Еще один игрок (который играл за Дэви и Эгиля) взял небольшой перерыв, но, вроде, вскоре должен появиться. Ну и еще есть пара человек на разной стадии уверенности и готовности, чтобы присоединиться к игре. Планирую минимум 5 человек, так что скоро новых персонажей на убой должны подвезти.)
Заодно посмотрим, куда сюжет может двинуться.
П.С. На самом деле в этой сессии ввиду особенностей боевки всьма близко к смерти были Кирана (ее спасли, отправив за подкреплением) и Эрик (его двое окучили, и один нормально залепил), а Оскар играл с огнем — по нему там лучник все никак не мог попасть.
Завязка во многом была такой. Особенно в новом Лондон бай Найт.
Насколько из этого прорастёт что-то конструктивное — хороший вопрос. Та же новая книга по Шабашу делает печалиться.
У меня больше вопросов к самому составу партии, ибо к Фоллауту волшебники, мне кажется, относятся где-то на уровне «никак») Как и хакеры, наверное. Потому как на месте мастера я бы такой зоопарк бы не допустил, скорей всего.
Мне видится не как сеттинг, а как конфликт в сеттинге. Сюжет, кампания. Причем довольно одноразовое (что не является минусом).
Ну или можно расстараться, и таки написать систему с фокусом на попытки сохранить/отменить Маскарад. И игра начинается с того, что сначала генерируются основы сеттинга и причины из-за чего происходит конфликт. А у каждого персонажа игрока свое отношение к глобальному конфликту, а кроме того, есть еще и личный конфликт.
(Но как это сделать хорошо, я не представляю =) )
А Вампиры пятые, случаем, не об этом по касательной?
Об этом, но в том и проблема, что — по касательной. То есть что-то они начали, но в целом Маскарад устоял, просто паранойят все в два раза больше прежнего. Вот если бы там открытая война началась, то это уже было бы оно.
Ну или а-ля Люди в Черном — свидетели постоянно появляются, но свидетельства так или иначе зачищаются. Но это уже скорее рутина, чем острый конфликт.
Не, насколько помню в мире «Людей в черном» никто маскарад активно и целенаправленно шатать не пытается, это как раз-таки классический устоявшийся.
Условно, 10N проявлений «мистики» народ проигнорирует, а после 12N маскарада уже вообще не будет. И либо играть в узком промежутке между 10 и 12, где еще есть шанс объяснить все взрывом бытового газа, либо особо конфликта то и нет.
Ага, как-то так я примерно себе и представлял процесс. Вопрос в том насколько этот путь можно растянуть, чтобы получился целый сеттинг в итоге. Ну или хотя бы достаточно продолжительная кампания, с ощутимыми внутриигровыми таймскипами.
А Вампиры пятые, случаем, не об этом по касательной? Я, конечно, не лез в сеттинг сколько-то хорошо, но тамошняя Новая Инквизиция попутно с читаемым «в мире с камерами на сотовых всё труднее скрывать вампирские трюки» вполне, вроде, даёт простор для такого.
Не вижу необходимости прям в какой-то особенной мехнанике.
Особенность этого противостояния в том, что если маскарад падет, то обратно все уже не вернется. (Если есть возможность заставить всех «забыть», то и играть не во что)
Так что тут будет асимметричный дизайн. Кто-то по незнанию или специально компрометирует Маскарад, другая сторона пытается пресечь. Как только хрупкий баланс будет нарушен, пойдет лавинообразный срыв покровов. Условно, 10N проявлений «мистики» народ проигнорирует, а после 12N маскарада уже вообще не будет. И либо играть в узком промежутке между 10 и 12, где еще есть шанс объяснить все взрывом бытового газа, либо особо конфликта то и нет. Ну или а-ля Люди в Черном — свидетели постоянно появляются, но свидетельства так или иначе зачищаются. Но это уже скорее рутина, чем острый конфликт.
Чет видится больше как настолка с двумя фракциями.
