Не нужно — мы же не за срачами пришли.
Кстати, рискну предположить, что минусуют за неудачно поставленный вопрос, неудачно использованную терминологию и за призыв поучаствовать в споре о вкусах.
Всё зависит для каких целей использовать. Если брать готовые хаки, то, хотя *W и несколько менее гибкий, он отлично реализует интересные образы для игры, если делать хак самому, то FATE в плане подкрутки и настройки удобнее в разы. У каждой системы свои плюсы — FATE более универсален и удобен в настройке, *W — проще и удобнее для начинающих игроков и Мастеров.
Добавлю еще про моих игроков — ненавижу когда у них получаются одинаковые по исполнению но разные по задумке персонажи. Так, например, один мой игрок постоянно скатывается на путь ненависти и нетерпимости, любой его персонаж быстро выходит из себя, будь он святым паладином или бешеным сорком. -__-'
Коллега, хотел бы оспорить тезис, что fate не надо хакать. Fate _можно_ не хакать, у него есть универсальное ядро. Но System Manual не просто так существует. Как правило, Fate становится лучше после тонкой настройки. См. Tianxia и пр.
Вот он, собственно. Штука небезыинтересная, но со специальности там не густо. С другой стороны, туда можно запилить навыки из Гамшу и получится отлично.
Fate. AW engine нужно хакать для каждого конкретного случая. Хотим космооперу — хак, хотим данжен кравл — хак. Причём от качества конкретного хака зависит поведение игроков и предпочтительные модели поведения. Fate же ломать не нужно. Он поддерживает всё что угодно сразу.
Однако *W хорош когда нужно быстро запустить игру без подготовки. Тут тебе и ходы мастера (подсказки интересных ситуаций) и ходы персонажей, подталкивающие к определённым действиям. Поэтому в смысле «давайте сыграем в конкретную игру быстро» лучше *W.
Мой персонаж обязан быть или болтливым или пафосным. Таким образом в основном я играю бардами (переубедить всё что можно, о дааа, обожаю), либо пафосными колдунами.
Эта тема. Там и мой ответ, если можно так сказать…
Но, признаться, это мои любимые концепты, сыграть именно ими случается нечасто. Но, когда получается… там случаются чудеса. Коммуниздий или Егор не даст соврать.
В остальном, мои персонажи специальные снежинки, как писал про себя Аваллах, только не такие экстремальные, и моей целью обычно не является фрустрация всех вокруг, а лишь немного баланса, если вся партия начинает скатываться во что-то одно… Как вам, дварф-торговец в стиле арабских ночей, выросший на плане воздуха у джиннов, философией которого является анархо-капитализм? Или уборщик хакер-аутист, набитый кибернетикой под завязку, которым можно управлять дистанционно (режим «уборщик», режим «киборг-убийца»). А играли мы тогда экшн-хоррор по НРИ версии SS13. Или, хм, куда бы выложить… А, вот: Эмборуз/Амвросий. Жаль, только, в тему игры не вписался.
О, минусы пошли… Хоть бы пояснили, почему? Или спор о том, как лучше сделать репутацию на имаджинарии или ковровом бомбометании, более конструктивен и интересен? х)
Кстати, рискну предположить, что минусуют за неудачно поставленный вопрос, неудачно использованную терминологию и за призыв поучаствовать в споре о вкусах.
Однако *W хорош когда нужно быстро запустить игру без подготовки. Тут тебе и ходы мастера (подсказки интересных ситуаций) и ходы персонажей, подталкивающие к определённым действиям. Поэтому в смысле «давайте сыграем в конкретную игру быстро» лучше *W.
Но, признаться, это мои любимые концепты, сыграть именно ими случается нечасто. Но, когда получается… там случаются чудеса. Коммуниздий или Егор не даст соврать.
В остальном, мои персонажи специальные снежинки, как писал про себя Аваллах, только не такие экстремальные, и моей целью обычно не является фрустрация всех вокруг, а лишь немного баланса, если вся партия начинает скатываться во что-то одно… Как вам, дварф-торговец в стиле арабских ночей, выросший на плане воздуха у джиннов, философией которого является анархо-капитализм? Или уборщик хакер-аутист, набитый кибернетикой под завязку, которым можно управлять дистанционно (режим «уборщик», режим «киборг-убийца»). А играли мы тогда экшн-хоррор по НРИ версии SS13. Или, хм, куда бы выложить… А, вот: Эмборуз/Амвросий. Жаль, только, в тему игры не вписался.