«Попаданец, помни: пока ты изобретаешь унитарный патрон, местный качает файрболл. Пока ты строишь паровую машину, местный качает файрбол...»
Когда попаданец объясняет, как делать унитарный патрон, местный приобретает уровни в магии зачарования. Пока наконец не сможет сделать магический жезл, на котором попаданец махнёт рукой и скажет «и так сойдёт».

Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Хм, есть жанр городское фентези, а есть городская фантастика, где в тени дворцов и башен магов спецназ сражается с кибернинзя, а хакеры в киберпространстве не дают ии захватить контроль над спутниками противоастероидной защиты чтобы стереть магов в атомарную пыль?
P.S. Вспомнилась старый цикл «Киборг и Чародеи».
Это PbtA от Винсента Бейкера, папы всея PbtA. Тут можно почитать описание на английском.
Очень сильно советую, игра отличная.
Очень рекомендую! Вот ссылка, можете загуглить
Under Hollow Hill
  • avatar Nalia
  • 0
Милая игра. Тоже захотелось ознакомится с системой.
Нет, я тут подумал-подумал и осознал, что пытаюсь совместить несовместимое: в задумке «фэнтезийный мир, обитатели которого не могут воспринимать технологии попаданцев как что-то необычное для своего мира, и в нём эти попаданцы двигают технологический прогресс» наличествуют взаимоисключающие параграфы. -_-
Ну, ты примерно правильно считал идею оригинального сеттинга, да. %)
Мило и лампово… аж стало интересно, кто эти «Under Hollow Hills». %)
Попаданцы далеко не первые в этом мире — настолько не первые, что когда они достают свои мобильные телефоны, те радостно сообщают, что находятся в зоне покрытия сети. Попаданцев здесь много, они уже внедрили паровые машины и унитарный патрон и создали организацию помощи другим попаданцам.
Здесь повеяло сеттингом, в котором магия — это на самом деле технология. Просто маги не берутся объяснять каждому крестьянину, как это работает. А те, кому интересно разобраться — со временем становятся такими же «магами».
Это больше вопрос везения. Если у персонажа есть Serendipity, то первым, кого он встретит в новом мире, будет подпольный инженер, который научит его, как не палиться перед стирателями памяти.
Но на 500-1000 очков, персонаж скорее всего закидает шапками любую оперативную группу стирателей памяти, потому что Бейншторм не хайпаверный сеттинг.
… а также внедрить промежуточные пилумы и установить командирские башенки на колесницы.
Пытаясь помочь таким же, как они, они сбиваются в организации взаимопомощи… то есть, фактически, мафии.

Диаспоры. Нет, в общем-то, никаких предпосылок к тому, что все попаданцы будут организовывать именно криминальные структуры. А вот эльфийская диаспора или диаспора бывших волшебников — куда вероятнее. Объединиться с теми, кто тебе близок культурно, для совместного выживания. Ну и конечно же нервы целее будут в более-менее привычной среде и круге общения.

Видимо отсюда и берутся странные люди, строящие трёхэтажные башни вместо садовых домов и организующие домашние балы с вальсами по приглашениям. Где нет абсолютно ничего кроме изящных вальсов, ага, ведь это не ролевики конвент устроили, это феечки страдают по родине в ужасном мире, где мало кто танцует, а если и танцует, то танцем это назвать у приличной феечки язык не повернётся.
Была у меня идея продолжить приключения перераскаченной партии бегущих в тени которую после вайпа (где архимистистический адепт с магией за 20+ как последний оставшийся зажег не по-детски и смыл порт, город и значительную часть побережья великим призывом) дух по давнему договору переродил в другом мире, правда скорее уже в технофентези (с совсем жалкими остатками магии), проблема только в том, что все очень быстро скатится в хоррор для местных и/или в стратегию для партии, ибо местные из этого сеттинга совсем-совсем не готовы к настолько циничным и прагматичным личностям…
Последний раз редактировалось
Совмещать можно, но именно в данном случае я не хочу. Ни НФ со звездолётами, ни реинкарнации. Это будет уже совершенно другая идея.
Так в GURPS есть сеттинг, где маги фентези мира как раз и стирают все научно-техническая знания из памяти попаданцев, правда читал я тот пдф бегло поэтому не помню насколько круты эти стиральщики, и персонаж на сколько очков генерации сохранит свою память неприкосновенной (500? 1000? 2000?...)
  • avatar Angon
  • 4
А что если тему попаданчества и тему реинкарнации и памяти о прошлых жизнях совместить? Допустим (нагло смешивая НФные и фэнтезийные законы), что у нас есть фэнтезийная планета с существованием душ, реинкарнацией, памятью о прошлых жизнях (чаще отрывочной и примерной) и т.д. И рядом с этой планетой терпит крушение звездолет высокоразвитой цивилизации, так что души погибшего экипажа затягиваются в то же колесо реинкарнаций и воплощаются в фэнтезийных обитателях. Смогут ли они вспомнить, кем были в прошлой жизни, собраться в достаточном количестве, починить звездолет и улететь с планеты?
* Вы играете за орден техподдержки порталов, служителей божества — Леди Головной Боли. Ваша задача — отслеживать попаданцев и быстро устраивать им ту самую частичную амнезию. Потому что эмпирически выведен закон — если не стереть из их голов детали культурной начинки, то попаданец вечно рвётся трахнуть принцессу и внедрить унитарный патрон в поздней античности, иногда одновременно. Так как при этом он обычно обладает навыками продавца стиральных машин или компьютерного мастера по вызову, то кончается это плохо для него же, если до него не успеете добраться вы: настолько тайные и крутые, что носите чёрные очки даже в фентези. Хлоп! Это был взрыв болотного газа, проходим, проходим, не задерживаемся…
Последний раз редактировалось