Одни хотят приоткрыть всем глаза, другие призакрыть.
Мне кажется тут стартовых фракций скорее 4: по две группы как простых смертных, так и всяких сверхъестественных товарищей. То есть раскрытия по идее могут хотеть и часть тех, в отношении кого поддерживается маскарад и не хотеть часть тех, кто его до это скрывал, по разным причинам.
А вообще есть уже PbtA-хак «Ночь в тоскливом октябре», но хотелось бы чего-то более масштабного в плане системы. Савагу и Фейт надо будет допиливать под сеттинг, насчет Городских легенд не знаю, не играл.
Стеклянные ниндзя.
Это довольно естественное состояние для игры на ТУ, когда полковник Кольт уже сделал людей равными. Надо только вкачаться в возможность делать 3 атаки в раунд.
Я просто представил себе вырожденную ситуацию, когда КАЖДЫЙ игрок заявляется в игру с мыслью «мне нужно, чтобы в случае чего мой персонаж мог убить не менее трёх сопартийцев в раунд» и устраивают этакую гонку вооружений…
Как-то давно было замечено, что существуют люди, которые по какой-то неясной причине считают, что самый лучший сценарий, который можно сыграть в ролевой игре — это предательство.
Я одного такого знал. Он в большинство игр заявлялся предателями, при этом он вёл себя так, будто он нарциссизмом не страдал, а наслаждался, и был, по-видимому, искренне уверен, что его персонажи своим присутствием делают игру на 20% — именно такие НАСТОЯЩИЕ главные гады, которых заслуживает сюжет, только в конце они ещё и ПОБЕЖДАЮТ силой своей крутизны.
уже десять лет человек играет одну роль и постоянно говорит, что «вот в этот раз он сыграл её ну почти идеально, но ему игру обломали
Привет :) Я как раз из таких. Ну а если душа не лежит к новой роли, пока старая так и не поучаствовала ни в одном завершенном сюжете? Речь не о предателе, конечно, у меня другие задвиги.
Если это серьёзный вопрос — то с учётом потолка опций для генерации, заложенного как правило во все системы, мне видится единственный способ сделать такую партию — повешать всем неснимаемые ошейники со взрывчаткой. Когда кто-то решает бахнуть — бахают все разом.
А вообще вспомнилось мне вот что. Как-то давно было замечено, что существуют люди, которые по какой-то неясной причине считают, что самый лучший сценарий, который можно сыграть в ролевой игре — это предательство. Причём в жизни они могут быть отличными людьми, которые всегда выручат, на которых можно положиться, которые в спину не ударят и даже плохого слова не скажут. Но как только дело доходит до игры (что настольной, что полевой), они обязательно играют предателя.
На полевой игре он сливает планы команды неприятелю и открывает городские ворота для вражеской армии. В настольной игре у него свои цели, обязательно идущие вразрез с целями остальных персонажей и вишенкой на торте считается устроить жосткую резню бензопилой из-за какой-то мелочи.
Это возможно как-то перекликается с людьми, играющими строго телохранителей на полевых играх. Или игроками одного класса/расы в настолках. Когда я общался с такими людьми — уже десять лет человек играет одну роль и постоянно говорит, что «вот в этот раз он сыграл её ну почти идеально, но ему игру обломали; он знает причины, поэтому он в следующей игре сделает всё правильно». Эдакий извращённый перфекционизм. И вероятно когда это крутится вокруг вечных «эльфов-магов», это воспринимается не более чем чудачеством и личными предпочтениями. Но когда это переходит в вечное «положить трёх сопартийцев» — окружающие начинают ясно видеть проблему.
Заодно посмотрим, куда сюжет может двинуться.
П.С. На самом деле в этой сессии ввиду особенностей боевки всьма близко к смерти были Кирана (ее спасли, отправив за подкреплением) и Эрик (его двое окучили, и один нормально залепил), а Оскар играл с огнем — по нему там лучник все никак не мог попасть.
