• avatar svolod
  • 0
Не-а, не довелось.
как я понял, речь о
внутриигровом времени? (А то ведь ещё и время игровое есть)
Да, о внутриигровом:
А за какое время внутри мира персонажи
ТЬФУ, блин! Разумеется, с первого по ДВАДЦАТЫЙ. Опечатки в ночи такие опечатки.
(Голосом кинопровокатора) То есть куча рэндом энкаунтеров на дорогах и халявная экспа, стучащаяся в двери, не снимая лута с королевской символикой? Тут рядом тема, как годному приключенцу дорасти до высоких уровней за пять шагов…
Так, для начала. У вас неудачно сформулирован вопрос — как я понял, речь о внутриигровом времени? (А то ведь ещё и время игровое есть). На самом деле постановка вопроса не очень корректная в том смысле, что системы в основной своей массе почти не регулируют скорость набора опыта. Это свойство мира, а не системы. Тем не менее, любители высокоформальных систем часто совершают логическую ошибку, путая «система потенциально это позволяет» и «это в мире игры есть». Как хочется ведущему и как интереснее — «ракетный взлёт», когда персонажи доходят с нуля до потолка за год внутриигрового времени обычно есть просто следствие того, что всё вертится вокруг персонажей и всё неинтересное отсекается. Это, видимо, будет встречаться чаще, чем обратное — когда у нас условные уровни должны «перевариться».

Если о личном опыте — то как обычно. Водил и так, и этак. Но у нас редко идёт рост «до потолка». В коротких играх чаще рост персонажа идёт в рваном режиме: быстро в активной фазе, потом медленно «за кадром», но это именно что условность.
Насчет критик и сперва добейся. Я если вдруг выложу какое-нибудь свое творчество скорее всего выложу его для того чтобы поделиться своим настроем который был когда я его творил, чтобы просто посмотрели/почитали и полюбовались. Я не против позитивной критики, но на ней не настаиваю. Если я хочу критики я обязательно сделаю об этом пометку.
Мы активно играем только в ДнД разных редакций.
По правилам игры, если получать опыт за убийство монстров — что в 4, что в 5е с первого на второй уровень перейти займет неделю. Максимум. Это конечно с учетом игры по стартовым приключениям и RAW.
Есть мнение, что приключенец, способный одолеть дракона, но не знающий, что делать с его сокровищами есть плохой, негодный приключенец и фукисюся. правильный приключенец, отправляясь в поход на дракона, заведомо знает, зачем он это делает, и какую выгоду он с этого поимеет, будь то поставка нпц-крафтеру драконьих чешуй, костей, и кожи, поставка магу драконьего бивня, или выкуп в автономию родной деревеньки, чтобы лендлорд залепил хайло и прекратил беспросветную каторгу. И нет, лендлорда убивать неправильно, потому что иначе гражданская война и королевские войска на пороге деревеньки
у убежденных сурвайвалистов плохо с социальностью, из чего происходят проблемы с деньгами (не прокачана харизма — получишь за работу Х и не сможешь выторговать 2х Х и ещё половину авансом, пожалуйста).
А если у тебя гараж нелайфстайл в городе, то к тебе скоро заглянут граждане, интересующиеся, сфигли. Аренда — она оплачивается не раз и навсегда. Ну и если граждан периодически грохать, то рано или поздно к тебе либо нагрянут те, которых грохнуть сложно, либо, что хуже, тобой Заинтересуются Важные Люди. что обычно приводит к приключениям на задницу.
Обычная лошадка стоит $1200, а рыцарский конь уже $5000. А знаете сколько стоит кормить рыцарского коня зерном и сеном, не выпасая его на лугу? $300, как бедняку-крестьянину.
Мне вот всегда было интересно. Вот я рыцарь пафосного образа с пафосным конём поехал воевать гадов в тридевятое царство. Гады загадили окружающую действительность, трава растёт жухлая, а жителей с вкусным овсом и вообще нет. Конь вообще как, переживёт такой квест, или он одноразовый?
ну да. аналогично для крафтера, который ободрал дракона на доспехи из его шкуры. Внезапно придётся ещё долго и старательно искать того, у кого на этот доспех хватит денег
Я могу привести ещё более явный пример сего занятного парадокса, при том «не отходя от кассы».

Плюс, нравится нам это или нет, но существенный процент хардкорной аудитории НРИ составляют молодые мужчины со слабой социализацией. Которые с женщинами контактируют достаточно мало, чтобы благополучно не догадываться, что те — тоже люди, а ещё о школьных лет чувствуют себя социально стигматизированными и рады отыграться на ком-нибудь ещё. Благодатная среда.
То есть мы между делом узнаём, что, оказывается, в нашем обществе имеется целый пласт людей, которые подвергаются стигматизации (читай травле) just for lulz, начиная со школы. Это в общем-то «нормально» и ни у кого не вызывает вопросов.
От этого они чувствуют себя социально стигматизированными и у них случаются сильные изменения в психике, которые им же и мешают. Это, опять же, совершенно «нормально» и ни у кого не вызывает вопросов.
Но вот то что в результате всего у них складываются изощрённые представления о женщинах — вот это уже не порядок, это уже плохо.

