Не очень, но а) мы взяли версию с багами, последняя лучше и б) мы не использовали в должной мере механику мастера по созданию города, фронтов и самого забега. Может как нибудь снова повторим
На ФРПГ где я обитаю уже какое-то время(почти год), частенько проводятся всякие конкурсы. Это был конкурс на придумывание волшебной вещи.
Не сочтите за рекламу, это все было тут lepidus.ru/. Игра чисто словесная, хотя в последнее время я там вожу альтернативки поближе к теме НРПГ :) В общем форум на любителя. К слову, я сам начал от него уставать…
Всё равно, работа в месте, которое тебе нравится и в утром ты можешь реализовать свои идеи и наработки намного лучше работы всякими йуристами, психолухами и прочим дрмом, коего сейчас полно. (Прошу прощения у нормальных юристов и психологов, вас мало и вы нужны людям. Удачи вам.)
Знаешь, оно на самом деле не так радужно внутри, как снаружи кажется (геймдев он любой такой). Однако, успешное завершение проекта придает сил на дальнейшее творчество.
Ну и у нас все далеко не сразу получилось. Выход на мировой уровень занял у нас 7 лет практически ежедневной работы над ролевыми проектами. Если считать время с первой наколенной РПГ, то на достижение результата ушло 14 лет.
Спасибо!
Молодцы, учитывая что для меня, к примеру, работа в разработке настолок было некой сказкой и мечтой, дескать, вот работают избранные люди там, где им нравится. Оказывается, что не только просто работают, но и добиваются больших успехов.
Свельта, так речь-то изначально про жир, а не про мясо. Про эти нежнейшие пирамидки с привкусом земляничного мороженого, которые ты вырезаешь из-под шкуры только что вытащенного на берег кита и… АМ!
В книге правил AW не меньше дюжины мест, где написано, что персонажи игроко могут запиливать друг друга, что мц должен создавать конфликтные ситуации между ними, куча правил по угрозам и манипулированию друг другом и так далее. Т.е. играть AW с запретом на пвп примерно то же самое, что играть D&D с запретом на кастующие классы. То есть, достаточно серьезный хак для любителей поиздевать над системой.
Не сочтите за рекламу, это все было тут lepidus.ru/. Игра чисто словесная, хотя в последнее время я там вожу альтернативки поближе к теме НРПГ :) В общем форум на любителя. К слову, я сам начал от него уставать…
Не в обиду,
:)
Ну и у нас все далеко не сразу получилось. Выход на мировой уровень занял у нас 7 лет практически ежедневной работы над ролевыми проектами. Если считать время с первой наколенной РПГ, то на достижение результата ушло 14 лет.
Спасибо!
Новый Кланвилль появится после Project Agni.