп стреляет трижды
— Стенка трейлера — 3 гекса
— Из общих соображений мы ждем, что копы скорее всего попадут, но не сразу
— У нас 5 раундов по 9 пуль. Исходя из предыдущего пункта, вероятность попасть в раунд доджна быть процентов 15-25 (тогда за 5 раундов будет 60-80)
— То есть 9 пуль на 3 гекса должны давать скилл где-то около 7-8
— Ну возьмем в качестве правила «скилл равен числу пуль -1 за каждый гекс после первого»
Скорее всего это плохое правило, надо погонять еще в других ситуациях. В любом случае, к обычной стрельбе оно отношения не имеет (-8
Прости, мне было интересно, как далеко этот юноша зайдёт. Мне кажется, лучше его заблокировать сразу, чем он будет потом пиратить дальше в личку местным жителям. Но я надеялся, что он всё-таки одумается (
Ну опять же общество в котором любому волшебнику изменить облик просто, как два слова скастовать, должно сильно измениться.
Хотя мы уже знаем, что в ДнДе магия особо никакого влияния на социально-экономическую динамику не оказывает даже в магократиях.
С бардом опять же неуверен. Недаром всякие странствующие менестрели и прочие гусляры имели место быть и не бедствовали. В обществе, где даже у дворян и богачей из развлечений только выпить, поглядеть на пьяную драку или следить за тем, как пасутся овцы любой гость который умеет петь, играть на инструментах и рассказывать истории может быть приравнен к визиту суперзвезды. Стоит постучать в ворота крепости и сказать слуге, что ты странствующий музыкант способный сыграть какие-то приличествующие высшему обществу песни, как приглашение на ужин и ночлег от местного барона тебе гарантировано. Развитый скилл perform — вполне универсальный пропуск в любое место, где не ждут нападения ( кроме совсем уж крупных городов). Ибо даже если у них есть свои «развлекатели», то их репертуар успел поднадоесть. Разумеется с делением, что похабные песни надо петь в таверне, а дворянам сыграть рыцарскую балладу. Если перепутать — то можно получить по морде.
Ну, для меня сюжет и применение системы нераздельны.
А если по пункту может или нет то может и не хуже других просто по своему: менее детально, но более красочна.
То есть бронебойной пули 7,32*51. Кинетическая энергия там от 2,5 до 3кДж, вполне сравнима с кинетикой от пули (2,5-3,5 КДж), причем я так понимаю, что подразумевается, что бронежилет не только будет не пробит, но и тот, кто в нем будет живым.
Но если хочется именно этого из любви к искусству, то конечно этот тред бесполезен
«Копы попадут, но не сразу» == «вероятность попасть в один раунд меньше половины, а в 5 — больше». Отсюда методом тыка и получаем.
Полагаю дело тут в том, что на испытаниях армейские бронежилеты просто не испытывают подобным образом. Дробовики применяют на спецоперациях, устав армии США говорит что дробовик следует применять при выбивании дверей, врывается при этом в комнату всё равно предписывается бойцу с автоматом.
При этом гугление, регулярно выдает ответ о том, что стрельба из ружья, даже по человеку в жилете с кирасными пластинами, черевата как минимум шоком, а как максимум — разрывом внутренних органов (зависит от конкретного жилета, дистанции выстрела, калибра и типа пули).
Откуда это число?
К слову, на низких уровнях в моих играх игроки постоянно покупали себе новый шмот, взамен истерзанного в бою.
Тем не менее, есть базовая книга, в которой изложены базовые правила, в том числе и по лечению ранений. А «зависит от игрового мира» — какой-то странный ответ, который ни на что не отвечает. Про ГУРПС можно аналогично ответить, но смысл подобной беседы от меня ускользает.
1. — Эй, парни, дайте примеры оцифровки лечения ранений по ДА И ГУРПС.
2. — В ДА зависит от игрового мира.
3. — В ГУРПС зависит от детализации.
1. — Ага, спасибо за ответы.
«Никогда не доверяй бардам. Если он и вправду бард, то им доверять нельзя, а если нет — то он уже тебя обманул».
По-моему, в варианте с подсчетом пуль фулл-кавер будет влиять совсем не так же, как рпи прицельной стрельбе. Поэтому это не «обычные правила». Подгонять надо из того, что мы хотим получить, типа:
— Трое копов высаживают по обойме в стенку трейлера. Это 3х15=45 пуль
— За раунд коп стреляет трижды
— Стенка трейлера — 3 гекса
— Из общих соображений мы ждем, что копы скорее всего попадут, но не сразу
— У нас 5 раундов по 9 пуль. Исходя из предыдущего пункта, вероятность попасть в раунд доджна быть процентов 15-25 (тогда за 5 раундов будет 60-80)
— То есть 9 пуль на 3 гекса должны давать скилл где-то около 7-8
— Ну возьмем в качестве правила «скилл равен числу пуль -1 за каждый гекс после первого»
Скорее всего это плохое правило, надо погонять еще в других ситуациях. В любом случае, к обычной стрельбе оно отношения не имеет (-8
Хотя мы уже знаем, что в ДнДе магия особо никакого влияния на социально-экономическую динамику не оказывает даже в магократиях.
А если по пункту может или нет то может и не хуже других просто по своему: менее детально, но более красочна.