Да, и я знаю почему. Две причины. Первая — картинка изначально более качественная, в плане освещения. Во вторых, поверх освещение правила еще моя жена. Ну и там нет ярко выраженных изгибов рук :)
У меня с освещением плохо. Я вообще никогда не занимался им в фотошопе. Даже основ не знаю… Так, что-то на интуитивном уровне могу попытаться сообразить. Но сложно. Ну совсем я не художник, хотя и балуюсь. И даже где-то учиться пытаюсь.
Ну и да, скорее всего я как-то остро отреагировал на критику. Но в целом, кроме того что чешуя на изгибе идет не так, конструктива ведь не было.
Просто меня еще немного… Хм, выбивает… Когда выкладываешь какое-то геймдизнайнерское решение, и хочешь услышать от специалистов в НРИ какие-то замечания — ничего. Когда просто хочешь поделиться радостью, как легкими путями и малыми кровями получилось сделать «прикольную картинку» — в ответ сплошная критика. У меня банально начинается разрыв шаблона.
Зато специалистов о том, как должны идти чешуйки, вполне хватает
Могу сказать, почему так. Письменный текст читать а еще и анализировать добавок — это очень непростая задача. Особенно — технический. За «спасибо» людям особо голову себе морочить не хочется, и их понять можно. Визуальное искусство воспринимается гораздо легче, особенно если нарисовано что-то знакомое (поэтому про авангард толковых комментариев тоже кот наплакал). Народ видит что-то, от чего шаблон рвется и естественно высказывает свое мнение. Если людям предложить пирожки с перцем — реакция будет еще более бурной.
>>>Последний «набросок» существенно лучше основной картинки, кстати.<<<
Ибо черно белый рисунок — производная цветного, а не наоборот. Все это в принципе да.
Хм, мне казалось (может я ошибаюсь), что ребята имели в виду девочку из «Царя Скорпионов»… Кстати, она имхо, действительно, получше выглядит, чем вторая.
А я думаю — по разному бывает. Если бы меня просто интересовало мнение по поводу моей картинки, как ее доработать и что с ней сделать, что бы она стала лучше, я бы пошел к своему арт-директору, с которым я работаю и спросил. На имке, особо авторитетных советчиков по поводу изобразительного искусства у меня пока нет. «В начале добейся», я считаю это справедливо. Хотя многим не нравится…
С другой стороны, я к примеру ждал конструктивной критики по статье Лабиринт Хаоса. Там оригинальная механика, необычная цель для песочницы, которая решается необычным способом. Кача и цель — через расклады карты и конфликт между инетерсом игрока к прокачке, получению плюшек и желанию добиться суперцели. Людей, компетентных в играх на имке я думаю, должно быть много. Но самое забавное, никто по теме не сказал. Зато специалистов о том, как должны идти чешуйки, вполне хватает :) Причем я даже с этим не спорил, что они идут не правильно…
Ну сказали бы еще, что не так? Уровень констрастности кожи и одежды не соотвествуют друг другу. Не слишком сбалансированнаы цвета. Вообще освещение совсем не проработано. Я могу предполагать об этом в том числе, по…
Последний «набросок» существенно лучше основной картинки, кстати.
Ибо черно белый рисунок — производная цветного, а не наоборот. Все это в принципе да.
Но вот что я могу ответить. Я не слишком хорошо умею чувствовать цвет, не слишком умею его рисовать(если уж на то пошло, 3д сцен это тоже касается). Сделать «поворот» чушуек. Да, это можно сделать. Херня заключается в том, что скорее всего, работа в этом направлении потребует раза в 3 больше времени, чем то что уже сделано. По меньшей мере — не целесобразно.
Далее, в принцнипе я видел изданные НРИ книги и с худшим оформлением(пример — тот же AW). И вообще без какого либо граффиеческого оформления. Фишка в том, что большинству людей достаточно некоторого не слишком высокого уровня графики, что бы нечто стало для него приятнее. У меня в коллекции, к примеру, довольно много всякого арта нарисованного не слишком профессионально, но мне интересно. В противовес есть картины классиков, которые мне не кажутся гениальным. В конечном итоге, я вообще хочу увидеть в них интересный мне «сюжет». Картины айвазовского оставлюят меня совершенно равнодушным. Кадры из 3д аниме, например Appleseed или той же финалки — может вызвать дикий восторг. Художники на работе могут долго сокрушаться потере качества сцен казуалки, при сжатии текстур, гейм дизайнеры могут говорить о замыленных текстурах. Но посади конечного пользователя, и не заостряй внимания на деталях. Он не заметит разницы.
Таким образом, отвечая на твой вопрос могу сказать — все в мире относительно…
Вот кстати да. На картинке с лицом объём чувствуется значительно лучше. Но, мне так кажется, та фотография, которая была взята за основу, сама по себе не очень удачная.
