А вне боя принято снимать. Но я приключенцев максимум без шлема видел)
Ну, разница в 1,5 раза. Если пересчитать пропорцию нагрузки на человека, то разница будет между 35 и 55 кг. Ты с каким рюкзаком быстрее побежишь?
По гурпсе можно считать уровни нагрузки персонажа, и падение скорости его передвижения в зависимости от этого. Так вот, если скорость араба 18 м/с, и сила абстрактные 20 гурпсовых едениц, то с седоком 70кг он будет бежать 14,4 м/с в легкой нагрузке, а с одоспешенным 10,8 в средней. Ломовая лошадь, 12 мувом и 25 силой, что с седоком, что седоком и доспехами — остается в легкой нагрузке, и бежит 9,6. А нагрузку меньше 60 килограмм вообще за нагрузку не считает.
Ах да, игромеханика гурпсы позволяет заниматься еще такой гадостью, как расчетами усталости для персонажей, с учетом нагрузки. Особенно при беге. И выдохнется такой араб в 1,5 раза быстрее — из-за уровня нагрузки. А выдохнувшись — потеряет в скорости вдвое.

P.S. Все расчеты приведены для сферических коней и людей в вакууме.
P.P.S. А еще в бой принято надевать на лошадей доспехи… *задумчивый взгляд в потолок*
Ей богу, алебарда/двур + чекан + мечи и щит + доспехи. Я очень плохо себе представляю как уместить это на одном человеке, чтобы он не терял боеспособность. Если мы говорим просто о владении снаряжением, тогда конечно другое дело.
Ответ: никак. Раз тебя волнует вопрос экономики, я делаю вывод, что ты заинтересован в некоторой степени исторического правдоподобия. А если так, то приключенец вообще не носит оружие на себе, оно хранится дома или едет сзади в обозе, завёрнутое в промасленные тряпки, и извлекается при появлении на горизонте противника или пересечении места, где велика вероятность засады.
И что, кто-то запрещает тебе играть мальчиком на шпильках? )
Всё правда, кроме доспехов и арабов)

Полный комплект доспехов, если они не турнирные, а боевые — около 40 килограмм, что не сильно утрудит арабского скакуна — разница между нагрузкой в 70 и 110 не так велика. Правда, эффективно использовать его в бою, врубаясь в гущу врагов, получится вряд ли. Крупные массивные лошади подходят для этих целей всё таки значительно лучше)
Профессиональный боец табуреткой был в книжках Стивена Браста по Гвардию Феникса. Правда, он был не варвар, а совсем наоборот — явно списан с Планше.
С конём все немного иначе — конь повышает не столько скорость, сколько комфортность передвижения. Гружёный человек пешком преодолевает за день 20-30 километров и чувствует себя после этого выжатой тряпкой. Человек верхом с тем же грузом преодолевает за день 30-40 километров и способен вечером сражаться.

Если большая часть сражений партии происходит в подземельях, то да, боевые кони для них не слишком актуальны. Но даже потеря верховых животных может быть очень чувствительной. Кстати, приличная объезжаная лошадь может стоить как 4 коровы (или меча).

А вот если партии приходится сражаться с людьми (или другими гуманоидами) на поверхности — то хороший боевой конь становится просто катастрофически эффективным оружием.
  • avatar Nob
  • 2
В гурпсе, кстати, даже если не открывать страшную книгу Bio-tech, разница между полами есть. Во-первых у женщин на одну зону поражения меньше, во-вторых удар каблуком-шпилькой имеет тип урона pi+, в то время как удар сапогом с острым носом просто pi. Кругом сексизм…
  • avatar Arris
  • 0
Видео жесть! Спасибо.
Когда у меня в модуле намечался поход в пустыню, у одного «зверовода» стал вопрос ребром — брать в опасное путешествие своего ездового ящера Гроули (2,5 тонны весом, хищный терапод, чуть меньше тиранозавра), или нет. Надежный, проверенный зверь, воспитанный от яйца, с которым установлена эмпатическая связь. Но он умрет в пустыне. Или расстаться с ним, на пол года, или даже навсегда? А как объяснить ему такое расставание если он тупой как… как ящер? Там опасно? Я всех убъю! Там мало еды? Я могу охотиться и для тебя, хозяин!
Железные цепи, оставили у родителей зверовода. А из 7 зверей взятых в полугодовой поход выжил только один — должен был и он умереть, но критически успешно прошел проверку телосложения.
  • avatar Erling
  • 1
В Shadowrun именно так решён данный вопрос. Покупается за N денег некоторый Lifestyle на месяц вперёд.
Я бы кстати предложил посмотреть на Баффи (сериал не РПГ).
Там героям всегда нужна какая-то экзотичная штука что бы победить главзлодея — то Инвокация Живого Пламени что бы уничтожить Злой Артефакт Зла, освященный меч что бы кого-то зарезать, базука что бы взорвать древнего демона… обычно правда в сериале оно добывается хэндвейвингом и условностями сюжета, но ничего не мешает это сделать платным.
И тогда персонажам станет нужно вкладываться в членства в престижных клубах (в которых можно одолжить нужный шмот и есть крупная библиотека), в хорошие отношения с НПЦ которые знают бесполезные в бою но сюжетно возможно необходимые заклинания, держать разный эквип (а значит может содержать арсенал где это все хранится) для разных монстров и так далее.
ИМХО будучи правильно сделанным это сильно улучшит игру.
  • avatar Nob
  • 1
Странный список, такое впечатление что в этих играх персонажи всю жизнь проводят в подземельях, выползая к людям только чтобы сбыть награбленное.

