Не совсем согласен. Это как у Лукьяненко в «Принцесса стоит смерти», чудо-поля которые не дают любому оружию работать и даже порох не горит. Только вот люди в них живут, космические корабли не превращаются в гроб и мечи которые затачиваются атомными силами — тоже вполне работают.

Я повторю, проблема (на мой взгляд) не в том, что мастер не думал о том, почему не горит порох. Проблема скорее в том, что игроки могут об этом спросить, а мастер задумается над ответом во время сессии. Его ответ, может удовлетворить игроков, но породит потом целый ворох логических конфликтов.
Моя ошибка. Оказалось, что доки не прикрепляются. Добавил в пдф.
Пишется «экипировка».
Я тормоз? Я не вижу прикрепленного файла…
А тут такой момент: «Мастер должен уметь объяснить механику работы определённого куска мира настолько, насколько это важно для игры».
Это значит именно то, что значит. Например:
— мастер не обязан придумывать почему не горит порох до того момента, когда персонажи смогут узнать, почему же он не работает,
— мастер не обязан объяснять как летают драконы, если единственного дракона за игру будут убивать в пещере,
— если что-то не было описано ранее, мастер может придумать объяснение на ходу.
Если честно, я не читал ваш холивар на тему логики в фэнтэзи на 800 коментов, о чем совершенно не жалею. Но вообще, по моему все просто. Каждый сам решает эти вопросы для себя и решает как ему водить. Желательно что бы игроки были согласны с этим подходом, но это уже проблемы мастера.
К примеру, если у меня есть драконы, мне в общем то плевать, почему они летают. Я, кстати, люблю такие «авторские» миры, где мне не надо все продумывать и натыкаться на споры о «стекле» логике. Я как мастер решу такие вещи по ходу игры, если они всплывут. Или даже позволю решить это игрокам. Казусы? Наверное они возможны, без детальной проработки мира. И знаете что? Мне плевать хД И меня никто не убедит, что это проблема. Но это мое решение, и я за него отвечаю. Так что? Все просто!
Как-то я пропустил, а Чайна уже успел поучаствовать в настольных РПГ:
pathfinder.wikia.com/wiki/Guide_to_the_River_Kingdoms
Помню поднимался где-то этот вопрос (вроде даже мной). Тогда помню пришли к идее, что «Персонаж законы может не знать, но игрок, а тем более мастер — должен».
В смысле, мастер должен быть в состоянии объяснить всё сам себе, чтобы не получалось казусов и несоответствий.
Драконы летают, потому что у них кровь особая и связь с магией, нет легенд о драконорожденном — нет.
В случае с Амбером (я кст не помню, там как-то объяснялось?), я бы сказал, что каждый индивид является носителем тех законов из какого мира он происходит. Но работают они только с ним, но никак не касаются предметов которые он несет. (вообщем маги могут кастовать в нашем мире, а вот порох не пыхает в фентези). Так что химические реакции внутри тел у существ из другого мира, могут идти по другим законам, либо вообще использовать магию.
Боюсь, что русские не комми воспринимаются на западе также, как и русские комми. Им по сути один фиг, красная звезда на папахе или бело-черно-желтая кокарда. Это мы тут все рубимся белые против красных, а там уже давно все поняли и этим пользуются.
Ну русские — это же комми. Алкаши и пр.
Подкаст дропнул где-то после третьего выпуска, по-моему.
А, ну, если вопрос только в оценке режима комми, то ок, мне по фигу.
Подкаст слушал? Где он с Лоузом? Он регулярно говорит про коммунистов, которые лучше фашистов только тем, что победили.
У меня как раз созрел вопрос, который, надеюсь, будет задан в подкасте.
Вы поучаствовали в международной команде разработчиков по книге, затрагивающей довольно неоднозначную тему — Второй мировой войны, по оценке отдельных событий которой у вас могли возникнуть разногласия с коллегами.
Если такие эпизоды были, можете ли привести примеры? И, если есть возможность, расскажите как вы приходили к компромиссу.
Тут проблема в том, что всякая сторона конфликта исторические факты толкует по разному. Вот, например, история с PQ17. В нашем оригинальном тексте эпизод с рассеиванием PQ толковался, как паника со стороны британского адмиралтейства (сейчас приплывет Тирпиц и всем наступит белая лисичка). Британцы же считают рассеивание конвоя вынужденной, но правильной мерой, без которой большая часть судов была бы потоплена в ходе неизбежной артиллерийской перестрелки.

Компромисс по данному вопросу найти сложно, если вообще возможно.
  • avatar tsarev
  • 0
Ну и относить ли их к законам игрового мира — вопрос. Определения «закона» мы не получили
  • avatar tsarev
  • 2
Ну, на самом деле есть ещё вопросы всяких жанровых конвенций, на уровне «моему персонажу никогда не отрежут ноги, ибо днд». Но такие вещи запрещающего характера, обычно, т.е. «чего не может произойти».
А может, какие-нибудь особо смачные цитаты концентрированной русофобии? Я, если честно, не заметил ничего подобного, да и уже несколько лет читаю его на разных площадках, и ничего анти-русского не заметил.
Мммм… читал ToC, Bookhounds of London, Qelong, Night's Black Agents, все KWAS.
Ребята, ткните меня носом, пожалуйста, я не понимаю.
  • avatar Franz
  • 0
Ты хоть одну книжку, которая чисто его, читал? ToC? tDAR?