Основная проблема механики распределения спотлайта в том, что спотлайт зависит от контекста. Понятное дело, что возможность действовать означает возможность находиться в центре внимания, но всего лишь позволяет, а не гарантирует. Технически работа с аспектами Фэйта позволяет сместить спотлайт в любой удобный момент, но это скорее возможность устранить нехватку спотлайта, а не предотвращение её появления. Так что мне самому будет интересно послушать о подобных способах.
Открываем рулбук. Читаем про то, как и каким цопирайтом он прикрыт. Если копирование и распространение оного рулбука запрещено — можно сходить для верности к гадалке. Или самому гадать, можно ли такие вещи постить повсюду.
Йеп. Я в последнее время питаю исключительно нежные чувства ко всяким «сториориентированным инди», но со всеми виденными мной новичками (и не только новичками, что характерно) в подобные вещи играть ужасно скучно.
Конкретно с курьерами, это коллаж из фешен шоу, который я обвел и покрасил. Я часто использую коллаж, когда думаю о подобных персонажах. А иллюстрации нормальные тоже будут, но уже в Книге. Пока её не выстят, я их выкладывать не буду.
Самый известный механизм регулирующий спотлайт — это «классическая» пораундовка в бою. В смысле, и эту задачу она тоже помогает решать. Так же — классовая система, которая (в теории) даёт каждому персонажу свою нишу, что бы в ней сиять.
Просто в моем понимание Курьер, это человек относящий себя к высшему обществу. У него хороший и даже очень заработок, но нет статуса. И он как многие пытается создать себе более успешный образ. Лучшее наряды, машины и аксессуары. Поглядите последние версию Курьера он реально может позволить себе что угодно, кроме статуса. И он не боевой и не хакер из трущоб.
Ты совсем прав, они стоят или идут на смотрящего. Так как размер, где они будут на бланке задан. То их положение наиболее оправдано. Нет смысла делать делать их в прыжке или другой позе. По костюму модно понять иногда род деятельности.
А по-моему, они все одинаковые. Все заняты тем, что идут вперед на нас (или стоят в третьей танцевальной позиции), иногда что-то несут в руках, что и для чего — порой не разглядеть. Выражение лиц, как правило, непроницаемое. Может, оно так и надо, а я чего-то не понимаю, но разобрать, кто где я не смогу хоть убей.
«В противном случае он должен дополнительно перед атакой рандомно определить, куда будет стрелять, либо посредством указания на гекс на карте, либо, видимо, посредством случайного броска (так моделируется разница между попыткой попасть вслепую в человека, прячущегося в трейлере, и человека, спрятавшегося за стеной 2x2 метра).»
Разницу размеров комнат здесь можно реализовать иначе, в виде штрафа на бросок атаки. Положим, если противник скрывается в комнате со стеной 2х1 ярд (т. е. сама комната 1х1) — штраф стандартный: -4 (известно, в каком «гексе» противник). Однако представим, что стена 2х3 — значит площадь увеличилась в 3 раза. Вычисление штрафа, зависящего от площади этой стены само по себе есть в таблице модификаторов за Размер/Скорость: возьмем за стандарт 2 ярда — они дают штраф 0. Если нам нужно найти штраф за втрое большее/меньшее расстояние — просто нужно разделить или умножить 2 ярда на 3 и свериться с таблицей. В нашем случае при делении 2 на 3 мы получим 2 фута, которым соответствует бонус +3, а в случае умножения 2 на 3 получим 6 ярдов, которые по таблице дадут штраф -3. Это совпадение (+3 и -3) не случайно — на такой логике и построена таблица. Понятно, что в нашем случае этот штраф можно трактовать как -3 к навыку за незнание точного положения противника за стеной 2х3 метра. Итого суммарный штраф за стрельбу по ванной: -7. Я бы вообще заменил таким правилом стандартный -6 к атаке, если не видно того, кого атакуешь.
К слову сказать, в самом GURPS такая же логика вычисления штрафов присутствует, например, в Tactical Shooting в расчетах Cover.
Однако в результате шансы также будут крайне малы:
Базовый навык 11
+1 All-out
+1 Follow-Up Shots
+3 SM
-4 за расстояние (пусть малодушные копы стреляют с 10 метров)
-7 штаф за стрельбу сквозь стену 3x1
Итого 5 — 4,6% шанс попасть у одного копа.
