Иногда прямо рад, что у нас сервер для игр совсем небольшой и уютный.
Всегда можно пояснить неким горячим головам, что горячими они могут быть в личке\за гаражами\где-то ещё. Если головы оказываются слишком горячими, чтобы не мочь не напрягать этим остальных — банхаммер спасает отцов русской демократии.
В конце концов, в Дискорде есть волшебная функция «игнор» для тех, кто не хочет даже видеть, что пишет его оппонент.

вводить модераторскую должность

Зависит от определения и ожидаемых функций оной должности. Странно ожидать от команды модераторов онлайна 24\7\365. Подчистить же последствия срачей с утра\на перерыве много кто может (ИЧСХ хочет).

Наличие же общего сервера даёт прилично плюсов — общее расписание или иное средство координации, общие склады ссылок\ресурсов\етц, общее поле общения, да хотя бы общие смайлики.
А сами первоначальные создатели серверов не думают что это в целом их головная боль, так или иначе? Ну, в любом случае, если они так преданы заветам Оккама, то это уже их личные половые трудности.
Проблема в том, что сервера, с одной стороны, достаточно большие, чтобы на них образовывались «клубы, в которые я не хожу», а с другой, недостаточно большие, чтобы на них целесообразно было вводить модераторскую должность, — потенциальные модераторы либо не хотят этим заниматься, либо не могут, либо могут и хотят, но лучше не надо.
А поскольку канал для флуда на таких серверах обычно общий
Хм, может, раз в этом и проблема, его надо модерировать плотней? Или создавать разные, с ограниченным доступом.
Это если пришельцы (и их сторонники) используют радары. Если культисты инопланетян используют инопланетные биосканнеры, пытаясь отслеживать крупные неорганические объекты, то как раз дерево (особенно обросшее ракушками) будет хорошей маскировкой. Но лучше драккаров педальные деревянные подводные лодки со злыми бородатыми подводниками, маскирующиеся под китов. (Подводники из-за проблем с сухпайками сидят на хлорелло-мухоморной диете). Кстати, не раскрыта тема помощи Сопротивлению дельфинов-мутантов, которые наконец пошли на контакт с человечеством.
Последний раз редактировалось
Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Дерево не явлется стелс-материалом. А конструкция деревянного корабля ещё и содержит кучу уголковых отражателей. Так что стелс-драккаров не будет :)
С тобой не поспоришь. Вот только насколько эти силы буду действовать в лоб, будут ли объединяться те или иные фракции, всплывут ли новые фракции, можно ли сделать так, чтобы конфликт условно замялся на некоторое время, если это кому-то надо, и какую часть конфликта придется обозревать и насколько подробно, если, скажем, игроки решат свалить из города от греха подальше — это как раз вопрос, ответ на который я планирую получить в процессе игровых сессий.
Последний раз редактировалось
А зачем тебе глобальное потепление? Как раз похолодание — ядерная зима от падения (по вкусу: остатки ледяной пыли на орбите, созданный инопланетянами экран для терра… то есть нетерраформирования), потому холод, фимбулвинтер и распри родичей. Но попутно инопланетяне устроили антигравитационной верёвочкой с орбиты подъём океанского дна, так что сушу сильно затопило. (Кстати, вообще: из-за этих безобразий — то ли падения огромного ледяного астероида на Токийскую телебашню, то ли фокусов с океанической корой, основной источник тепла — это кучи вулканов на морском дне, что добавляет цунами, штормов и прочих радостей, но вода в основном жидкая. А айсберги сверху).

И да, пришельцы с загнивающей Европы. В смысле, спутника Юпитера или аналога. Им нужен подлёдный океан и побольше радиации.
Последний раз редактировалось
На деревянных кораблях, чтобы не палиться на радаре и с саблями копьями/трезубцами, потому что материальной базы по содержанию и изготовлению современного вооружения больше нет. Самое распространённое оружие дальнего боя — подводное ружьё, которое так долго заряжается, что можно считать, что работает один раз за бой в начале, а дальше шашки наголо. Матёрые охотники на пришельцев носят таких по четыре штуки на перевязи, чтобы компенсировать низкую скорострельность.

Теперь в сеттинге есть «классические» пираты, охват аудитории расширен, йо-хо-хо.
  • avatar Den
  • 6
Просто нужно добавить в сеттинг эстетику холодных ЮЖНЫХ морей! Антарктическая конфедерация ярлов сопротивления!
Сюда же можно припахать оттаявшую тайную немецкую базу времён ВМВ, основанную с большим прицелом на будущее, но брошенную по понятным причинам.
  • avatar Dusha
  • 7
А в чём сложность совместить?
Это был очень большой ледяной астероид, так что когда он растаял — планета и так затопилась, растапливать полярные шапки пришлось только чуть-чуть.

Как бонус: инопланетяне любят тепло, поэтому в основном селятся в тёплых морях вдоль экватора, там же предпочитают селится коллаборационисты. А чем больше градус широты — тем больше градус неадеквата сопротивления. Самые суровые сопро-викинги живут во льдах, откуда иногда делают набеги «в тепло».
Как совместить? Понятное дело, надо использовать сильные стороны людей против инопланетян!
Инопланетяне, ясное дело, хорошо вооружены, и лишний раз с ними лучше не воевать. Но они живут в воде, а значит зависят от температуры гораздо больше, чем люди.
Поэтому сопротивленцы живут за полярным кругом, где вода слишком холодная. Может даже настолько далеко за полярным кругом, что даже после серьёзного потепления там хватает айсбергов.
Оттуда они совершают лихие набеги на коллаборационистов и инопланетян. Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Это уже было в... Нет, лучше не так. Звучит как описание внешности ребёнка, который родился в результате счастливого (надеюсь), но неравного брака между X-COM: Terror from the Deep (1995) и XCOM 2 (2015). Старая добрая вторая часть с новой злой второй частью.
Верно, Город Парового Солнца объединяет в единое общество множество фракций и национальностей (и даже несколько нечеловеческих рас), и среди них нет очерняемых или идеализированных, всё непредвзято, на вкус и выбор игрока. К тому же, это всё — лишь альтернативная история, давно разошедшаяся с реальностью)
  • avatar Nalia
  • 2
Интересно, глянем. Спасибо )
  • avatar Dusha
  • 0
Имелись в виду модули по мифосу Ктулху. Система не особо критична, они легко конвертятся (лично я предпочитаю Trail of Cthulhu)
Модуль по любой системе или конкретно по Зову Ктулху? Я пока только два провел, но собираюсь мастерить в перспективе все переведенные и созданные в русскоязычном сообществе. Да и в целом мой мастерский опыт на данный момент невелик, так что порекомендовать ничего не могу.
  • avatar Dusha
  • 0
Спасибо за истории.
А попадался модуль, который прям порекомендуете водить?
  • avatar Den
  • 1
Имхо, по логике в описанных событиях задействованы гораздо более масштабные силы, чем сами ИП. Да, герои могут стать той соломинкой, которая переломит хребет верблюду, но рано или поздно напрашивается лавинообразное развитие событий, где действующие силы придут к разрешению сложившейся ситуации. Разумеется, итог будет обусловлен выборами игроков, но игра-то ведётся силами на уровень выше, и события продвигаются не только усилиями ИП.