• avatar Saruman
  • 1
А мне нравится, люблю такие сеттинги. Тут и сеттинговые тайны и ориентация приключенство и потенциал для хоррора.
Украду несколько идей.
Этот вопрос так или иначе подспудно висит над сеттингом. С одной стороны да, непонятно, может быть и не было никаких инопланетян. А с другой — как знать. При желании наскрести доказательств можно. Хотя многое из того, что записывают в инопланетное вмешательство есть плоды земных технологий.

Вот, собственно, и здесь меня вдохновило
1. История. Рима, например, когда спустя два тысячелетия другие люди другой культуры называют почетного потомка «цесаревичем». Это просто круто. 4298 год, военный вождь североамериканского племени называет любимого сына «клинтонихой», символизируя что хочет передать власть ему. Почему? А так принято. В Книге Книг так написано: «Изречения Таймза Нью-Йоркского», глава четвертая, стих второй. Круто.
2. А во-вторых, то, что в истории люди видят не наших далеких предков, а СЕБЯ. В том же Риме. Пока в Европе были популярны публичные казни, была популярна литература о гладиаторах, режущих друг друга в натурально баталиях Кхорна. Проходит время, человечество открывает для себя массовый спорт и внезапно «выясняется» что гладиаторы были скорее кем-то вроде рестлеров, где травмы и смерти тоже встречаются, но вообще это ЧП, непорядок и удар по карману распорядителя боев.

А ещё неплохо с пирамидами. Это вообще кривое зеркало похлеще римлян. Приехал в Египет греки, тотчас же «установили», что пирамиды строили рабы. Потому что сами жили в рабовладельческом обществе и сама мысль о выполнении подобных работ квалифицированными бригадами свободных спецов им просто в голову не приходила. В 19-20 веке стали появляться теории, что блоки ПРОСТО бетонные, ну а современные работяги с форумов, взглянув на характерные отметки, тут же «узнали» следы от циркулярных пил и лазеров.

Вот, собственно, и инопланетяне (и именно такие — «бывшие, да сплывшие») нужны для той же цели. Как кривое зеркало, в котором игроки и их персонажи видят ровно то, что согласны и готовы там увидеть. Но в целом вы верно угадали, самое «волшебное» — это всё же люди, а точнее, их стремление манипулировать информацией.

Знаете, где происходят самые невероятные истории?
1. В кабинете у следователя.
2. В учебнике истории.
При том и там общий вектор «фантастики» примерно тот же, уровня скрипача, разбившего скрипку себе о голову под офигевание рядом стоящего Рафика, который и оказался очевидцем этой чудесной истории.
Последний раз редактировалось
А, столкновения как таковые, а не только боевые…
Согласен без средств от крови из глаз читать модули по пятёрки сложно.
Меня хватило на 1 нпс из этого модуля, после чего я его удалил, ибо НЕ ПОНИМАЮ как Алчность с 13 хитдайсами является катером 10(!) уровня и без любых признаков мультикласса! Реально, Как?!
А ведь до сих пор цикл про Сварога вспоминаю с теплотой за кучу загадок, жаль только они постепенно в последних книгах раскрываются, это так грустно… За ледяного доктора особенно обидно было…
Последний раз редактировалось
Или смесь SWN и WWN, от бесчисленных звёзд НФ составляющие, техника, псионика, от бесчисленных миров артефакты, аномальные зоны и гексакраул, но в принципе с кодексом чёрного солнца хватит и делюксового SWN, тени и магия из кодекса вполне потянут на оцифровку варповщины и кЛипоты (Л, а не р — это важно! Клипота куда эпичней крипоты!)
Качество идеи (в отличие от качества законченного продукта, и то не факт) определяется тем, насколько интересные вещи она сдвинет. Понятно, что это измеряется только в системе «идея-читатель», а не в вакууме, но это всегда так. «Нам не дано предугадать...». А зерно-идея именно что должно взаимодействовать — в том числе и с церебротараканами, да.
  • avatar Vantala
  • 3
Костры Инквизиции должны гореть, чтобы поддерживать огонь веры в сердцах людей! «Ведь пока есть брат наш инквизитор, колдунам придётся быть».
Таким образом, если удается контролировать горение еретика, то на этом можно построить целые еретичные электростанции
Мир, где общественные науки развиваются, потому что их прикладная задача — обеспечить достаточную долю еретиков в популяции для нужд энергетики, и при этом базис остаётся христианским? Интересная антиутопия может получиться.

