В сущности группировка в акты просто разбивает действия убийцы (приведенные весьма детально). Исторические события для меня, уж извините, роль играют весьма четвертую, я этого и не скрывал. Тут мои ориентир — Дюма-отец)
Спасибо за констркутивное мнение.
Честно — я бы в жисть не взялся писать исторический модуль, не мой конек.
Давно искал, где я мог бы это сделать, отлично! Записываю строчки песни, которую услышал когда-то давно, чтобы перечитывать по вечерам:
Now you're lookin' at a man that's gettin' kind a mad
I had lot's of luck but it's all been bad
No matter how I struggle and strive
I'll never get out of this world alive.
Плюсы:
1. Дело происходит в Венеции!
2. Дело происходит в 1364 году!
3. Всё очень тщательно изложено и оформлено. Молча жму руку.
Минусы:
1. Маловато history porn в вводном тексте. Венеция в 1364 году названа «процветающей», а меж тем всего надцать лет назад Чёрная Смерть выкосила половину населения Республики — и об этом хорошо помнят все персонажи, кроме самых юных. Из недавних событий упомянута история Фальери, но нет ни слова о шедшей тогда же войне с генуэзцами, а главное — о недавно вспыхнувшем восстании на Крите, к новостям о котором сейчас должно быть в первую очередь приковано всеобщее внимание.
2. «Нарративный» формат представления — последовательность сцен, сгруппированных в акты, — выбран неудачно для детективного приключения. Лучше было бы дать карту Венеции с перечислением всех важных для модуля локаций и указанием, где можно обнаружить какую улику и/или встретить какого персонажа, затем описание всех NPC с изложением характера и мотиваций, затем описание совершённых убийств с перечислением улик, затем планы убийцы на будущее и таймлайн событий. Получилась бы та же по существу информация в меньшем объёме текста, а ориентироваться ведущему было бы легче.
Вопрос торговли явно оставлен за кадром. Но, как бы то ни было, 100 золотых для крестьян действительно огромная, неподъемная сумма (если брать реалии, описанные в топике). Почему же персонажам лорд не выдал награду медяками — вот вопрос! :)
Серьёзно, зарождение печатного дела и борьба печатников за независимость от гильдий это одна из самых захватывающих историй, о которых мало кому известно.
Прочитать об этом было бы намного интереснее, чем читать рассказ «почему в генерик-фентези сломана экономика».
В Российской Империи её любили за то, что она тогда была законодателем мод по всей Европе и в плане культуры Россия поначалу ориентировалась именно на неё.
Ну, кстати, после реставрации Бурбонов ниша всеевропейского законодателя мод тоже довольно быстро переходит к Англии.
Это всё справедливо, но нисколько не отменяет того, что артуриана работает на «раскрутку» Англии, но никак не Франции среди советской и российской читающей публики.
Хорошо, конкретно про DarkSun всё так. Но в базовых правилах даже 2-й редакции AD&D было прямым текстом написано, что приключенцы с уровнями — явление крайне редкое, и даже король или полководец вполне может быть воином 1-го уровня.
Хотя, в зависимости от обстоятельств, возможен вариант, при котором тело толстухи Марго покрывается ужасными волдырями, бородавками и язвами. Врачи разрезают один из волдырей, забрызгивают себя гноем и умирают на месте.
Разумеется, не указаны. Здесь нет никакой ошибки. Странно было бы тащить игроков к масочнику буквально за бивни, если они не догадались до этого сами. Аналогично с аптекарем. Это лишь дополнительные возможности узнать что-то о личности убийцы. Так, у меня мысли разбегаются… В общем, я хотел, чтобы у игроком даже при полном фарше информации все равно не было полной уверенности. Я тоже беспокоился о возможных затруднениях, но на первой же игре игрок-новичок чуть не закончил все в первый же час, и я понял, что игроки вполне в состоянии протоптать себе тропинку, оттого я подробно расписал действия самого убийцы, чтобы мастера свободнее ориентировались в возможных следах, а модуль не приобрел пугающие объемы. Спасибо за ваши замечания, позволяет взглянуть с другого ракурса)
И еще раз уточню — профукан у меня стартовый набор информации, а ведь от него должны были отталкиваться игроки в своих изысканиях.
3. Но стихла ссора — и пошли забавы.
Меня так начинают щекотать,
И теребить, и тискать для расправы,
Что мертвецу — и то пришлось бы встать.
Потом пора себе и отдых дать,
А утром повторяются событья.
Марго верхом творит обряд соитья
И мчит таким галопом, что, ей-ей,
Грозит со мною вместе раздавить и
Притон, который мы содержим с ней.
