Насколько я вижу ситуацию: это попытка/желание реконструировать события и процессы колонизации Сибирского Края, переложив их на мотивы и механики настольной ролевой игры.
То есть я бы делал так :) А я уже заявил своим игрокам о намерении водить east-taiga style :) Меня правда ужасает объем литературы по этому вопросу — с учетом того, что я безродный космополит и в жизни не бывал восточнее Московии. Но я с этим справлюсь… за конечное время.
P.S. Нет таких задач, с которыми бы не справились большевики ;)
Хотелось бы избежать второй «Красной земли», если вводить в сеттинг заведомо фантастические события и сущности. Мне именно импонирует факт колонизации, но можно (и нужно) оставить какое-то ключевое событие, типа основания Иркутска, чтобы игроки знали, что уже произошло, а чего еще нет.
Пока что реализацию мы не обсуждаем: вопрос о системе, я предполагаю, вероятно будет в следующей итерации.
Никаких возражений:) но пока мало событий, я дописывать буду
прошу прощения за долгий ответ, у меня письма с Имки частично в спам сыпятся, частично вообще не доходят почему-то.
Кстати, может взлететь. Хороший конкурс — не требующий много сил.
Я бы не советовал ключевые слова или ограничения такого рода. Рекомендую лучше ввести место действия в очень широком смысле — тип окружения какой-нибудь задать. Лёд, джунгли, болота и тому подобное. Или что-то в духе типов\вариантов происхождения.
И да, надо сразу оговорить формат описания (какого размера энкаунтер и пр), и судейство.
Прошу слова. Я тут немного загулявший по приглашению Зланомара. Почитал все треде. И у меня появилось несколько вопросов, на которые я не нашел конкретных ответов.
1) Вы правда хотите альтернативную историю с использованием фольклора, легендами колонизации Сибири, и при этом выживать в 17 веке в холодном мистическом лесу? НУ… окей, тогда у меня конкретный подвопрос: вы хотите основываться на настоящих исторических фактах или зацепиться всецело за факт колонизации?
2) Почему бы не сделать все более фентезиподобным, использовав лишь названия типа Сибирии? Не настолько по-славянскому как комп.игра «Князь» или «Златогорье», но все же.
3) Не проще хакнуть *Волд а-ля «Исландцы», вставив стратегии?
Я сам живу в Красноярске, который уже 300+ лет как находится в Сибири. В школе/универе нам не раз рассказывали историю края, в том числе про колонизацию. И про битвы с чукчами, и с кочевыми племенами. Уверен, что в краевом музее (а он у нас тут в центре стоит весь такой модный и здоровенный) с радостью расскажут и суеверия, и легенды. Но хоть убейте, не вижу в этой идее задора. Возможно было бы легче взять за основу реально существующее время, все (или почти все) переименовав и переиграв с точки зрения того самого момента, «с чего все пошло не так». Я к тому, что если Ермак на своем пути встречает зомби-пришельцев — это нелепо, но если вообще про это не слова, а история повествует о «сталкерах 17 века», которые в бронетулупах пытаются восстановить связь в аномалиях между востоком и западом, то это уже смотрится иначе.
Про сам формат. Хорошо начали, было приятно почитать. Думаю, что в таком «форумном» варианте сложнее работать чем даже постоянная рабочая группа на дистанционной связи. Но кто знает, что получится.
Симпатичное интервью, спасибо. У меня в своё время нашлось только два вопроса к Адаму и Сейджу: какой длины были их самые продолжительные кампании по DW и правильно ли я понял, кто подразумевается под mad genius wizard James the Nine-Fingered в описании телепортационной комнаты. ;)
Это своего рода дань D&D времён моей молодости и времён молодости Сейджа
Я поэтому и спрашиваю о временном периоде. Мне правда никто не отвечает — видать не моя очередь держать рог.
То есть я бы делал так :) А я уже заявил своим игрокам о намерении водить east-taiga style :) Меня правда ужасает объем литературы по этому вопросу — с учетом того, что я безродный космополит и в жизни не бывал восточнее Московии. Но я с этим справлюсь… за конечное время.
P.S. Нет таких задач, с которыми бы не справились большевики ;)
Пока что реализацию мы не обсуждаем: вопрос о системе, я предполагаю, вероятно будет в следующей итерации.
прошу прощения за долгий ответ, у меня письма с Имки частично в спам сыпятся, частично вообще не доходят почему-то.
Я бы не советовал ключевые слова или ограничения такого рода. Рекомендую лучше ввести место действия в очень широком смысле — тип окружения какой-нибудь задать. Лёд, джунгли, болота и тому подобное. Или что-то в духе типов\вариантов происхождения.
И да, надо сразу оговорить формат описания (какого размера энкаунтер и пр), и судейство.
1) Вы правда хотите альтернативную историю с использованием фольклора, легендами колонизации Сибири, и при этом выживать в 17 веке в холодном мистическом лесу? НУ… окей, тогда у меня конкретный подвопрос: вы хотите основываться на настоящих исторических фактах или зацепиться всецело за факт колонизации?
2) Почему бы не сделать все более фентезиподобным, использовав лишь названия типа Сибирии? Не настолько по-славянскому как комп.игра «Князь» или «Златогорье», но все же.
3) Не проще хакнуть *Волд а-ля «Исландцы», вставив стратегии?
Я сам живу в Красноярске, который уже 300+ лет как находится в Сибири. В школе/универе нам не раз рассказывали историю края, в том числе про колонизацию. И про битвы с чукчами, и с кочевыми племенами. Уверен, что в краевом музее (а он у нас тут в центре стоит весь такой модный и здоровенный) с радостью расскажут и суеверия, и легенды. Но хоть убейте, не вижу в этой идее задора. Возможно было бы легче взять за основу реально существующее время, все (или почти все) переименовав и переиграв с точки зрения того самого момента, «с чего все пошло не так». Я к тому, что если Ермак на своем пути встречает зомби-пришельцев — это нелепо, но если вообще про это не слова, а история повествует о «сталкерах 17 века», которые в бронетулупах пытаются восстановить связь в аномалиях между востоком и западом, то это уже смотрится иначе.
Про сам формат. Хорошо начали, было приятно почитать. Думаю, что в таком «форумном» варианте сложнее работать чем даже постоянная рабочая группа на дистанционной связи. Но кто знает, что получится.
Я в таком уже побеждал. :)
О да, аксакалы, блин. ;)