Хотя там, наверное, лучше подошёл бы не Рим тогда в заглавном посте. Проще-то, кажется, взять тут протестантов с двойным предопределением?
Последний раз редактировалось
Система — это больной вопрос на любой моей партии. Сначала мы долго выбираем где и как всё водить, потом либо берем или абстрактную d20 или D&D 5, либо у нас просто всё благополучно разваливается.
  • avatar Romulas
  • 3
Ну чисто технически, каждый сожженный еретик может выделять тепла больше, чем требуется на его воспламенение (не стоило открывать внутри себя врата в ад). Таким образом, если удается контролировать горение еретика, то на этом можно построить целые еретичные электростанции…

а заодно уничтожают любые свидетельства о том, что богохульная магия может обладать реальной силой, так как это не вписывается в нынешнюю церковную идеологическую конъюнктуру.
На самом деле, это все сжигается, чтобы у обываетелей не возникло ощущение, что они такие же люди, как и остальные, просто немножко другие. Неловко будет, когда еретикам начнут сочувствовать.
  • avatar Romulas
  • 4
Дракон как средство эмиссии денег с правилом убивать не больше трех* драконов в год.

* может быть изменено в связи отклонением от среднегодовой инфляции, следите за королевскими указами
  • avatar Den
  • 1
Больше отчётов богу отчётов!
Спасибо! :)
  • avatar Den
  • 2
Любопытно, но, имхо, чересчур винегрет. Если пришельцы нужны только для того, чтобы оставить на Sol III артефакты, вся история с фракциями иномирцев выглядит перегруженной (к тому же ИП эту историю всё-равно нормально не узнают). Имхо, удобнее было бы свалить всю творящуюся дичь на «непознаваемых» пришельцев, которые напортачили и ушли по своим делам.
  • avatar Nalia
  • 1
На лиговское приключение — норм, но тут на карте точек интереса — три десятка, не считая четырёх сюжетных данжей. От высокой концентрации боёв по пути охренеют и мастер, и игроки.
  • avatar 9power
  • 0
Типичный пример из хорошего лиговское приключения.

Вам нужно добраться до жопы мира за 48 часов. В процессе три энкаунтера из 6 на выбор (два боевых, метель/ледяной обвал и два социальных). Плюс надо идти форс маршем чтобы успеть заранее или иметь очень мало времени дальше.

Потом огромный лагерь, который можно простелсить, или устроить честную битву 1 на 1, или устроить геноцид (это 12 смертельных энкаунтеров), или даже просоциалить (но креативность и кубы должны быть хороши).

Далее эксплерейшен энкаунтер… и либо боёвка, либо стелс, либо экшен энкаунтер.

Шанс сделать немагический логрест околонулевые, а всего это минимум 6 энкаунтеров.
  • avatar Nalia
  • 1
По какой системе вся эта красота планируется? Вполне подойдёт савага, кстати. Как сказал мой друг, «На саваге всё работает довольно средне, но работает».
либо давать их 7-9 за день
Такой день будет длиться две-три сессии и при этом быстро всё наскучит, потому что придётся сражаться, сражаться и сражаться, без какого-либо ощущения прогресса.
Если это только не подземелье, люди там примерно понимают, что каждая комната таит опасность и они не просто так туда идут.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.

7-9 за день — это выйдет откровенно скучно.

Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.

Ну, магическое неплюсовое оружие относится к обычным волшебным предметам, а такие в Долине купить можно, в модуле указано. Также там есть поселение дварфов, так что есть объяснение где такое оружие покупать. Я могла бы упереться рогом и сказать, что магического оружия два клинка на всю Долину, но смысл? У героев уже до задницы денег, так что они фулл плейты всё население той же Проруби Дугана одеть могут.

В общем, выглядит как момент, который нужно править.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 1
Не играл в этот кампейн, но.
Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.
Степень опасности монстры слабо коррелирует с вероятностью тпк партии. Был случай когда всего одна суккуба с рейтингом опасности 4 практически устроила ТПК партии 11 уровня. 5 светлячков легко могут убить партию намного выше уровнем если игроки неопытные или мастер знает как ими причинить боль.
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.