Как должна выглядеть партия, каждый персонаж в которой способен убить трёх и более сопартийцев в раунд?
Я всегда генерюсь так, чтобы убивать как минимум трех сопартийцев в раунд

Восприятие — интересная штука. Прочитав это, я подумал, что дальше речь пойдёт о манчкинизме. Типа сгенерить надо такого чара, который по циферкам положит минимум трёх сопартийцев, то тут в партии появляется такой же сопартиец, пытается генерить ещё более крутого персонажа, возникает обратная связь и…
Они были интересны, в более чем половине случаев. Но предполагали, что мы должны пилить в какую-то совсем другую локацию, забив на квест, ради которого мы выдвинулись в поход 100 сессий назад, и который вроде как был нашим основным мотивом всё это время. (И который мы так и не выполнили, дропнув игру)
у платного мастера, который отчего-то проигнорировал пожелание игрока, на действиях героя которого строился весь сюжет, хотя бы через полгодика свести наше длительное блуждание из А в Б к какому-то логичному финалу. Вместо этого дальнейшая игра продлилась почти год, и только прирастала побочными квестами и ведущими вникуда контактами со случайными встречными
Кхм… Без осуждения, просто уточню — а эти побочки они были интересны, просто было их слишком много, или скукотища?
Я конечно вполне понимаю желание играть с хорошими людьми. Но станут ли эти хорошие люди играть со мной?
Вантала, зачем ты играешь с мудака… oh, wait…
Да какая уж тут карма. Чистой воды закономерность. Если масса мудачизма в игре достигает нарративно важного уровня, то игра развалится. Возможно, с виртуальными трупами персонажей впридачу. Если тот, кто взращивал эту массу, этого не поймет, то игры будут разваливаться и дальше.
Примеры.
В 2018-м регулярно херососящий меня игрок все-таки решает дропнуть годовой кампейн. Спустя несколько месяцев написывает мне в личку жалобы, что у него все остальные игры останавливаются ни на чем.
В 2020-м у меня, уже игрока, была очень странная игра, когда мне сперва утвердили персонажа с определенными недостатками и намерениями, а потом карали за то, что эти недостатки и намерения проявлялись. В то время как остальная пачка шла к успеху ровно и четко, без усилий обрастая гораздо более полезными связями и способностями, чем то за что я играл. Когда я плюнул и избавил партию от своего общества, к ней добавился еще один «хороший» герой вместо моего «нормального», и спустя пару сессий, кампейн завис на вечной паузе.
В 2022-м разваливается уже двухгодичный кампейн у платного мастера, который отчего-то проигнорировал пожелание игрока, на действиях героя которого строился весь сюжет, хотя бы через полгодика свести наше длительное блуждание из А в Б к какому-то логичному финалу. Вместо этого дальнейшая игра продлилась почти год, и только прирастала побочными квестами и ведущими вникуда контактами со случайными встречными. Тут уже плюнул и сбежал тот самый игрок, а оставшимся мастер грустно поведал что перегорел и не может вести нашу партию дальше.
Последний раз редактировалось
На самом деле — нормальное разделение труда, если ты не воевать с ними собрался. Собираешь паровой танк, сажаешь на него пару местных с фаерболами…

Если собрался воевать — фаерболы — это в общем-то ерунда, дело житейское. Куда страшнее хитрые и незаметные заклинания.
«Попаданец, помни: пока ты изобретаешь унитарный патрон, местный качает файрболл. Пока ты строишь паровую машину, местный качает файрбол...»
Когда попаданец объясняет, как делать унитарный патрон, местный приобретает уровни в магии зачарования. Пока наконец не сможет сделать магический жезл, на котором попаданец махнёт рукой и скажет «и так сойдёт».

Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Хм, есть жанр городское фентези, а есть городская фантастика, где в тени дворцов и башен магов спецназ сражается с кибернинзя, а хакеры в киберпространстве не дают ии захватить контроль над спутниками противоастероидной защиты чтобы стереть магов в атомарную пыль?
P.S. Вспомнилась старый цикл «Киборг и Чародеи».
Это PbtA от Винсента Бейкера, папы всея PbtA. Тут можно почитать описание на английском.
Очень сильно советую, игра отличная.
Очень рекомендую! Вот ссылка, можете загуглить
Under Hollow Hill
  • avatar Nalia
  • 0
Милая игра. Тоже захотелось ознакомится с системой.
Нет, я тут подумал-подумал и осознал, что пытаюсь совместить несовместимое: в задумке «фэнтезийный мир, обитатели которого не могут воспринимать технологии попаданцев как что-то необычное для своего мира, и в нём эти попаданцы двигают технологический прогресс» наличествуют взаимоисключающие параграфы. -_-
Ну, ты примерно правильно считал идею оригинального сеттинга, да. %)
Мило и лампово… аж стало интересно, кто эти «Under Hollow Hills». %)
Попаданцы далеко не первые в этом мире — настолько не первые, что когда они достают свои мобильные телефоны, те радостно сообщают, что находятся в зоне покрытия сети. Попаданцев здесь много, они уже внедрили паровые машины и унитарный патрон и создали организацию помощи другим попаданцам.
Здесь повеяло сеттингом, в котором магия — это на самом деле технология. Просто маги не берутся объяснять каждому крестьянину, как это работает. А те, кому интересно разобраться — со временем становятся такими же «магами».