автор очевидно пытается рассматривать бродячих убийц как нечто, в классической средневековой экономике отсутствующее
хотя, например, чем не бродячий убийца Эгиль из одноименной саги? Пришел, узнал, что есть проблема со сбором налогов, пошел и собрал, вернулся — получил награду
чем сбор налогов принципиально отличается от убийства огра? во всяком случае влияние проблемы со сбором налогов на экономику мало чем отличается от проблемы огра
а уж викинги, разоряющие окрестные земли, уж точно ничем не хуже огра, и вот опять таки — саги описывают нам, как люди приплывают в норвегию, узнают о викингах и идут их убивать по заказу короля за обещанную награду
но экономика, все таки, остается на плаву
есть и случаи избавления людей от бродячих берсерков, которые вызывали всех подряд на бой, забирая имущество отказавшихся
так что что-то тут не так
Представьте размер модуля, если бы мне пришлось расписать все подробно.
Я скорее имел в виду то, что не указаны варианты выхода на интересующих лиц. Кроме кузнеца — с кузнецом указана случайная встреча. того же мастера масок приходится искать исходя исключительно из знания того, что маска черная и по одному из промелькнувших описаний — с рогами (допускаю, что наиболее подробное описание маски можно получить от детей), но ведь маловероятно, что это единственная подобная маска… опять же, выдаваемая масочником «улика» — описание пальцев покупателя. Как-то не видно линейки именно расследования, сбора по кусочкам личности убийцы. Возможно, стоит добавить игрокам шанс вычислить убийцу «собрав по кусочкам»? Описание роста из одного источника, описание пальцев из другого, что-то ещё от третьего (не стоит забывать и про то, что у них есть его послания — почерк, чернила и т.п. — хотя с тем же почерком можно учитывать, что в нервическом маниакальном состоянии при надетой маске он отличается от обычного), что позволит рано или поздно сделать бросок на определение подходящих субъектов (и заготовить несколько ложных подозреваемых), сложность которого будет напрямую зависеть от количества улик.
Вариант 1:
Едва закончив подделку, ты ощущаешь эффект заклинаний Shield и Minor Globe of Invulnerability (note to self: этот пункт явно нуждается в редактуре), а три четверти часа спустя тобой овладевает сон. Во сне ты видишь капитана королевской гвардии в его парижском кабинете, вы беседуете о твоём будущем зачислении в гвардию. Затем тебе снится покойный гвардеец, он шагает, одетый в истлевшую форму, по ночной дороге мимо полей подсолнуха. Ты знаешь, что он чувствует твоё местоположение и целенаправленно движется к тебе. Когда ты просыпаешься, защитных заклинаний на тебе больше не висит.
При следующем приёме пищи замечаешь, что тебя теперь нестерпимо тошнит при одном виде сахара, мёда и всего такого сладкого.
Вскоре ты прибываешь в Париж. Капитан смотрит на тебя с некоторым подозрением, но принимает вежливо. Увидев рекомендательное письмо он спрашивает тебя, кто это: две руки, четыре уха, шесть ног, а стоит только на четырёх. Он явно радуется, когда ты отвечаешь «Всадник на лошади» и немедленно отдаёт приказ о зачислении тебя в батальон.
Пару недель спустя у ворот казармы появляется ходячий мертвец — твой «покровитель». Испуганные часовые расстреливают его из мушкетов и забрасывают горящими факелами.
Отвечу по-порядку. Относительно Венеции и ее однообразия сделана ремарка о весьма ограниченном пространстве города. И не забываем — это 14-й век, города были весьма однообразны, а все «ништяки» Венеции в виде университета и множества увеселительных заведений находятся на материковой части. Даны в нагрузку мастеру описания районов города и их «профориентации». Представьте размер модуля, если бы мне пришлось расписать все подробно.
Далее — по дегустатору не жесткие условия, а рекомендации, плох тот мастер, что в душе не режиссер. Кому-то проще воспринять рельсовый сюжет, кому-то хочется кастома. Всем не напишешь по модулю. Вот моем варианте мне пришлось выманить игроков заскучавшим и свалившим с попойки прокуратором.
Что же касается везучести персонажей, еще раз отмечу, что пространство весьма обособленное а у героев язык не отсох, благо это чуть ли не основная их работа — вызнавать подробности происходивших событий.
Надеюсь, что удовлетворил Ваше любопытство.
Зы. Еще забыл сказать, что я накосячил с усталости и забыл воткнуть в приложение самое важное — содержимое пакета, переданного в самом начале координатором Совета Десяти. Тысячи извинений, сейчас подправим и обновим.
Спасибо за констркутивное мнение.
Честно — я бы в жисть не взялся писать исторический модуль, не мой конек.
Now you're lookin' at a man that's gettin' kind a mad
I had lot's of luck but it's all been bad
No matter how I struggle and strive
I'll never get out of this world alive.
Плюсы:
1. Дело происходит в Венеции!
2. Дело происходит в 1364 году!
