1. Знакомства нет, видение вполне возможно. По автору письма поверхностное знакомство (предположим, бывший наниматель партии приключенцев).
2. То есть получается, что воздействие шло на планировавших, а не на объект планирования, так как именно их действия конкретизировались? Боюсь предположить, какой бардак был бы, если бы насхеме ещё и предполагаемые действия противника изображались.
3. Позже постараюсь изобразить нечто более-менее средневековообразное (но сомневаюсь, что выйдет реалистично).
Стоит отметить отличное оформление модуля. В него явно вложено много сил (явно завидую усидчивости автора), но создаётся какое-то впечатление, что вся Венеция — городок с двумя заведениями общепита, кузницей, лавкой, где продают маски, и лавкой аптекаря (подозреваю, что игровым персонажам нужно быть уж очень везучими, чтобы сразу попасть на тех, кто невольно участвовал в создании средств убийств). Плюс, не очень понятно, например, почему указывается жесткая невозможность предотвратить убийство дегустатора?
Окей. Вы оба получаете эффекты заклинаний Shield и Minor Globe of Invulnerability на 1 час (а также +1 ко всем спасброскам ongoing), а при следующем приёме пищи замечаете, что вас теперь нестерпимо тошнит при одном виде сахара, мёда и всего такого сладкого.
После твоей смерти N забирает твой нехитрый скарб, а затем отправляется вступать в права наследования твоим недвижимым имуществом. Твоя родня не только беспрекословно освобождает жилплощадь, но и поголовно нанимается к N за еду факелоносцами. Правда, через 4 дня они от него уходят, кроме тех, кому совсем некуда больше податься.
Ну, мне кажется, что это вполне достойная и закономерная постановка задачи — как вписать традиционный фэнтезийно-приключенческий геймплей в правдоподобный сеттинг с продуманными экономическими отношениями средневекового образца. Лично меня ответ на этот вопрос довольно живо интересует.
Другое дело, что за предложенные ответы автору незачот.
Зато сложно не согласиться с моралью, вынесенной в последнюю строчку эссе. :)
Вариант 1: А ты знаком с капитаном гвардии? Или хотя бы видел его?
Вариант 3: Тут без «прямой речи» не получится, увы.
Вариант 2:
Когда схема закончена, ваш партийный клерик теряет доступ к своим молитвам и начинает обильно выделять грязную солоноватую воду из всех кожных пор. Зато все остальные получают эффект заклинаний Shield и Minor Globe of Invulnerability. Немного придя в себя, вы модифицируете план атаки с учётом этих новых обстоятельств. Во время ожесточённого спора ты и партийный маг спонтанно телепортируетесь вместе с картой прямо внутрь лагеря противника. При этом у вас обоих внезапно появляется способность усилием воли перемещаться между двумя параллельными реальностями, в которых планировка лагеря незначительно различается. Вы храбро сражаетесь спина к спине, практически неуязвимые для магии противника, однако в конце концов вас одолевают числом и грубой силой. Ваши товарищи не приходят на помощь, поскольку не решились идти на штурм после вашего исчезновения.
Мне кажется, в эти рассуждения вкралась пара не слишком очевидных логических ошибок, обессмысливающих всё это умопостроение, — КМК, автор смешивает вместе реальную средневековую экономику и не слишком сочетающиеся с ней черты фэнтези-РПГ.
О, да, я подробно ему все рассказал, обо всех наших похождениях и прилюдных порках, и любви к одной и той же даме, и моей последующей на ней женитьбе. И как обиженный сим фактом Пестролобый украл моего трофейного белого коня, груженного свадебным приданым, на котором мы с моей суженой собирались укатить в закат. И как вместо того, чтобы ямы выгребные чистить, семью поднимать, я сколотил банду и граблю колдовские секлюзии.
На следующую ночь тебе снится скелет, шагающий по незнакомой тебе долине, среди залитых лунным светом холмов, руин и оливковых рощ. Ты знаешь, что он чувствует твоё местоположение и целенаправленно движется к тебе. Несколько дней спустя, во время работы над гороскопом, ты внезапно переносишься в недра яркой звезды, что находится в правой ноге Кентавра, где моментально гибнешь. Пергамент находят среди твоих вещей на следующий день, абсолютно пустой.
Чарник, конечно, странноват! %)
2. То есть получается, что воздействие шло на планировавших, а не на объект планирования, так как именно их действия конкретизировались? Боюсь предположить, какой бардак был бы, если бы насхеме ещё и предполагаемые действия противника изображались.
3. Позже постараюсь изобразить нечто более-менее средневековообразное (но сомневаюсь, что выйдет реалистично).
После твоей смерти N забирает твой нехитрый скарб, а затем отправляется вступать в права наследования твоим недвижимым имуществом. Твоя родня не только беспрекословно освобождает жилплощадь, но и поголовно нанимается к N за еду факелоносцами. Правда, через 4 дня они от него уходят, кроме тех, кому совсем некуда больше податься.
Другое дело, что за предложенные ответы автору незачот.
Зато сложно не согласиться с моралью, вынесенной в последнюю строчку эссе. :)
Вариант 3: Тут без «прямой речи» не получится, увы.
Вариант 2:
Когда схема закончена, ваш партийный клерик теряет доступ к своим молитвам и начинает обильно выделять грязную солоноватую воду из всех кожных пор. Зато все остальные получают эффект заклинаний Shield и Minor Globe of Invulnerability. Немного придя в себя, вы модифицируете план атаки с учётом этих новых обстоятельств. Во время ожесточённого спора ты и партийный маг спонтанно телепортируетесь вместе с картой прямо внутрь лагеря противника. При этом у вас обоих внезапно появляется способность усилием воли перемещаться между двумя параллельными реальностями, в которых планировка лагеря незначительно различается. Вы храбро сражаетесь спина к спине, практически неуязвимые для магии противника, однако в конце концов вас одолевают числом и грубой силой. Ваши товарищи не приходят на помощь, поскольку не решились идти на штурм после вашего исчезновения.
Правда, если восстановить абзац, который я просто забыл записать, то полученный тобой порох не работает.