Рисунок про краба — он как цитата к нашим играм, где тема ракообразия всячески обыгрывается. Автор — не я :-) Учитывая, что люди читают с телефонов, и игнор работает не здорово, я теперь рисунки под кат прячу.
А еще я думаю (может, зря), что люди, если за какое дело взялись и выкладывают свои работы на публику — то эти люди интересуются как чужим мнением, так и собственным совершенствованием. И что их искренне интересует работать лучше и лучше, раз уж им это дело нравится. Но, возможно, я заблуждаюсь.
Насчет что мы тут на имке злые — это смотря с чем сравнивать. На роле были люди, по сравнению с которыми мы тут все вместе взятые — сама кротость.
А зачем сравнивать? Мало ли где какие люди есть. Вот например есть «скинхеды»(или как они там называются), могу предположить, люди довольно агрессивные и не слишком терпимые. Но точно не знаю, не общался и не собираюсь.
Ладно, я понимаю, что чего-то не понимаю…
Для меня, к примеру, вырвеглазно выглядит вот это. Я понимаю, что там есть какой-то «стиль» и «юмор», но я их не понимаю…
Мой арт весьма далек от идеала, но для меня вырвиглазно не выглядит.
Я потратил на него 2-3 часа(очень мало, к слову :)), и меня результат устроил. Люди которых я знаю и с которыми я чаще всего играю — понравилось. Здесь, на имке, тоже некоторым понравилось. Некоторым нет. Наверное это нормально…
Тратить на рисунок сутки — я не могу и не буду. Я для этого слишком «не художник» :)
Для меня важно соотношения время/качество. Для меня оно пока в пределах нормы. Для реакции некоторых людей, как я понимаю — нет.
Да, иногда бывает совсем вырви глаза и закинь подальше.
Для меня это вот этот самый случай. Но я тоже не говорю: «Брось рисовать!» Я просто жалею, что мне такое на глаза попалось. А заодно и критически оцениваю то, что сама делаю перед тем, как выложить на общее обозрение.
Насчет что мы тут на имке злые — это смотря с чем сравнивать. На роле были люди, по сравнению с которыми мы тут все вместе взятые — сама кротость.
А мне вот нравится. Я имею ввиду, те же фрпг, где такое процветает. Даже, когда я вижу, что аматорство, которое даже по моим меркам — совсем все плохо. Но мне нравится что люди стараются, что-то делают, прилагают усилия, что-то пытаются творить. Со временем они изучат фотошоп получше, или научится лучше рисовать от руки. Не важно. И будет еще лучше. Но даже так как есть, к примеру приятно неожиданно увидеть коллаж с твоим персонажем или ролик, который сделал админ или кто-то из игроков. Да, иногда бывает совсем вырви глаза и закинь подальше. Ну, наверное в таких случаях я начинаю давать советы х) Сложно удержаться. Но уж никак не говорить «не надо этого делать»!
Хотя понять героиню Макса Фрая, которая убивала плохих поэтому, наверное, я тоже могу.
Каждому свое. Но в «тысячу раз» я как-то не верю. И мне нравится видеть картинку, нравится наличие виджена, не только на словах.
Я могу привести пример из другой оперы. Лит ФРПГ. Для меня важна внешность(в частности аватарка) того с кем я играю. Если она будет резать мой взгляд и сильно выбиваться из игрового процесса — это будет меня сильно раздражать. Зато качественно оформленная ава, с внешностью соотвествующей игре — будет давать серьезный плюс игре. При том, что в лит ФРПГ вроде как важны исключительно слова…
А мне кажется — делать игры(модули) не делая при этом каких-то артов — уныло. Не сдела внешку неписям — грустно. Просто всзять чужие картинки или фотки, не приложив к этому хоть немного своего — как-то… Ну, мне так не нравится. Каждому свое.
А мой арт, с натянутым на него полотенцем — кажется мне хоть и любительским — но учитывая сколько на него потрачено времени, более чем нормальным и антуражным. Но каждому свое, как говорится…
мало кому бы понравилось — понимаю… Честно говоря, на этом — моя мысль останавливается :)
У меня с освещением плохо. Я вообще никогда не занимался им в фотошопе. Даже основ не знаю… Так, что-то на интуитивном уровне могу попытаться сообразить. Но сложно. Ну совсем я не художник, хотя и балуюсь. И даже где-то учиться пытаюсь.
Ну и да, скорее всего я как-то остро отреагировал на критику. Но в целом, кроме того что чешуя на изгибе идет не так, конструктива ведь не было.
Просто меня еще немного… Хм, выбивает… Когда выкладываешь какое-то геймдизнайнерское решение, и хочешь услышать от специалистов в НРИ какие-то замечания — ничего. Когда просто хочешь поделиться радостью, как легкими путями и малыми кровями получилось сделать «прикольную картинку» — в ответ сплошная критика. У меня банально начинается разрыв шаблона.
