• avatar vagrant
  • 0
Прочитал. Иду искать книгу. Это круто, чертовски круто. Эти истории просто прекрасно ложатся на игру по «Страху, как он есть».
Может, создать голосование, с отдельными идеями и элементами, а голосующий ставит столько галочек, сколько хочет?
Да, ок.
  • avatar illotum
  • 3
Рапортирую, сеттинг опробован на движке PDQ#/Vox, потом еще раз на inSpectres. Оба раза охуенно, хотя первый был крипи, а второй ржачный.

Я бросал небольшой анонс второй книги тут: imaginaria.ru/Literary_Gazette/warning-the-following-account-contains-frank-descriptions-of-monsters-and-male-nudity.html
Как, впрочем и первой imaginaria.ru/p/john-dies-at-the-end.html ;)
  • avatar Lazarus
  • 0
Хе-хе. Недавно прочел, вот и стянул название оттуда.
Ну, судя по тому, что изумительные идеи, высказанные задним числом, не встречают никакой реакции и проходят, обычно, мимо, то целесообразно завершать этот цикл, как он есть.
Правда, я все-таки не понимаю, как именно должен быть реализован следующий шаг. Голосовать? За что?

Может, создать голосование, с отдельными идеями и элементами, а голосующий ставит столько галочек, сколько хочет?
Не в обиду автору, тоже о нем подумала…
Ничего, недолго ей осталось.
А то!
такая штука уже есть. Вархаммерское вещество Spook
Ну, если на то пошло, то Фрэнк Белкнап Лонг со своими гончими Тиндала успел ещё раньше (1929).
Алиса прекрасна! Столько протянуть — это подвиг.
  • avatar Vantala
  • 0
Спасибо! :) А то это было так давно, что я уже всё забыл… %)
  • avatar vagrant
  • 4
Я немного писал на имажинарии об этом проекте. Например, выкладывал Power 19 для него. Если кратко, это мистический детектив на основе правил СЫЩИКА, действие которого происходит в небольшом степном городке. Своей атмосферой он напоминает европейский город 20-х годов, но здесь хватает странных обычаев, причудливых верований и степных легенд, которые нередко оказываются правдой.
И да, как упомянул Вантала, там действительно много внимания уделено сновидениям, которые играют немалую роль в жизни города и, соответственно, в расследованиях персонажей.
  • avatar vagrant
  • 0
Но рубленным и строгим его назвать сложно.
  • avatar vagrant
  • 0
Проект еще не закончен. Еще нужна верстка, оформление, да и над отдельными деталями поработать не помешает, так что объем подсчитать еще сложно. Чистого текста там сейчас страниц 120.
Проекту уделяю куда меньше времени, чем мне бы хотелось, так что сижу над ним уже около полутора лет.
Рубленные строгие шрифты
У вас он и так без засечек. =)
  • avatar vagrant
  • 1
Нижний шрифт (Neucha) хороший, но лучше «настольная ролевая игра....» и далее по тексту и сделать в 2 строки.
Над этим подумаю. Кстати, всегда было интересно, зачем это уточнение «настольная». Ты держишь в руках (ну, или открываешь pdf) книжку ролевой игры, какая она еще может быть?

Возможно, стоит сменить, возможно, стоит сделать обводку почётче + тени.
Тени уже сделал, а вот менять нужным не считаю. Рубленные строгие шрифты здесь смотрятся не так интересно.
Я уж думал это по Mistborn Сандерсона.
  • avatar Reit
  • 0
Ну про сеттинг-то тут очень много писал Бродяга по соответствующему тэгу))
Я писал же тебе ещё в личку.
Нижний шрифт (Neucha) хороший, но лучше «настольная ролевая игра....» и далее по тексту и сделать в 2 строки.
Шрифт «Янтарного города»… ну… специфичный. Возможно, стоит сменить, возможно, стоит сделать обводку почётче + тени.
  • avatar Vantala
  • 0
Если я правильно понял, то Янтарный город — это:

РПГ-сеттинг,
использующий в качестве системы ГАМШУ,
в котором важная роль уделена снам. Например, в приключении, написанном авторами, фигурировало чудовище из мира снов, целенаправленно вызванное безумным учёным в тело человека из его (человека) подсознания.

Но я вообще с этим делом поверхностно знаком.
  • avatar Reit
  • 0
Конкретно с моей стороны — это по мелочи тени подрисовать и складочки покрасить)) А со стороны автора — подумать над общим расположением надписей.