А я только и согласен, они тем не менее остаются играми. Процедурная генерация контента и мультиплеер FTW. А касаемо сценарных игр, мы же не ждем что книги или фильмы будут «на месяцы».
Ну, если с учетом всех DLC и подходом «перепробовать все», то, пожалуй, да. Но очти все перечисленное отличается одним важным фактором — отсутствием некой четко выделенной конечной цели. Игрок, по сути, сам ставит себе цели — за счет этого время и увеличивается.
Что характерно, и в DF, и в обожаемые CK2 я играю приступами по несколько дней, максимум неделю. Потом оставляю на неопределенное время…
Мне бы надоело играть в них месяцами, хотя игры, безусловно, великолепны.
Cataclysm: Dark Days Ahead и Dwarf Fortress, Civilization и GalCiv, Borderlands и Path of Exile, CK2 и EU4.
Видимо вы плохо искали, раз не нашли игр на месяцы геймплея.
Какбе у каждого мага своя парадигма, у каждой традиции тоже отдельная тема, но когда Герметик хочет объяснить что он делает виртуальному Адепту они оба могут объяснить все через Сферы. Очень приблизительно но они друг-друга поймут.
Важный момент во всех этих штуках слово «внезапно». Внезапно хорошо в строго отмеренных дозах или в специально рассчитанной на это игре иначе создаётся ощущение лоскутности. Куда лучше нанизать энкаунтеры на одну нить, пусть и опосредованно.
Я хз, но лично мне было бы интересно увидеть список и краткие описаловки того, что не войдет, от чего отказались и т.д. Ведь с одобренным контентом можно ознакомиться, купив книгу. А с вырезанным — увы.
— засада разбойников
— внезапная кабацкая драка всех против всех
— молодой аристократик с группой поддержки, решивший ради прикола «нагнуть» плебеев.
— впервые встреченный монстр/внезапная монстра
— хорошо экипированные стражники, прибежавшие пока партия разбиралась с бандитами и решившие «замести» всех, до выяснения…
Вариантов неудобных, непривычных или просто появившихся не вовремя противников, которые появляются не на постоянной основе достаточно много.
Вообще все выше перечисленные приёмы лучше всего работают, когда есть некий «постоянный» противник — для примера армия или некая организация, которая теряет свои части, но учится на ошибках и пробует в следующий раз что-то новое. К тому же это даёт игрокам постоянного врага, который представляет из себя хорошую и понятную цель.
И чем отличается история, кроме того, что ты больше знаешь и лучше понимаешь происходящее?
Ройсом, который уже в транзисторе.
В смысле, отключение функций из-за лимитера? Или зоны, где тактический режим не работает?
Случайный состав противников + противники третьего уровня с самого начала = забавные ситуации, когда тебе сносят все хиты за один удар. В этом случае одна из функций в слоте активных способностей отключается и ты продолжаешь бой уже без неё. К тому же ты не можешь её использовать несколько боёв подряд, но можешь воткнуть что-нибудь иное в освободившийся слот. Плюс у тебя два экземпляра всех способностей, плюс ты не можешь активировать все лимитеры в первое прохождение.
И чем отличается история, кроме того, что ты больше знаешь и лучше понимаешь происходящее? Геймплей тот же самый, я как бегал с одной имбовой комбинацией, так она и при повторном всех выносила. В смысле, отключение функций из-за лимитера? Или зоны, где тактический режим не работает?
В общем описаны достаточно очевидные для водящего по ГУРПС вещи, хотя, лично меня, несколько смущают фразы по ТРК манчинов и отбирание способностей игроков, пусть и «читерных».
Вот кстати еще XCOM добавить…
Мне бы надоело играть в них месяцами, хотя игры, безусловно, великолепны.
Видимо вы плохо искали, раз не нашли игр на месяцы геймплея.
А так — пост хорош, жирный лойс.
— засада разбойников
— внезапная кабацкая драка всех против всех
— молодой аристократик с группой поддержки, решивший ради прикола «нагнуть» плебеев.
— впервые встреченный монстр/внезапная монстра
— хорошо экипированные стражники, прибежавшие пока партия разбиралась с бандитами и решившие «замести» всех, до выяснения…
Вариантов неудобных, непривычных или просто появившихся не вовремя противников, которые появляются не на постоянной основе достаточно много.
Случайный состав противников + противники третьего уровня с самого начала = забавные ситуации, когда тебе сносят все хиты за один удар. В этом случае одна из функций в слоте активных способностей отключается и ты продолжаешь бой уже без неё. К тому же ты не можешь её использовать несколько боёв подряд, но можешь воткнуть что-нибудь иное в освободившийся слот. Плюс у тебя два экземпляра всех способностей, плюс ты не можешь активировать все лимитеры в первое прохождение.
И тогда даже самые внимательные юзеры не отличат топик от двача.