Самый бесполезный на мой взгляд Erotic Art из GURPS, просто потому что принято отделять одни ролевые игры от совершенно других.
Разница в скорости очень ощущается, если считать расстояние дневного перехода. Вообще разница в скорости пешей и конной группы более чем вдвое. У меня приключенцы носились по всему континенту, высчитывалось сколько им надо еды и воды (каменистая пустыня), сколько зверей купить и т.д.
Так же помимо «обычной лошади» и боевого скакуна есть еще лошади тяжеловозы, которые так-же сильны как и рыцарские, но не обучены бою, боятся кровы/выстрелов и т.д. Тянут эти лошади раза в полтора больше обычных ездовых, но и стоят дороже. Есть легконогие арабские скакуны, но в тяжелых доспехах на них не сядешь — у них ноги подгибаются от одного вида латника.
В общем, если всерьез заморочиться с экономикой, то можно найти целую кучу готовых циферок в разных книжках по гурпсе. Есть замечательные книжки Gurps 4e LowTech в которых можно найти ЗП гончара, время нужное плотнику чтобы сделать лестницу, стоимость дома или замка, и транспортировки груза на телеге с двумя впряженными быками.
  • avatar Arris
  • -1
Но ведь в большинстве игр графа gender вообще никак практически ни на что не влияет.
Тезис из разряда «Описания не нужны (это гурпс)»? :)

А как же отношение неписей к персонажу (в зависимости от пола) итд итп? :)
всегда можно придумать сюжет, в котором у них убъют или украдут их верховых животных)
Вот это традиционно вызывает ненависть-ненависть. Рандомный отъём шмота, к которому приключенцы могли привязаться, приводит к тому, что партия перестаёт эмоционально вкладываться в мир. А потом мастер бегает кругами и рвёт на себе волосы, потому что партия перестаёт эмоционально вкладываться в собственность, домашних животных, NPC и так далее и любит в этом мире только проапгрейженные шмотки, которые можно утащить с собой, а остальное воспринимает как «несущественно, в любой момент может быть разрушено», «условность, галочка в чарлисте» — в том числе то, что мастер не предполагал делать условностью и галочкой.
  • avatar Arris
  • 0
Конечно. Теги.
  • avatar nekroz
  • 2
можно еще короче: «благими намерениями...»
Большое спасибо.
Я всё ловлю себя на том, что не так смотрю на ситуацию.

В самом деле, есть ведь стандарт (пусть иногда условный), от которого пляшут цены.
В «Фаллаут» это цена патронов 9мм. В каком ни будь «Волкодаве» это «конь».
В принципе fullplate превращается примерно в тот же powerarmor.

На счет коней. Конь всё-таки такая штука, чтобы игрок его оценил, он в разы должен повышать его скорость передвижения (если надо много двигаться) и давать бонусы в бою (это уже конный бой).
В большинстве партий, в которых я играл, кони были за кадром и по большому счету превращались в условность. Соответственно, рыцарский конь был просто никому не нужен. Хватит и пары кобыл на брата (ездовая + запасная).
  • avatar Arris
  • 0
ты все подобные заявки сваливаешь на Тонкую моторику (или что-то близкое по смыслу) — навык более высокого уровня абстракции.
На достаточно высоком уровне абстракции можно прийти просто к четырем навыкам: Общая физподготовка, Ловкость, Разум, Воля.

Да, вообще-то это обычно параметры, но я уже думал (и вожу) по системе с концепцией всё есть навык (или по крайней мере обсчитывается по игромеханике навыков)