3. Всё очень тщательно изложено и оформлено. Молча жму руку.
Минусы:
1. Маловато history porn в вводном тексте. Венеция в 1364 году названа «процветающей», а меж тем всего надцать лет назад Чёрная Смерть выкосила половину населения Республики — и об этом хорошо помнят все персонажи, кроме самых юных. Из недавних событий упомянута история Фальери, но нет ни слова о шедшей тогда же войне с генуэзцами, а главное — о недавно вспыхнувшем восстании на Крите, к новостям о котором сейчас должно быть в первую очередь приковано всеобщее внимание.
2. «Нарративный» формат представления — последовательность сцен, сгруппированных в акты, — выбран неудачно для детективного приключения. Лучше было бы дать карту Венеции с перечислением всех важных для модуля локаций и указанием, где можно обнаружить какую улику и/или встретить какого персонажа, затем описание всех NPC с изложением характера и мотиваций, затем описание совершённых убийств с перечислением улик, затем планы убийцы на будущее и таймлайн событий. Получилась бы та же по существу информация в меньшем объёме текста, а ориентироваться ведущему было бы легче.
Это конечно недостаточно конкретное указание на стоимость денег, но хоть какой-то намек ;)
Хотя, в зависимости от обстоятельств, возможен вариант, при котором тело толстухи Марго покрывается ужасными волдырями, бородавками и язвами. Врачи разрезают один из волдырей, забрызгивают себя гноем и умирают на месте.
И еще раз уточню — профукан у меня стартовый набор информации, а ведь от него должны были отталкиваться игроки в своих изысканиях.
Меня так начинают щекотать,
И теребить, и тискать для расправы,
Что мертвецу — и то пришлось бы встать.
Потом пора себе и отдых дать,
А утром повторяются событья.
Марго верхом творит обряд соитья
И мчит таким галопом, что, ей-ей,
Грозит со мною вместе раздавить и
Притон, который мы содержим с ней.
хотя, например, чем не бродячий убийца Эгиль из одноименной саги? Пришел, узнал, что есть проблема со сбором налогов, пошел и собрал, вернулся — получил награду
чем сбор налогов принципиально отличается от убийства огра? во всяком случае влияние проблемы со сбором налогов на экономику мало чем отличается от проблемы огра
а уж викинги, разоряющие окрестные земли, уж точно ничем не хуже огра, и вот опять таки — саги описывают нам, как люди приплывают в норвегию, узнают о викингах и идут их убивать по заказу короля за обещанную награду
но экономика, все таки, остается на плаву
есть и случаи избавления людей от бродячих берсерков, которые вызывали всех подряд на бой, забирая имущество отказавшихся
так что что-то тут не так
Едва закончив подделку, ты ощущаешь эффект заклинаний Shield и Minor Globe of Invulnerability (note to self: этот пункт явно нуждается в редактуре), а три четверти часа спустя тобой овладевает сон. Во сне ты видишь капитана королевской гвардии в его парижском кабинете, вы беседуете о твоём будущем зачислении в гвардию. Затем тебе снится покойный гвардеец, он шагает, одетый в истлевшую форму, по ночной дороге мимо полей подсолнуха. Ты знаешь, что он чувствует твоё местоположение и целенаправленно движется к тебе. Когда ты просыпаешься, защитных заклинаний на тебе больше не висит.
При следующем приёме пищи замечаешь, что тебя теперь нестерпимо тошнит при одном виде сахара, мёда и всего такого сладкого.
Вскоре ты прибываешь в Париж. Капитан смотрит на тебя с некоторым подозрением, но принимает вежливо. Увидев рекомендательное письмо он спрашивает тебя, кто это: две руки, четыре уха, шесть ног, а стоит только на четырёх. Он явно радуется, когда ты отвечаешь «Всадник на лошади» и немедленно отдаёт приказ о зачислении тебя в батальон.
Пару недель спустя у ворот казармы появляется ходячий мертвец — твой «покровитель». Испуганные часовые расстреливают его из мушкетов и забрасывают горящими факелами.
Далее — по дегустатору не жесткие условия, а рекомендации, плох тот мастер, что в душе не режиссер. Кому-то проще воспринять рельсовый сюжет, кому-то хочется кастома. Всем не напишешь по модулю. Вот моем варианте мне пришлось выманить игроков заскучавшим и свалившим с попойки прокуратором.
Что же касается везучести персонажей, еще раз отмечу, что пространство весьма обособленное а у героев язык не отсох, благо это чуть ли не основная их работа — вызнавать подробности происходивших событий.
Надеюсь, что удовлетворил Ваше любопытство.
Зы. Еще забыл сказать, что я накосячил с усталости и забыл воткнуть в приложение самое важное — содержимое пакета, переданного в самом начале координатором Совета Десяти. Тысячи извинений, сейчас подправим и обновим.