В спорте, например, футболе, поражение для команды означает, что соперникам по достаточно произвольным правилам оказалось начислено больше «победных баллов», чем нам, и их игрокам, условно говоря, заплатят по миллиону, а нашим — по полмиллиона.
Для отряда лихих ребят на самообеспечении, действующего в условиях боевых или приближенных к боевым, поражение сопряжено с богатым набором весьма болезненных обстоятельств и поэтому теоретически должно быть куда как весомее.
стартапов, в которых реально успешным является один проект из сотни, и умеренно успешными еще 2-3, а остальные провалы разной степени тяжести
Бизнес-ангелы инвестируют свободные деньги, чтобы в случае чего не пойти по миру, и заведомо прикидывают, как правильно диверсифицировать вложения так, чтобы один сыгравший вклад из множества оставил тебя по совокупности в плюсе.
Граф де Ша Нуар платит тому, кто принесет Пурпурное Кольцо из Пещеры Зенита потому, что ему край как нужно Пурпурное Кольцо, а Пещера Зенита — место неприятное. Кого разумнее нанять нашему графу?
— две-три команды с рейтингом 50/50 каждая, пусть хоть одна да принесет (бонус — только тем, кто принес);
— одну команду с рейтингом 98, которой незачем станет устраивать поножовщину с коллегами за премиальные на обратном пути?
поражение не каждый раз значит «не выполнил задание и подставил заказчика». Бывает, что и получив по щщам, ханта задание, тем не менее, выполнит
Но ведь это не проигрыш ни по каким меркам. Для боевого отряда это «Четверг; понесли урон, задание выполнено успешно».
… стоп. Стоп-стоп. Так что, в концепции, вынесенной на обложку («Они — не мэрисью; им приходится по-честному тяжело, и поражений больше, чем побед») критерий поражения в том, чтобы в процессе получить в щи? Тогда таких «поражений» будет не то что больше, чем побед, а за 146% зашкалит.
Nope. Если у наемника хотя бы на одно поражение больше чем побед, в большинстве случаев это мертвый, уже никому не нужный, похороненный под ближайшей сосной (и без указания имени) наемник.
В спорте, например, футболе, есть лиги и легионеры разной степени успешности. Когда команда выравнивает соотношение побед и поражений выше среднего в своей лиге, она переходит в следующую, более высокую. Это близко к реалиям наемников, как и например стартапов, в которых реально успешным является один проект из сотни, и умеренно успешными еще 2-3, а остальные провалы разной степени тяжести. Тем не менее, людям, не сделавшим ни одного успешного стартапа, случается, дают деньги еще и еще. Сотни тысяч и миллионы долларов инвестиций. Как и специалисты и целые команды разработки, участвовавшие в провальных проектах, получают заказы и проекты снова. Потому что жизнь штука комплексная. Во-первых, не так уж и много специалистов, которым вообще можно доверить непростое задание. Во-вторых, есть правда, а есть пиар, а есть разводилово, накрутка рейтинга и т.д.
Ну и в целом, поражение не каждый раз значит «не выполнил задание и подставил заказчика». Бывает, что и получив по щщам, ханта задание, тем не менее, выполнит.
Скажем, в той же Ктулху и линейках вархаммера Порча и Безумие вполне имеют игромеханический эффект (хотя изначально это еще один регулятор срока службы персонажа), особенно на трешхолдах, когда значение переваливается через очередную десятку. Отрастают щупальца, едет крыша, хаос кажется не таким уж и опасным.
Извиняюсь, видимо что-то в воздухе. Просто кажется что меня никто не хочет понимать сегодня. Хм… Видимо дело в том, что я плохо объясняю свою позицию. Или же в чем-то другом…
я ни где не говорил про «РЕАЛЬНОСТЬ» или «Моделирования Реальности» (Близкой к настоящему миру), и не разу не говорил что ДА делает что-то лучше GURPSа. И даже не собирался этого утверждать. Просто спросили «можете это оцифровать в ДА» и я ответил именно так как оно и есть. «Да это возможно, красиво и без проблем»
Для отряда лихих ребят на самообеспечении, действующего в условиях боевых или приближенных к боевым, поражение сопряжено с богатым набором весьма болезненных обстоятельств и поэтому теоретически должно быть куда как весомее.
Бизнес-ангелы инвестируют свободные деньги, чтобы в случае чего не пойти по миру, и заведомо прикидывают, как правильно диверсифицировать вложения так, чтобы один сыгравший вклад из множества оставил тебя по совокупности в плюсе.
Граф де Ша Нуар платит тому, кто принесет Пурпурное Кольцо из Пещеры Зенита потому, что ему край как нужно Пурпурное Кольцо, а Пещера Зенита — место неприятное. Кого разумнее нанять нашему графу?
— две-три команды с рейтингом 50/50 каждая, пусть хоть одна да принесет (бонус — только тем, кто принес);
— одну команду с рейтингом 98, которой незачем станет устраивать поножовщину с коллегами за премиальные на обратном пути?
Но ведь это не проигрыш ни по каким меркам. Для боевого отряда это «Четверг; понесли урон, задание выполнено успешно».
… стоп. Стоп-стоп. Так что, в концепции, вынесенной на обложку («Они — не мэрисью; им приходится по-честному тяжело, и поражений больше, чем побед») критерий поражения в том, чтобы в процессе получить в щи? Тогда таких «поражений» будет не то что больше, чем побед, а за 146% зашкалит.
Ну и в целом, поражение не каждый раз значит «не выполнил задание и подставил заказчика». Бывает, что и получив по щщам, ханта задание, тем не менее, выполнит.