Насколько из этого прорастёт что-то конструктивное — хороший вопрос. Та же новая книга по Шабашу делает печалиться.
Как завязка для игры — думаю, сойдёт. Раз творится Апокалипсис — вампирам будет где погеройствовать и доказать свою полезность благодарному человечеству. Дальше, если считать рабочим один из нарративов в20 про Геенну (она случилась, но таки не стала концом света — в нашем варианте например потому, что Меч Каина смог выковырять из загашников достойное спятивших Антедилувиан оружие), на руинах старого мира можно строить совместное человеко-вампирское сообщество.
Ну или можно расстараться, и таки написать систему с фокусом на попытки сохранить/отменить Маскарад. И игра начинается с того, что сначала генерируются основы сеттинга и причины из-за чего происходит конфликт. А у каждого персонажа игрока свое отношение к глобальному конфликту, а кроме того, есть еще и личный конфликт.
(Но как это сделать хорошо, я не представляю =) )
Об этом, но в том и проблема, что — по касательной. То есть что-то они начали, но в целом Маскарад устоял, просто паранойят все в два раза больше прежнего. Вот если бы там открытая война началась, то это уже было бы оно.
Ага, как-то так я примерно себе и представлял процесс. Вопрос в том насколько этот путь можно растянуть, чтобы получился целый сеттинг в итоге. Ну или хотя бы достаточно продолжительная кампания, с ощутимыми внутриигровыми таймскипами.
Особенность этого противостояния в том, что если маскарад падет, то обратно все уже не вернется. (Если есть возможность заставить всех «забыть», то и играть не во что)
Так что тут будет асимметричный дизайн. Кто-то по незнанию или специально компрометирует Маскарад, другая сторона пытается пресечь. Как только хрупкий баланс будет нарушен, пойдет лавинообразный срыв покровов. Условно, 10N проявлений «мистики» народ проигнорирует, а после 12N маскарада уже вообще не будет. И либо играть в узком промежутке между 10 и 12, где еще есть шанс объяснить все взрывом бытового газа, либо особо конфликта то и нет. Ну или а-ля Люди в Черном — свидетели постоянно появляются, но свидетельства так или иначе зачищаются. Но это уже скорее рутина, чем острый конфликт.
А вообще есть уже PbtA-хак «Ночь в тоскливом октябре», но хотелось бы чего-то более масштабного в плане системы. Савагу и Фейт надо будет допиливать под сеттинг, насчет Городских легенд не знаю, не играл.
Одни хотят приоткрыть всем глаза, другие призакрыть.
А для ролевой игры, ну, это, неплохая начальная точка сюжета на любой механике. Савага, фэйт, городские легенды и т.д.
Это довольно естественное состояние для игры на ТУ, когда полковник Кольт уже сделал людей равными. Надо только вкачаться в возможность делать 3 атаки в раунд.
Привет :) Я как раз из таких. Ну а если душа не лежит к новой роли, пока старая так и не поучаствовала ни в одном завершенном сюжете? Речь не о предателе, конечно, у меня другие задвиги.
На полевой игре он сливает планы команды неприятелю и открывает городские ворота для вражеской армии. В настольной игре у него свои цели, обязательно идущие вразрез с целями остальных персонажей и вишенкой на торте считается устроить жосткую резню бензопилой из-за какой-то мелочи.
Это возможно как-то перекликается с людьми, играющими строго телохранителей на полевых играх. Или игроками одного класса/расы в настолках. Когда я общался с такими людьми — уже десять лет человек играет одну роль и постоянно говорит, что «вот в этот раз он сыграл её ну почти идеально, но ему игру обломали; он знает причины, поэтому он в следующей игре сделает всё правильно». Эдакий извращённый перфекционизм. И вероятно когда это крутится вокруг вечных «эльфов-магов», это воспринимается не более чем чудачеством и личными предпочтениями. Но когда это переходит в вечное «положить трёх сопартийцев» — окружающие начинают ясно видеть проблему.