Есть известный в узких кругах втмщиков пример игрока, который выставил 4 точки в стрельбе, обосновав это тем, что хорошо играл в шутеры и по ним учился.
Я не понимаю, как можно с таким мнением вообще играть в НРИ, тем более в урбан-фентези, где с персонажами регулярно происходит что-то, чего в жизни не бывает.
Тут, понимаешь, крайности тоже бывают. Есть известный в узких кругах втмщиков пример игрока, который выставил 4 точки в стрельбе, обосновав это тем, что хорошо играл в шутеры и по ним учился.
Во-первых, некоторые способности дают преимущество на проверки характеристик (а значит и навыков). К ним относится и Help.
Во-вторых, есть такая вещь как экспертиза, которая удваивает бонус профенси. Она в основном у скилловиков типа роги и барда есть.
Господи, никогда не ставил столько плюсов Хомяку. Но в нынешних комментариях согласен с ним. Пусть я отыграл не так много сессий (всего 3 по ПФ), но впечатления о том как и что работает (и насколько оно лучше ДнД 3.5) я прекрасно составил.
Там с математикой проблема — если в бою есть большое количество способностей, которые дают более прокачанным персонажам преимущество, то в скилл-чеках всё слишком зависит от броска кубика.
Омойбог. Пожалуйста, учите матчасть. Если пятёрка на что и похожа, то это на D&D 3.5 (о чём, я писал, даже ссылку в статью прилепил). Таблички классов, механика спасбросков, круги заклинаний, спеллслоты и так далее.
В игре очень простой английский, кстати. Сложность разве что трактовка некоторых способностей и заклинаний может представлять, но в целом большая часть игромеханики абсолютно шаблонна.
давай я задам тебе вопрос — играл ли ты в поцфиндер? :3
дело все в том, что я уже 3 кампанию по поцфиндеру доиграл как раз 10 уровня (если быть точным первая кампания у нас закончилась на 11 уровне, вторая на 10, сейчас вот доиграли до 10го, но признаков остановки кампании в ближайшее время не видно), и я могу тебе сказать, что я не вижу проблемы «квадратных» магов.
В 3.5 проблема магов была в поломных спеллах. Всякие орб оф форсы, полиморфы, айс даггеры и т.д. в поцфиндере такого я не приметил пока, уж сколько играю, хотя да, согласен, по оптимизаторским форумам не гуляю, все как-то сам да сам.
^_^
Хотя я согласен, я бы не дал за шутеры больше начального навыка стрельбы в мире, где нет HUD'ов как стандартной части стрельбы.
Бонус профиенси вроде как +6 максимум, +12 с удвоением. Кубик всё ещё к20.
Во-вторых, есть такая вещь как экспертиза, которая удваивает бонус профенси. Она в основном у скилловиков типа роги и барда есть.
Да нет, с ними как раз всё просто: они либо есть (и профенси добавляется), либо их нет.
Омойбог. Пожалуйста, учите матчасть. Если пятёрка на что и похожа, то это на D&D 3.5 (о чём, я писал, даже ссылку в статью прилепил). Таблички классов, механика спасбросков, круги заклинаний, спеллслоты и так далее.
дело все в том, что я уже 3 кампанию по поцфиндеру доиграл как раз 10 уровня (если быть точным первая кампания у нас закончилась на 11 уровне, вторая на 10, сейчас вот доиграли до 10го, но признаков остановки кампании в ближайшее время не видно), и я могу тебе сказать, что я не вижу проблемы «квадратных» магов.
В 3.5 проблема магов была в поломных спеллах. Всякие орб оф форсы, полиморфы, айс даггеры и т.д. в поцфиндере такого я не приметил пока, уж сколько играю, хотя да, согласен, по оптимизаторским форумам не гуляю, все как-то сам да сам.