Наверное резонным будет вариант который я когда-то обдумывал для Генезиса:
Держать больше игроков чем персонажей, напрмимер на два игрока больше.
Тогда по мере смерти персонажей можно циклически менять игроков, и пенальти за игровую смерть будет необходимость ждать своей очереди. Как плюс — это даст разнообразие, т.к. пока до товарища дойдет его очередь, даже если он сгенерирует относительно похожий на предыдущий концепт, это не будет так заметно.
Так же это означает что можно регулярно составлять сценарии где кто-то точно умрет, сохраняя периодичность смены игроков.
Нет, теоретически они конечно могут решить эту задачу перебором, но тогда для решения этой задачи за разумное время (меньше недели) придётся кусок планеты или какую-нибудь луну полностью на компьютрониум перевести. Это просто слишком дорого — проще найти какой-нибудь асимметричный ответ.
Даже квантовые компьютеры (скорее всего) не могут решать NP-сложные задачи (http://www.scottaaronson.com/writings/limitsqc-draft.pdf).
Так что если обратное вычисление моего алгоритма генерации паттернов не сводится к полиноминальному времени и у него достатоно большая база, его нельзя (насколько сейчас известно) предсказать без вскрытия Планковских замков и нарушения причинности.
И, разумеется, не существует способ нарушить фундаментальную случайность квантовых процессов, они тоже как-то завязанны на причинность.
«Под габариты 90/30 попадают достаточно большие корабли, что бы утащить с собой. Хотя есть варианты» Обещали поискать более точные примеры в зависимости от водоизмещения.
Однако, твои матросики могут взять насосики и начать откачку воды.
Зависит от того, насколько технологически продвинутый у Хомяка Голарион. Первые корабельные насосы — это где-то конец XVI в., ЕМНИП. До того — только архимедов винт.
а можно у этого ИРЛ человека спросить — сильно ли будет тянуть на дно людей если не отплывут, учитывая, что корабль и правда не супер по современным меркам большой.
может он знает какие примеры из истории?
Он вообще у тебя потонет?
Многое зависит от конструкции корабля и от того, насколько хорошо подготовлена команда.
Переборок, наверное у тебя нет, вследствие чего контр-затопление отсеков становится делом невозможным. Однако, твои матросики могут взять насосики и начать откачку воды. Они могут и дыры заделать в случае чего.
На самом деле после взрыва бомб на корабле начнется пожар, плюс к этому, куча народу будет побита щепками от разбитого дерева. Травмы будут тяжелыми, так что паника на суденышке обеспечена.
Как правило, в таких случаях, многие господа хватают шлюпки и сваливают с судна, бросая на произвол судьбы женщин и детей. Но герои-то твои, на то и герои, чтобы таких случаев не допустить. Пусть руководят бегством с суденышка, смотришь, о них потом в газетах напишут.
Но тут есть одна небольшая проблема. Вполне возможно, на твоем корабле вообще нет шлюпок. Тогда беда — все спасаются вплавь на резиновых утятах.
Боюсь правила по толпам ты не найдёшь, придётся придумывать.
Я бы это делал в духе четвёрочных скилл-челленджей, проблемы и варианты их обойти: проскользнуть, успокоить, пропихнуть силой.
1. ИРЛ человек занимающийся кораблестроением (не я) дает 5-10 (если дырки с разных сторон, и есть возможность хоть как-то замедлить затопление), и много меньше (1-3 минуты) (если дырки с одной стороны). Прежде всего это зависит от расположения «отсеков» на судне.
2. Просто покинуть корабль недостаточно нужно еще отплыть от него на сотню метров, что бы не затянуло под воду.
Держать больше игроков чем персонажей, напрмимер на два игрока больше.
Тогда по мере смерти персонажей можно циклически менять игроков, и пенальти за игровую смерть будет необходимость ждать своей очереди. Как плюс — это даст разнообразие, т.к. пока до товарища дойдет его очередь, даже если он сгенерирует относительно похожий на предыдущий концепт, это не будет так заметно.
Так же это означает что можно регулярно составлять сценарии где кто-то точно умрет, сохраняя периодичность смены игроков.
upd: Хотя, стоп… GPlus чудит. Поправлено.
Так что если обратное вычисление моего алгоритма генерации паттернов не сводится к полиноминальному времени и у него достатоно большая база, его нельзя (насколько сейчас известно) предсказать без вскрытия Планковских замков и нарушения причинности.
И, разумеется, не существует способ нарушить фундаментальную случайность квантовых процессов, они тоже как-то завязанны на причинность.
ANU Quantum Random Number Server
может он знает какие примеры из истории?
Многое зависит от конструкции корабля и от того, насколько хорошо подготовлена команда.
Переборок, наверное у тебя нет, вследствие чего контр-затопление отсеков становится делом невозможным. Однако, твои матросики могут взять насосики и начать откачку воды. Они могут и дыры заделать в случае чего.
На самом деле после взрыва бомб на корабле начнется пожар, плюс к этому, куча народу будет побита щепками от разбитого дерева. Травмы будут тяжелыми, так что паника на суденышке обеспечена.
Как правило, в таких случаях, многие господа хватают шлюпки и сваливают с судна, бросая на произвол судьбы женщин и детей. Но герои-то твои, на то и герои, чтобы таких случаев не допустить. Пусть руководят бегством с суденышка, смотришь, о них потом в газетах напишут.
Но тут есть одна небольшая проблема. Вполне возможно, на твоем корабле вообще нет шлюпок. Тогда беда — все спасаются вплавь на резиновых утятах.
Я бы это делал в духе четвёрочных скилл-челленджей, проблемы и варианты их обойти: проскользнуть, успокоить, пропихнуть силой.
2. Просто покинуть корабль недостаточно нужно еще отплыть от него на сотню метров, что бы не затянуло под воду.