Улавливаете цинизм ситуации? С тем же успехом можно обвинять ДЦПшника в том, что он своим «кривлянием» раздражает Нормальных людей, или заику в издевательстве над русской речью и передразнивании тех же Нормальных людей. А, да, и ещё не хочет лечится; хотел бы — давно бы вылечился.

Почему так происходит? Потому что в обществе расставлены приоритеты кто равен, а кто равнее. Можно долго строить теории гипотезы почему так (я на объективность и единственно верную точку зрения, как всегда, не претендую), но официальная точка зрения, то что ситуация сложилась таким образом сама, сами понимаете, вызывает много вопросов.

Наконец, я ещё не срывал покровы, никого ни в чём не обвинял и не навязывал свою точку зрения как единственно верную. Я даже не призывал кого-то на борьбу. И даже не претендую на некую Истину. Просто высказал гипотезу. Более того, то, что изложено выше — это всего лишь компиляция достаточно общеизвестных постулатов социологии, разве что в призме системного анализа. Мирового жидомассонского правительства тут нет, как и лагерей FEMA. Но одна только постановка вопроса в таком ключе УЖЕ вызывает какие-то неприятные эмоции. САМА. Просто так. Собстсвенно, парадокс именно в том, что ситуация совершенно волшебным образом складывается как надо верхушке сама. В общем-то и тут у меня есть гипотеза, почему оно так. Создавать образ запретного плода в обществе чревато — запретный плод сладок. А вот создавать образ «неприличного» плода — вполне можно. Поэтому есть темы, о которых говорить неприлично. Даже если без ящериков и контактёров из дурки, а с какими-то попытками научного анализа. Просто неприлично и всё. Не должны нормального человека такие темы волновать.

При том, возвращаясь к примеру выше, нельзя сказать что проблема тех же задротов совершенно никого не волновала бы. Кто-то же снял фильм «Класс», есть та же Гай Германика с её фильмами, которые обсуждают. Но это не вызывает тех эмоций как брендовые, мейнстримные темы. Как сексизм на Западе или борьба с гомопропагандой в России.

Тут я опять же могу высказать предположение, почему так. Потому что в случае с сексизмом и бергсетовщиной будет максимум хай в СМИ и срач, а вот в случае с обсуждением проблемы задротства, тут может совершенно внезапно прийти в голову мысль, что «тут всю систеу менять надо». Систему образования по крайней мере. Особенно тем, кто с этой системой знаком.
Ключевую и особую роль в игре будет играть обычная, полная колода карт. Это одновременно — и игровые бонусы, и прокачка персонажа, какие-то супер ритуалы и плюшки, а так же движение по основной сюжетной линии.
Например, собирая пару — игрок может прокачать свой навык, сыграв стрит — оживить любого персонажа или создать портал, ведущий в другой мир. Имея на руках каре, и добравшись до главного мирового Источника, игрок может завершить сверх цель. Cтрит флеш позволит сделать то же самое, но вблизи к любому источнику силы(а их не так уж и мало), а флэш роял позволит это сделать в любом месте.

Это очень крутая идея, к слову. Возможно она в том или ином виде уже встречалась, но мне все равно нравится. Каким образом будут выдаваться карты — сюжетно (ну или в процессе шараханья по гексам), или от развития героев, или каким-то новым способом?
  • avatar Xanoxt
  • 3
Присоединяюсь к ЛОЛШТОА.

Пол-года/год, я могу понять.
С первого по 10-15 за десять лет? Вполне возможно. Ту хум хау, как говорится.

С первого по второй 10? Эээээ. Очень странно звучит это!
  • avatar Xanoxt
  • 1
Читывал я как-то отечественную фентезевую книжку, которая в какой-то момент оказывается завязана на сеттинг Master of Magic. И эпичность там схожего уровня, и по изложению похоже. Вот как называется убей не помню. Давно хочу найти и перечитать.
Помимо прочих, была высказана гипотеза, что вот в рамках, например, ДнД, с 1го по 2ый уровень нужно как минимум 10 лет
ЛОЛШТОА?
  • avatar Xanoxt
  • 0
Я помню где-то вокруг Хавской был такой ДМ Илья, у него был какой-то неистовой эпичности сеттинг, с Diamond Pieces (а более высокого уровня валюта была вообще Божественным благоволением), колесницы запряженные таррасками итд. Довольно забавно было.
  • avatar Xanoxt
  • 2
Знакомы ли вы с Nobilis? Опять же, есть еще несколько систем про это. Включая замечательные божественные тропы вроде God Needs Prayer Badly.
Are you my mummy?:)

Ждем новых кусков Лабиринта!
  • avatar Arris
  • 2
Оффтоп: Талмора у нас, к счастью, нет. Да и эльфы нас любят — после того, как мы их спасли от Мордраны (то что Мордрана теперь ходит с нами и пользуется всеобщей любовью — незначимая деталь). А по части двемеров — боги хуже. Проверял. С двемерами выпил наливочки до белочки и вы уже друзья до гроба. С богом выпил наливочки до белочки, а он все равно думает, как тебя использовать в своих целях.