Круто конечно, но да, «немножечко» развернуть мысль было бы неплохо… Ибо с одной стороны, вроде как что-то хорошее грядет ;) А с другой, не совсем понятно, собственно что и о чем речь х)
Мотивы бессонницы сильны у Кинга в «Бессоннице» собственно и судя по описанию, да это что-то дикое, на уровне городской легенды, который внезапно оказывается правдой.
Похожая тема покрывается Don't Rest Your Head — не в деталях, но в общей сюрреалистичности и подходом с неконтролируемыми способностями. И, похоже, Over the Edge.
Кстати я об это раньше не задумывался. Но скорее 55+9, потому что в случае с рукопашным мы наносим одной урон+бонус от оружия. Значит если родной урон будет огнестрельным, то и бонус будет учитываться в отдельном порядке.
За исключением сознательности и «живости» самого наркотика, такая штука уже есть. Вархаммерское вещество Spook, по недоразумению переведенный как «жутик», позволяет во время прихода открыть у себя псайкерский дар (ессесна со всей побочкой типа случайного призыва демонов и разуплотнения на месте) и увидеть то, что простым смертным не дано.
Чувствую, что со всеми этими проверками гипотез о поехавшей физике (да еще в такой-то компании), уже совсем скоро соотношение нормальных людей/неадекватных безумцев в нашей группе из 2/2 превратится в 1/3. Бедный Николай!
Игроком-крейзилунером меня особо не удивишь. Но здесь-то вещи, которые зависят от мастера:
— цена обеда/коня;
— таверна, где бродящему ночью персонажу не предлагают (за деньги!) место для поспать…
Сколько времени на проект ушло?
Кстати, по книге Вонга выпустили фильм, который мне очень понравился.
Ваху знаю очень отдаленно, мне в голову лезли скорее эзотеррористы, по крайне мере согласно отчетам, которые я здесь читал.
Единства терминов еще хочется: в заголовке стоит Кланфир, в тексте Ужас Клана уже.
— цена обеда/коня;
— таверна, где бродящему ночью персонажу не предлагают (за деньги!) место для поспать…