Могу сказать, почему так. Письменный текст читать а еще и анализировать добавок — это очень непростая задача. Особенно — технический. За «спасибо» людям особо голову себе морочить не хочется, и их понять можно. Визуальное искусство воспринимается гораздо легче, особенно если нарисовано что-то знакомое (поэтому про авангард толковых комментариев тоже кот наплакал). Народ видит что-то, от чего шаблон рвется и естественно высказывает свое мнение. Если людям предложить пирожки с перцем — реакция будет еще более бурной.
С другой стороны, я к примеру ждал конструктивной критики по статье Лабиринт Хаоса. Там оригинальная механика, необычная цель для песочницы, которая решается необычным способом. Кача и цель — через расклады карты и конфликт между инетерсом игрока к прокачке, получению плюшек и желанию добиться суперцели. Людей, компетентных в играх на имке я думаю, должно быть много. Но самое забавное, никто по теме не сказал. Зато специалистов о том, как должны идти чешуйки, вполне хватает :) Причем я даже с этим не спорил, что они идут не правильно…
Ну сказали бы еще, что не так? Уровень констрастности кожи и одежды не соотвествуют друг другу. Не слишком сбалансированнаы цвета. Вообще освещение совсем не проработано. Я могу предполагать об этом в том числе, по…
Ибо черно белый рисунок — производная цветного, а не наоборот. Все это в принципе да.
Но вот что я могу ответить. Я не слишком хорошо умею чувствовать цвет, не слишком умею его рисовать(если уж на то пошло, 3д сцен это тоже касается). Сделать «поворот» чушуек. Да, это можно сделать. Херня заключается в том, что скорее всего, работа в этом направлении потребует раза в 3 больше времени, чем то что уже сделано. По меньшей мере — не целесобразно.
Далее, в принцнипе я видел изданные НРИ книги и с худшим оформлением(пример — тот же AW). И вообще без какого либо граффиеческого оформления. Фишка в том, что большинству людей достаточно некоторого не слишком высокого уровня графики, что бы нечто стало для него приятнее. У меня в коллекции, к примеру, довольно много всякого арта нарисованного не слишком профессионально, но мне интересно. В противовес есть картины классиков, которые мне не кажутся гениальным. В конечном итоге, я вообще хочу увидеть в них интересный мне «сюжет». Картины айвазовского оставлюят меня совершенно равнодушным. Кадры из 3д аниме, например Appleseed или той же финалки — может вызвать дикий восторг. Художники на работе могут долго сокрушаться потере качества сцен казуалки, при сжатии текстур, гейм дизайнеры могут говорить о замыленных текстурах. Но посади конечного пользователя, и не заостряй внимания на деталях. Он не заметит разницы.
Таким образом, отвечая на твой вопрос могу сказать — все в мире относительно…
А еще я думаю (может, зря), что люди, если за какое дело взялись и выкладывают свои работы на публику — то эти люди интересуются как чужим мнением, так и собственным совершенствованием. И что их искренне интересует работать лучше и лучше, раз уж им это дело нравится. Но, возможно, я заблуждаюсь.
Для меня, к примеру, вырвеглазно выглядит вот это. Я понимаю, что там есть какой-то «стиль» и «юмор», но я их не понимаю…
Мой арт весьма далек от идеала, но для меня вырвиглазно не выглядит.
Я потратил на него 2-3 часа(очень мало, к слову :)), и меня результат устроил. Люди которых я знаю и с которыми я чаще всего играю — понравилось. Здесь, на имке, тоже некоторым понравилось. Некоторым нет. Наверное это нормально…
Тратить на рисунок сутки — я не могу и не буду. Я для этого слишком «не художник» :)
Для меня важно соотношения время/качество. Для меня оно пока в пределах нормы. Для реакции некоторых людей, как я понимаю — нет.
Для меня это вот этот самый случай. Но я тоже не говорю: «Брось рисовать!» Я просто жалею, что мне такое на глаза попалось. А заодно и критически оцениваю то, что сама делаю перед тем, как выложить на общее обозрение.
Насчет что мы тут на имке злые — это смотря с чем сравнивать. На роле были люди, по сравнению с которыми мы тут все вместе взятые — сама кротость.
Хотя понять героиню Макса Фрая, которая убивала плохих поэтому, наверное, я тоже могу.
Я могу привести пример из другой оперы. Лит ФРПГ. Для меня важна внешность(в частности аватарка) того с кем я играю. Если она будет резать мой взгляд и сильно выбиваться из игрового процесса — это будет меня сильно раздражать. Зато качественно оформленная ава, с внешностью соотвествующей игре — будет давать серьезный плюс игре. При том, что в лит ФРПГ вроде как важны исключительно слова…
Зачем делать арт по игре, когда описать можно в тысячу раз лучше словами? о_0
А мой арт, с натянутым на него полотенцем — кажется мне хоть и любительским — но учитывая сколько на него потрачено времени, более чем нормальным и антуражным. Но каждому свое, как говорится…