Если копов больше, то можно попробовать бросать один раз с модификатором за всех, для чего опять же сверяемся с таблицей модификаторов за Размер/Скорость:
1 коп (2 ярда): +0
2 копа (4 ярда): +2
3 копа (6 ярдов): +3 — в этом случае условно каждый коп берет на себя по метру стены, и дополнительный штраф -3, о котором я говорил в начале полностью отменяется (что логично)
4 копа (8 ярдов): +4 и так далее.
Также я бы возможно сложил РоФ копов, для получения дополнительного бонуса. Если например в том же примере 4 копа расстреливают ванную каждый с РоФ 3:
Базовый навык 11
+1 All-out
+1 Follow-Up Shots
+3 SM
-4 за расстояние (пусть малодушные копы стреляют с 10 метров)
-7 штаф за стрельбу сквозь стену 3x1
+4 за количество копов (объяснено выше)
+2 за суммарный РоФ 12 (3х4)
Итого: 12 — 74,1%, причем один бросок на 4 копов.
Конечно, приведенные выше способы построены не строго по правилам, а скорее, являются хоумрулами, опирающимися на логику GURPS; впрочем, именно возможность такой модификации — одна из тех вещей, за которых я люблю систему.
Мне не часто доводится пострелять по правилам гурпсы, много чего не помню =(
lenta.ru/news/2015/04/22/iceman/?t
Разницу размеров комнат здесь можно реализовать иначе, в виде штрафа на бросок атаки. Положим, если противник скрывается в комнате со стеной 2х1 ярд (т. е. сама комната 1х1) — штраф стандартный: -4 (известно, в каком «гексе» противник). Однако представим, что стена 2х3 — значит площадь увеличилась в 3 раза. Вычисление штрафа, зависящего от площади этой стены само по себе есть в таблице модификаторов за Размер/Скорость: возьмем за стандарт 2 ярда — они дают штраф 0. Если нам нужно найти штраф за втрое большее/меньшее расстояние — просто нужно разделить или умножить 2 ярда на 3 и свериться с таблицей. В нашем случае при делении 2 на 3 мы получим 2 фута, которым соответствует бонус +3, а в случае умножения 2 на 3 получим 6 ярдов, которые по таблице дадут штраф -3. Это совпадение (+3 и -3) не случайно — на такой логике и построена таблица. Понятно, что в нашем случае этот штраф можно трактовать как -3 к навыку за незнание точного положения противника за стеной 2х3 метра. Итого суммарный штраф за стрельбу по ванной: -7. Я бы вообще заменил таким правилом стандартный -6 к атаке, если не видно того, кого атакуешь.
К слову сказать, в самом GURPS такая же логика вычисления штрафов присутствует, например, в Tactical Shooting в расчетах Cover.
Однако в результате шансы также будут крайне малы:
Базовый навык 11
+1 All-out
+1 Follow-Up Shots
+3 SM
-4 за расстояние (пусть малодушные копы стреляют с 10 метров)
-7 штаф за стрельбу сквозь стену 3x1
Итого 5 — 4,6% шанс попасть у одного копа.
Если копов больше, то можно попробовать бросать один раз с модификатором за всех, для чего опять же сверяемся с таблицей модификаторов за Размер/Скорость:
1 коп (2 ярда): +0
2 копа (4 ярда): +2
3 копа (6 ярдов): +3 — в этом случае условно каждый коп берет на себя по метру стены, и дополнительный штраф -3, о котором я говорил в начале полностью отменяется (что логично)
4 копа (8 ярдов): +4 и так далее.
Также я бы возможно сложил РоФ копов, для получения дополнительного бонуса. Если например в том же примере 4 копа расстреливают ванную каждый с РоФ 3:
Базовый навык 11
+1 All-out
+1 Follow-Up Shots
+3 SM
-4 за расстояние (пусть малодушные копы стреляют с 10 метров)
-7 штаф за стрельбу сквозь стену 3x1
+4 за количество копов (объяснено выше)
+2 за суммарный РоФ 12 (3х4)
Итого: 12 — 74,1%, причем один бросок на 4 копов.
Конечно, приведенные выше способы построены не строго по правилам, а скорее, являются хоумрулами, опирающимися на логику GURPS; впрочем, именно возможность такой модификации — одна из тех вещей, за которых я люблю систему.