Ну в любом случае такое голосование происходит последний раз, так как убирается пред-голосование в комментариях (плюсы/минусы становятся бесполезны в комментариях). Все варианты ответа будут выкладываться в strawpoll.me, согласно этому посту.
В 99% случаев люди играют не в злых персонажей, а в нейтрал хаотиков или маньяков-приколистов (из серии пойду и убью вот того васю, потому что он мордой не вышел).
То, что подразумевает масса игроков под злыми персонажами, в действительности злом не является. Во многих случаях это просто жертвы обстоятельств или мелкие эгоисты.
Опыт «Служанок» показал, что реально злых героев, имеющих хитро-коварный план на достижение поставленной цели, могут играть единицы. Особенно сложен для отыгрыша злодеев тот факт, что evil-ы попутно могут творить и добро (а почему бы и нет, если оно поможет достичь цели).
Ну, вообще выбрасывать часть материала в процессе работы — это нормально. Это подтверждает, что твой мозг работает в нужном направлении, анализируя материал и сравнивая его с тем, что уже написано. Хуже, когда этого нет — это может быть (хотя и не обязательно) следствием некачественного наполнения материала или плохого представления финального продукта.
При всей моей не любви к смертям, я обычно тоже не спасаю. Но дело на мой взгляд не в больших троллях, а в маленьких людях. Своё могущество персонажи зачастую буду испытывают на них.
Это как курица в Скайрим, она буквально провоцирует тебя.
Иными словами, это сводится к работе с игроками и их подготовке к игре.
Тру злые вампиры в V:TM — те кто снизил свою человечность до 3-4. Они знают что поступают плохо, но не ищут оправданий, им достаточно «Я так хочу». По моим наблюдениям, игроки частенко ведут себя именно так, «Я же Evil, в чем проблема то?».
В процентах трудозатраты не меряют. Если эти 40% — это 20 страниц унылого сеттинга написанного на 8 часов, то лучше выкинуть его нафиг (я во всяком случае скипал сеттинги неоднократно). Лучше такой проект закрыть, чем тащить «неудачную» разработку в течение следующих нескольких лет.
Если эти 40% — хотя бы 60 страниц, то в этом случае текст надо править. Однако опыт показывает, что можно скипануть сеттинг и в 100 страниц.
На самом деле причина срачика заключалась в том, что (как минимум) одна сторона приписывала своим оппонентам свои собственные измышления и спорила с голосами в своей голове.
Срачик то в том и был, что одни считают, что в их мирах логика нужна и пытаются убедить в этом остальных, а другие считают, что логика не нужна нигде и никогда, а значит первые играют в неправильные ролевые игры. Первые в долгу не остаются и…
То одни, то другие срываются на личные оскорбления, ковровое минусование и обвинения в идиотизме (это в лучшем случае).
То, что подразумевает масса игроков под злыми персонажами, в действительности злом не является. Во многих случаях это просто жертвы обстоятельств или мелкие эгоисты.
Опыт «Служанок» показал, что реально злых героев, имеющих хитро-коварный план на достижение поставленной цели, могут играть единицы. Особенно сложен для отыгрыша злодеев тот факт, что evil-ы попутно могут творить и добро (а почему бы и нет, если оно поможет достичь цели).
Это как курица в Скайрим, она буквально провоцирует тебя.
Иными словами, это сводится к работе с игроками и их подготовке к игре.
Тру злые вампиры в V:TM — те кто снизил свою человечность до 3-4. Они знают что поступают плохо, но не ищут оправданий, им достаточно «Я так хочу». По моим наблюдениям, игроки частенко ведут себя именно так, «Я же Evil, в чем проблема то?».
Если эти 40% — хотя бы 60 страниц, то в этом случае текст надо править. Однако опыт показывает, что можно скипануть сеттинг и в 100 страниц.
Никакой трагедии в этом нет.
«Сеттинги сами себя напишут»
(комментарии кэш гугла не берет. А жаль).
То одни, то другие срываются на личные оскорбления, ковровое минусование и обвинения в идиотизме (это в лучшем случае).
Штормовое предупреждение, 37 камментов в час.